
AeternoBlade II: Infinity, new patch in 4K is a hardcore action-puzzle game of Time-Manipulation Combat. Control the flow of time, amend the past, foresee the future, convolute with alternate timelines to fight otherwise undefeatable foes and circumvent the impossible.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Thai**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
阿泰诺之刃2,是继1代之后,在2019年发售PS4/Xbox One/NS平台,并在2020年上架steam,虽然晚了一年,但是这其中的诚意可谓是漫漫的了。游戏不但流程与其他的版本有所区别,就连怪物的设定也更改了很多。那么接下来,就开始讲解一下现在版本的阿泰诺之刃2吧,可不要带入以前的版本了哦~ [h1]从什么地方说起呢?就从怪物会回血吧[/h1] 本作在其他平台发售时,并没有回血这个机制,也就是敌人怪物血量到达一定程度,便会自动恢复生命值。这个设定真的一开始把我给搞懵了,但通过在社区与作者交流了一番,作者也是做出了理解,相应的削弱了一下怪物的回血速度以及回血的阀值,现在的版本,已经可以开心的玩耍了。至于为什么要做出回血的机制呢,其实是想要让玩家更好的利用反击这个机制来造成更高的伤害,出发点是非常好的,但最初的改变难免会出现一些令人难以接受的场面,比如……这里:https://www.bilibili.com/video/BV1sf4y1B7Wy/ 但通过一系列的沟通,我个人才算明白过来,原来,这是为了更好的让玩家接受游戏的机制,只是普通难度就没必要这么搞了吧,所以现在削弱了之后,普通难度也就可以正常的去击败敌人了,不像视频中这么费力了。 [h1]时代在进步,游戏也在进步[/h1] 如果说1代游戏带给我们的是一种差异,一种游戏不属于这个时代的错觉。那么2代的进步是真的相当的显著,不管是CG,画面,还是动作,都有了显著的提升,就连NS玩家所喷的打击感,现在也多少得到了加强,至少不会感觉是在切纸片了。而玩家的动作系统,得到了大幅度的提升,甚至可以说是在这几项进步的地方最明显的,动作远比1代华丽,而且流畅,在1代里面所容易诟病的几个地方现在都得到了改善。连续技不可变方向也是稍微做了调整,虽说还没有到达玩家所预期的那样,但比1代要直接打玩全套还是好上不少的。并且PC版与NS版(只看过视频,咱穷)的流程略有不同,增加了很多解密地点,需要玩家动动脑子才能过关,这点设计的很赞。 [h1]三种视角的呈现[/h1] 在视角方面,玩家在游戏中,不但是像1代那样只能横版了。在横版的基础上,作者还给添加了俯瞰视角与第三人称动作视角。俯瞰视角嘛,其实也叫做上帝视角,这个玩游戏多一点的玩家相信都有所了解。而第三人称的动作视角呢,则是与诸多的动作游戏一样,可以转向,可以8方位奔跑。不拘泥一种模式,也是一种很大的进步。但由于PC键位的问题,第三人称视角操作起来会十分难受,在这个时候,你就需要手柄来玩了。说到手柄,那么就不得不提一件很多日厂大厂都没有做到的事情,那就是当玩家使用键盘时,键位提示UI自动转换为键盘,手柄也同样,这样就非常舒服了。咱们都知道,很多日本的厂商都做不到这一点,而这一款泰国的游戏,竟然在短短的时间内从一款让人不想去推荐的游戏变成了现在的模样,真的是令人惊讶。 [h1]个人体验[/h1] 至于体验的这一部分,相比1代,要好上实在是太多了,现任版本已经是跟得上时代的版本了。只是玩家反击方面需要很快的反应速度,一闪达成比较难,需要多练练才行,只有部分敌人的反击时间给的比较充足,想要顺畅的游玩,还是要多加练习。个人也算是玩过黑魂3的人,但对于这个反击,也同样是有些反应不过来,所以没有玩过类似游戏的玩家,肯定是要更费力一些,嘛,实在不行,调低难度啊,对吧。游戏难度是可以随时降低的,所以担心手残的玩家,这下能安心咯~· 总结:第一印象还算不错的一款游戏,但之后发现敌人的设定与其他平台不同,让个人印象降低了一些。但随着这一个版本的更新,舒适的体验立刻呈现了出来。虽然还有不足,但考虑到开发组只做了2款游戏就已经做出了可以算作出色的游戏了,这肯定是要给推荐的啊,对吧。如果玩家在游戏中遇到了什么问题,可以及时在社区与开发者联系,开发者的态度非常的好,对于游戏的改善,也是十分及时,所以感兴趣的小伙伴赶紧来试试吧。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],一起当肥宅w[/quote]
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 '0' ´0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,.
