
Afterimage is a hand-drawn 2D action adventure that emphasizes fast-paced combat with diversified character builds, non-linear levels, and a gripping story set in the ruins of a fantasy world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.57/day in the week to Aug 22 → 7.86/day in the week after.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.5Kreviews | 77% | — | $3.5M |
| $24.99 | 2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1026 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo muito bom, 10/10
极差的地图设计和极差的任务引导外加闪避无无敌帧以及各种魔法道具几乎没有效果说明的介绍等,这些因素加在一起让你选择进阶难度时简直是灾难级游戏体验,直接把体量大的优点完全掩盖了。这是一款除了音乐和还算将就的美术外一无是处的类银恶游戏,有那么多前辈给你借鉴还抄都抄不明白,感觉是类魂还更贴切你那爱读指令的怪物设计。同样是二次元画风,相比之下你会发现终焉系列哪怕是第一部评价不高的百合花都比这游戏强上百倍。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Korean, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $24.99 |
| 957ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
THIS IS A GOOD GAME probably one of the best games i played buti cantg jsut find anything that doesnt specificly target me to enjoy it the gameplay is the fun the story sadly which is the main point here i bad and the amount of quests to get all endings is ridicoulous and makes symphony of the night sad it feels like the game tried to copy hollowknight whithout understandign hollow knight worked by keeping everything simple here ev erything is jsut complex for the sake of makeing it coomplex
伟大无需多言
鸡肋鸡肋。食之无味,弃之可惜浪费 刚刚及格的作品,说是内容量大管饱实际上是地图做的过于空洞和冗余,美术统一度低很多地方场景包括人物立绘都像是素材库免费了做出来的【不包括主角,蕾妮可爱捏】地图又大又空跑图无趣折磨还有神头鬼脸的无意义谜语人剧情,技能系统实战利用率低。动漫量般的敌人布置都十分磨人!
非常好的游戏,使我的迪克旋转..... 地图太大了,跳一跳模拟器说是........ 这地图设计师来恶心人的?😂同上所述 很多地方都是看着能跳上去,但每次都是差一点点,死活上不去。很多时候都要重新走一遍路程...
This game is a top 10 MV! If you like Metroidvanias then get this in your library
Recomendo mas com ressalvas. Gostei muito dos mapas extensos, gráficos lindos! Muito bonitos mesmo! É tudo bem simples e auto explicativo. Mas tem alguns pontos negativos bem relevantes: - Tem uns pequenos bugs, como por exemplo: algumas transições de tela fazem aparecer o logo do jogo em tela cheia repentinamente. Bem estranho... - Um bug que achei sério: a exploração dos mapas não é sempre contada por pegar todos os itens ou acessar todas as salas secretas. Em alguns mapas eu conquistei tudo mas o mapa continuava marcando 95~99%. Eu precisei sair do mapa e entrar de novo para reconhecer 100%. Outras vezes tive que "explorar" áreas vazias do mapa, como o teto de salas muito altas, totalmente vazias, para abrir 100%. Essa mecânica tem falhas e é bem frustrante, já que eu gosto de Metroidvanias justamente para poder conquistar 100% e abrir todo o mapa. - As batalhas com os chefes não são diferentes de qualquer outro oponente. Não há mudança de música, geralmente não há uma cena, nada. Os movimentos dos chefes são legais, mas é como se não tivessem dado nenhuma atenção a isso, como se não fosse importante. - A história é vaga e não há uma conexão clara com o jogo. O enredo não dá um objetivo claro ao jogador, não define caráter dos personagens, nada. Se não houvesse nenhum diálogo, o jogo seria o mesmo. Eu acompanhei até certo ponto, mas depois só pulei os diálogos porque eram totalmente irrelevantes. - Quests: as quests são são tão divertidas de perseguir porque o enredo da história não tem uma conexão com o jogo. Não nos deixa curioso pra saber o resto da história. - A maioria das cenas são irrelevantes e não há explicação do que está acontecendo. Não há satisfação em terminar o jogo. No último desafio, [spoiler]ao enfrentar a última batalha contra aquela sacerdotisa, o encerramento é vago, a cena de final é parada, sem explicação do encerramento do jogo. Não há recompensa.[/spoiler] - Apesar de ter uma variedade razoável de itens e armas, a personagem não muda visualmente. Achei um pouco frustrante passar um longo desafio para conquistar um item raro, e não fazer nenhuma diferença. - A maior dificuldade do jogo é o dano por contato. A maioria dos adversários vai tentar atacar e tocar na personagem. Se isso fosse tirado do jogo, seria necessário criar outros mecanismos de batalha e mudar o comportamento de vários inimigos. Acho que tentaram economizar tempo de desenvolvimento, mas criaram uma mecânica que é só irritante. - A trilha sonora é legal, mas não é ótima. Talvez eu esteja mal acostumado com metroidvanias de sucesso como Hollow Night, Aeterna, SOTN e Ori. Achei que aqui faltou aquela "cola" entre o ambiente e a música. Eu sou regente e compositor, então acabei percebendo músicas com caráter bem clássico em ambientes que pediam algo totalmente diferente, na minha opinião. *A trilha em Field of Pyro foi ótima! Em Rainbow Plains também é linda e tranquila, mas a trilha fica igual ao enfrentar o chefe da fase!! Enfim, existem bugs, falhas de planejamento e design no jogo, mas mesmo assim foi divertido de jogar até um certo ponto. Continuo recomendando porque o jogo é realmente bom. Eu inclusive jogaria novamente se saísse uma atualização ou versão nova.
屎!!!!! 这他妈绝对是类银游戏里最狗屎的
美术人设立绘出彩,但地型小怪boss设计廉价感很重,画面表现有不少光污染; 内容量大管饱,但作为类银来讲,战斗系统被多余的武器收集和等级系统搞得冗杂且累赘,上劈下劈只有特定武器触发,搓招手感变扭,虽然有双刀,武士刀,长剑,大剑,镰刀,长鞭来选择主副武器搭配,但实际上不管怎么搭配,除了双刀,其他都难用。各种等级的武器属于道具收集品,很多时候是解密探索完了一片区域,拿个完全不需要的武器,体验挺糟的。 总而言之,游戏是挺好玩的,但是只推荐类银爱好者尝尝咸淡。
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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