the visuals were dated a decade ago dialogue is horrible gameplay is annoying at best game start with a warning screen about how its a hard game. warning screen contains a typo. thats the level of effort they put into the project
[h1] 众所周知 2>1 [/h1] 《AeternoBlade II: Director's Rewind》和前作《AeternoBlade》通过移植一起登陆了PC平台,两款作品的游戏玩法相近但游戏体验却有天壤之别。与《AeternoBlade》糟糕的表现相比,《AeternoBlade II: Director's Rewind》的游戏体验对前作进行了全方位碾压。 [h1] 相对更好的移植优化 [/h1] 与前作相比本作支持更多的屏幕分辨率,用虚幻引擎打造的画面在前作的拙劣表现对比下显得更加优秀。在体验过前作后再游玩本作,第一感觉就是世界清晰了,前作模糊阴暗的场景将在本作变得明亮清晰起来,加上明暗分明的画面设计让游戏场景更清晰更立体。动作表现也因为画质的升级更加华丽,大气磅礴。不过尽管本作相对上代游戏画面发生了质的飞跃,但是人物建模在横向对比中并不够完美。特别是人物的面部表情格外僵硬,让原本气宇轩昂的人物变得呆滞。 在控制器上与前作一样支持键鼠和手柄控制,且可自定义键位。不过如用手柄控制,在游戏中出现的提示按键为PS手柄键位。游戏的本地化文本翻译水平依然让人不敢恭维。应取“把XX归功于XX”意思,特指制作组人员名单以及感谢信等内容的“Credits"在前作中被翻译为“信誉”,本作对该词的翻译是”积分“。同样的离谱,不变的机翻水准。糟糕的翻译文本让玩家遭受了不必要的困扰,特别是在游戏的教学内容中,牛头不对马嘴的翻译加上不匹配的控制器键位显示极具劝退能力。 [h1] 同样的银河战士恶魔城玩法 [/h1] 《AeternoBlade II: Director's Rewind》与前作一样包含2D横板、探索、解谜、动作、成长等要素,属于典型的银河战士恶魔城玩法游戏。游戏继承了前作在银河战士恶魔城玩法中增添时间控制能力的设定,银河战士恶魔城搭配时空控制能力形成了独特的游戏风格。时间控制能力与其游戏他内容紧密地结合在了一起,在战斗中利用时间控制能力可以规避掉敌人的致命伤害并打出夸张的连击,在探索和解密过程中,时间控制能力更是不可或缺的手段。 探索地图然后利用解密或战斗来通过地图是游戏的主要过程,在这个过程中玩家可以获得成长资源不断成长。角色的成长升级是银河恶魔城类游戏不可或缺的组成部分,在本作中玩家通过战斗、解密可以获得资源对角色属性以及技能进行解锁和升级。随着角色的成长升级,更高的属性以及更多的技能会让玩家的游戏方式随之改变。在整个游戏过程中玩家的游戏方式是多变的,所以能让玩家对游戏保持一定新鲜感。 [h1] 继承的同时也在改变 [/h1] 虽然核心玩法与一代作品基本一致,但制作组对本作的战斗内容进行了大刀阔斧地修改。首先可控制的战斗人物变成了三个,除了一代的女主角芙蕾雅外菲利克斯和伯纳德也成为了可控角色。三个可控角色拥有各自的武器和时间技能,不同的武器拥有不同的动画效果。三个不同的时间技能则对应时空传送、时空重现和时间暂停三种强大的时空控制能力,它们在战斗和探索场景中会为玩家带来各不相同的优势。 其次,在战斗操作上由前作的搓招模式改为了更加简单的顺序按键出招模式。前作只有一个攻击键位,玩家需要通过攻击键与方向摇杆的连续配合才能打出特定招式。而本作有三个攻击键位,想打出华丽招式只需要依照一定顺序排列组合攻击键。简化后的战斗操作方式让上手难度变得更低,玩家更容易打出华丽连招获得爽快感。另外在本作的战斗中还引入了极限闪避反击设定,在完成极限闪避后按下或按住攻击键角色会马上进行特殊攻击。类似QTE的设定丰富了玩家的战斗体验也让整个战斗更加紧张刺激,而闪避后的连贯攻击使战斗动作更加流畅绚丽。 虽然游戏的战斗大多数和前作一样发生在2D平面,但仍有部分战斗会以3D场景展开。战斗空间的改变会带给玩家天翻地覆的战斗体验,但制作组在3D场景战斗的镜头视角把控上并不算好。游戏在3D战斗中采用了软锁定视角的机制,玩家可以通过按键将镜头锁定在某个敌人身上并通过右摇杆切换机位。但游戏的镜头不够宽广没有将尽可能多的敌人呈现给玩家,当你用右摇杆转换镜头时可能旁边就是处于攻击前摇的敌人,我在游玩时因为视角受限也遭受了许多不必要的攻击。 [h1] 其他 [/h1] 游戏女主角拥有多款清凉服饰,通过DLC形式在商城出售,如果你的好友拥有它们可以借一部说话。 游戏的英文配音听上去有点别扭,别慌,游戏还支持泰语配音,选择泰语配音还你一个新世界。 [h1] 结语 [/h1] 《AeternoBlade II: Director's Rewind 》是一款主角可操控时空的银河战士恶魔城游戏,华丽爽快的战斗是游戏的最大亮点。多可控主角以及战斗空间类型的变换丰富了游戏体验,但在3D空间下的战斗镜头对玩家并不友好。和前作一样,游戏的文本翻译水平相当有限,翻译质量可谓糟糕,建议有条件的玩家用英文进行游玩。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
Одна из худших игр в которую я играл и очень близка к званию худшей. Отвратительная игра. Хуже озвучки я не слышал никогда, сюжет и так не сильно впечатляет, а еще с такой монотонной озвучкой следить за повествованием просто невозможно. Нашел худшую механику, которую я видел в играх за всю жизнь наверное. Когда у врага (не важно босс или обычный враг) остаётся ~25% хп, они начинают безумно отрегениваться перебивая любой наносимый урон героя. Чтобы добить хоть кого-то надо парировать врага и наносить повышенный урон, но когда это боссы, то и этого недостаточно так как хп слишком много, надо раз 20 отпарировать его, причем быстро, использовать клонов итд итп. А босс может просто встать и начать думать над своей следующей атакой (или просто быть с медленными и редкими атаками) и за это время отхиливаться. Поэтому во время добивания каждого босса в игре вы будете похожи на того мемного чувака с видоса, который весь потный спидранит игру. Графон отвратный, спецэффекты супер яркие, а за ними не видно вообще ничего, ни героя ни врагов. А там еще надо дашиться в атаки, чтобы активировать парирования, но окно супер маленькое и часто герой почти всегда получает урон. ПОСТОЯННО ломался звук, и звук эффектов заедал и не прекращался пока не загрузишь сохранение, а для этого надо еще до чекпоинта дойти. От этого очень сильно болела голова. Ради интереса посчитал сколько раз он сломался на финальной локации, 19 раз за 2 часа. Карты неоправданно огромные и однообразные. Сами коридоры сильно похожи друг на друга и очень легко в них заблудиться. А искать куда надо идти по основному квесту можно просто часами, несмотря на миникарту, на который что-то понять просто невозможно. В одной из последних локаций так бегал часа 3-4, а потом случайно упал в пропасть, а там кишка, которая заковыристо вела к основному сюжету. Мечтал чтобы игра закончилась часе на 5-6, как же я ошибался. Как челам удалось затянуть так сильно настолько пустую игру это просто шок. Пазлы более-менее в игре, но все они основаны на механиках манипуляции времени, которые сделаны криво, но всё равно это лучшая часть игры.
[h1] This Game is an actual Case of a hidden Gem [/h1] Aeternoblade 2 is a suprisingly polished and fun game, considering that this game only has 37 Steam reviews. But if I'd known it would have taken me 45 hours to beat it and I am probably like 1 of 10 people, who actually finished the game, I'm not sure, if I would have bothered to play it. The length is also probably why so little people have actually beaten the game in the first place. Apart from the length, the biggest problem of the game is the difficulty which is just evil. I started with the 2nd highest difficutly and went down over time to the lowest one. Even on the easiest difficulty this game is not easy, with the biggest problem being the [b]HP regeneration of enemies[/b], which is not turned off even on very easy. An option to turn that off would have been nice, considering that this wasn't even in the original version of the game. This "feature" made the game unnecessarily hard and had no real purpose. Furthermore the best part of the game is definitely [b]the music[/b], which is suprisingly decent. The guy, who made the ost is really talented. The story was fine, but the inclusion of [b]2 additional playable characters[/b] was kind of pointless, since you only get the opportunity to play as them once for like 4 hours in a 50 hour game. What is also suprising is, that this game has [b]voice acting[/b]. You wouldn't expect it from such a unkown game. The voice acting itself was fine in general, although it started of pretty badly in the first few chapters but improved over the course of the game. [b]Would I recommend this game?[/b] Yes, but with some compromises. You have to be willing the spend over 40 hours on this game and also like to torture yourself with the difficulty. If you are fine with that, I can recommend this game, which was an suprisingly decent Metroidvania.
[h1]画面与音乐[/h1] 本作的画面还是相当不错的,虽然无法与3A大作比拟,但是场景,人物,以及怪物的表现力还是比较到位,同时也是我比较喜欢的二次元动漫画风,画质上中规中矩,一些地图和人物的细节有所欠缺,不过对于整体的影响不大。 音乐方面就显得有些尴尬了,游戏中的音乐声音相当小,我就算把音量调到最大,声效尽量调低,也无法感觉到音乐的存在感,BOSS战的时候也是如此,尤其在一些对打的过场动画中,大多时候只能听到人物的“嘿、哈、呀”,说实话,本来比较热血的过场动画,让主角这几声毫无音乐遮挡的叫喊,都能让我尴尬的笑出声,当然让我发笑的也不仅仅是这一点,还有就是动画中人物的动作很不协调,看起来很滑稽,不过这也是没办法的事,没有用到真人动作捕捉技术,估计也是资金不足吧,只能是略感遗憾。 [h1]剧情[/h1] 游戏的剧情大体讲的就是主角利用时空的能力,来改变王国被毁灭的命运,剧情是紧接第一代的,对于我这种没玩过一代的玩家来说,看起来还是有点一头雾水,再加上官方中文几乎都是机翻,这让玩家更难精准的理解剧情了,而且很多应该比较有内涵的话,直接机翻过来,显得超好笑,还有就是人物的配音感觉就是在捧读,我甚至以为,制作组原汁原味的泰语会不会好一些呢,等我尝试一个小时后(听着那语音我一直是想笑又憋着的状态),实在忍不住,又换回了英语,这也让我这种喜欢研究剧情的玩家不得不放弃了,也是非常可惜的。 [h1]游戏性[/h1] 刚开始玩的时候,我对这款游戏的印象并不好,打击感很差,感觉各个攻击都是偏独立,没什么联动性,而通过游玩过后,我慢慢发现,学习了一些技能后,打击感越来越流畅了,也有可能是我习惯了这个游戏的节奏,不过真正让我对这款游戏产生改观的是他几乎无处不在的谜题,在通过各个场景的途中除了战斗大多数都会有各种各样的谜题,需要玩家利用5种不同的时空技能来进行攻克,谜题的难度也是随着关卡的进行逐步提升,关卡的设计上也相当独到,很少有重复的谜题,每次都有不同的新鲜感,再加上5种时空技能的各种妙用,让谜题更加的复杂多变,玩家需要大量的思考和较快的手速抓住时机来对这些机关谜题进行破解,我个人很喜欢这种比较烧脑的机关谜题,每次看到一个谜题,经过大量努力被我攻克,心理的那种成就感就能得到相当的满足,比较难受的是,这款游戏的玩家群体相当小,各大论坛也并没有攻略一类的资料,唯一一个B站的通关视频,也是过于古老,现在的版本在关卡中加了大量的谜题,那个视频也只能在一些没变的地方起到作用,而这款游戏的收集要素也是非常丰富,地图上有很多隐藏的圣物,想要收集齐,也是非常的有难度,我就有一个地图探索度96%,我全图跑了好几遍,死活就是找不到哪里遗漏了,想要找攻略,网上却没有,实属无奈。 战斗上,到了中期开始还是蛮有趣的,尤其是把技能都学会后,配合上5种时空技能,也能打出不少花样,就是初期难受了点,游戏中有三个可操作人物,我个人比较喜欢斧子哥,打击感超带劲,只可惜可以用的时间不长,我暂时还没通关,也不知道后面能不能再次用到。 [h1]总结[/h1] 虽然本身有不少缺点,但是这些都无法掩盖游戏好玩的地方,那些让我觉得有趣的游戏内容,可以让我完全的忽略那些瑕疵,对于喜欢动作解谜的玩家,我是极力推荐这款游戏的,真的不容错过,游戏的时长也很有保证,我玩了24小时也就才打了三分之一的样子,整体算得上一款佳作,也希望制作组以后能做出更多有趣的游戏。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
Let's get straight to the point : side-scroller games aren't my favorite and I don't play them often but Aeternoblade2 made me reconsider this. After reading plenty of reviews, I decided to buy the game at a discount and I've to say that I don't regret that Aeternoblade 2 is a wonderful game and I don't understand why there are so many negative reviews. Artstyle is simply basic, the voice is simple too, the OSTs are delicacies for the ears, the gameplay is pleasant and also amazing. Also, Everything they design works really well for the game. One more interesting feature is the time control of the protagonists its made this game really unique I recommend you try Aeternoblade 2 even at its full price! You won't be disappointed.
This game in one of the most detailed about gameplay I’ve seen in a while. It’s deign for hardcore player that enjoy grinding and likes a challenge The Story(not a spoiled) You will play as multiple protagonists that tries to save the world from hard times. Explore around the Cronosia. Search for items to use to gather power, upgrade your character, solve the mystery and fight the boss. Overall, its the story its basic to understand for everyone to enjoy. Semi-Open World In every open-world game, it's important for the world to feel alive. You can have a big map, but if it's empty and dead then it's pointless. Aeternoblade 2’s map is not that massive. Everywhere that you can explore there’s reward, they are there for a reason. But still not that much detail because it’s a Metroidvania style, that’s why I called it semi-open world. Gameplay This game combine gameplay of hack n slash and metroidvania together. I saw one of the reviews written for “ DMCvania ”, which is exactly what I thought. And represent most of the gameplay in side-scroller view. And a time control power of the Protagonists to fight everything in the game. This game has high learning curve, it might a bit boring For first playthrough. But after you gather all power. Like finished the tutorial, that’s where the fun begin and exciting challenges
由泰国开发商Corecell Technology于2019年在PS4、Xbox和NS平台发售的《阿泰诺神剑2》,在经过一年后终于伴随着前作一起移植到了PC平台。作为一款时隔五年的续作,两款游戏的差距已经大到不像是同一个开发商做出来的了,同步移植到PC端也让对比显得更加强烈。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 本作的剧情衔接前作,主角依然是弗蕾雅。与前作不同的是,本作还有两个可控制人物,分别是伯纳德和菲利克斯,在剧情中会有短暂的操控机会,三名主角都有各自独立的阿泰诺神剑。虽然操控时间不多,但是两人在本作的剧情中占了很大的篇幅。两人企图使用时空的力量改变王国被毁灭的命运,拯救国民和公主,另外在本作中还会把前作挖的坑填上。 [h1] 主要玩法 [/h1] 和前作一样的组合键出招指令,但是本作有三个攻击键,而且三个人物有三种武器,组合数量远超前作。游戏的解谜元素数量也变得更多,需要充分利用三名主角的时间能力。不局限于前作简单的时间倒流,本作中的能力有时间存储、时间静止、时间悖论等等。战斗系统中加入了格挡,并且本作的闪避反击技能在战斗中非常重要。装备和强化系统延续前作,在战斗和解谜的玩法上有了很大的革新。 [h1] 游戏体验 [/h1] 本作的光影效果和3D水平比前作有了巨大的提升,人物的建模也比前作好看了很多,不过仅限于女性角色,男性角色的建模就有些惨不忍睹了。关卡的衔接变得更加流畅,并且与一般类恶魔城游戏伪3D模式不同的是,本作是真的有3D模式的,在部分战斗中会转变为第三人称战斗模式。游戏的难度也提升了很多,虽然多次死亡后可以降低难度,但是闪避技能的应用非常重要。另外游戏推出了服装DLC,预览效果不错,不过神奇的是本作的服装是可以加属性的,而且加得还不少。当然游戏的老问题也有,翻译质量依然是机翻级别,仅限于能勉强看懂的水平。 [h1] 总体评价 [/h1] 玩法比较丰富的类恶魔城游戏,多种时间能力的应用以及多样的出招指令让战斗也变得格外华丽。手感和关卡设计比较合格,但是在UI、配音和翻译质量上依然很难让人满意。 [quote]sbeam丧尽天良,我与黄游共存亡!加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sqyx]色情游戏组[/url],发掘好玩的黄...呸,不是黄油我们也要评测! 也可以顺便关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/34401083]色情鉴赏[/url],虽然不全是黄油评测,不过我们也有很用心在写评测的![/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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