
Crafting Town Is : A Crafting game with Simulation&Building where you can Craft and Develop your Village, Source Management and Quests.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Turkish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Polish
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is an idle clicker, complete with all the problems of one. There's very little to do, all you can do is click a few rocks but after a certain point it's more efficient to leave it on auto. I feel it's promoted as something that it isn't. I expected something akin to, lets say, Animal Crossing or some other game where you develop a town and craft ♥♥♥♥ for it. It is not. Devs - Fix the advertisement. Promote it as an idle clicker. Also if you are going to take inspiration from an 'free' idle clicker game, you need to know that those games deliberately make things harder to get in order to suck money from people. Thus, if you're going to take inspiration from a free game, you need to re-balance it.
一言で言うなら「放置状態で材料を集めて、それを納品したり加工したりで村を発展させるゲーム」 Cookie Clicker風に言うなら「クッキー焼いてたら何時の間にか町が発展していた。俺また何かやっちゃいましたか?」 悪く言いたくはないので「おすすめ」評価にしておくが どのアイテムをどれだけ集めたかが表示されていないので達成感を感じ辛いので面白くない アイテムを売ってどんどん儲けるゲームではなく あくまでワンオペでお使いして村を発展させるのがメインなのでクエストの報酬がショボいし 木材なら伐採,鉱石なら採掘と1度に1つの事しかできなくアイドルゲーとしては若干もどかしい ゲーム内容はまだしも値段ほどの価値は無い様に思える ぶっちゃけ購入をおすすし辛い 片手間にやる分には楽しいけど微妙
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tut mir leid, aber Crafting Town ist einfach nur langweilig. Einige Spielmechaniken sind redundant und das gesamte Prinzip ist zum einschlafen. Was machen wir genau? Wir klicken Zeugs an und sammeln Ressourcen. Diese Ressourcen verwursten wir zu Items. Fertig. Das ist so monoton wie es sich anhört: Ich habe in den etwa 2 1/2 Stunden Spielzeit nichts anderes gemacht, als Bäume, Viecher, Erz und Pilze anzuklicken. Mit diesen Items hätte ich Gegenstände craften und auf den Markt verkaufen können, aber wozu? Ich habe einfach immer weiter meine Schmiede aufgewertet, bis sie auf dem Maximallevel war. Dann habe ich einen Schwung Schwerter hergestellt, die verklingelt, um genug Gold für den letzten Bildschirm zu haben. Danach gings weiter mit Ressourcensammelei, um die mythischen Gegenstände herzustellen. Mit denen hab ich die Pokale geholt, den Drachen befreit und nochmal auf Erzklumpen geklickt, bis das Spiel gütig genug war, mich aus seinen Fängen zu entlassen. Ich hätte ja auch Quests für den König machen können -> Wozu? Sammeln ging schneller. Ich hätte ja auch Quests für die Händler erledigen können -> Wozu? Sammeln ging schneller. Ich hätte ja auch meine Bevölkerung für mich Items sammeln lassen können und ihre Effizienz gegen einen kleinen Obolus erhöhen können -> Wozu? Selbst sammeln geht schneller und ist billiger. Das kommt mir alles so unausgegoren, unbalanciert und schlecht überlegt vor. Da greift nichts wirklich ineinander. Das ganze Spiel ist ein einziger, langer Grind. Ich brauch 1000 hier von, 1000 davon und dann nochmal 1000 davon ... es ist recht schnell langweilig geworden, weil überhaupt keine Abwechslung drin war. Unausgegoren ist das Questsystem: Es gibt für mich überhaupt keinen Grund, warum es in dieser Form im Spiel ist. Wenn es denn wenigstens einen Sinn hätte, bspw. könnten wir mit der Erledigung der Aufgaben die Baupläne für unsere Schmiede freischalten - stattdessen haben wir alle von Anfang an, weswegen jeder bei Verstand direkt losdüst und sie auf Vordermann bringt. Unbalanciert sind die Sammelspielchen: Während wir Erz und Holz nach geschmissen bekommen, gestaltet sich das bei Fellen und Pilzen schwieriger. Die Viecher, die pelze abwerfen, möchten ein paar Mal angeklickt werden und die Pilze sind einmalig anklickbar, bevor sie verschwinden. Erzadern und Bäume werfen hingegen mehrfach Ressourcen ab, Erzklumpen sogar ganze fünf Mal. Wenn man beim spielen genervt aufstöhnt, kann das kein gutes Zeichen sein. Ich ärgere mich über dieses Spiel, wirklich. Es wirkt so hingeklatscht und lieblos behandelt - beim Anblick der Screenshots hätte ich nicht gedacht, dass mich so etwas erwartet. Allerdings möchte ich gern optimistisch bleiben und hoffe, dass der Entwickler noch aktiv daran arbeitet. In diesem Zustand ist das für mich ein Daumen nach unten.
0 plaisir. Ce n'est pas un jeu. Edit suite au commentaire du dev pour apporter plus de précisions : Pour le contexte, je suis un gros joueur de clicker / idle game et j'ai testé beaucoup de jeux très bons comme très mauvais, à des prix tout à fait variants (du gratuit à l'idlegame à 25€...). Voici donc les précisions quant à ma critique : - Pour le prix, oui, je m'attendais à un jeu plus complet / fini. - Une direction artistique pas à mon goût (purement subjectif), même si ce n'est pas mon premier critère pour les idle/clicker, ça peut aider à laisser passer d'autres défauts. - Un système de "map" pour farm les ressources pas vraiment ergonomique (rajouter des raccourcis claviers? ou alors une minimap pour se déplacer rapidement ?). - Un grand ressenti de manque de diversité / de contenu. - Pas d'indication DIRECTE (il faut passer par les menus) pour savoir combien de ressources nous avons. - Pas de ressenti gratifiant lorsqu'on cumule les ressources ou rempli les "quêtes" (The Carrot On A Stick) => ou je n'y ai pas été réceptif du tout. (ajouter des compétences, des stats... une fonctionnalité plus gratifiante que voir de simples nombres montés?) Comme évoqué, ce n'est qu'un avis subjectif (comme la majorité des évaluations sur Steam d'ailleurs...). Ce qui fait que, mon ressenti sur ce jeu a bien été faire des clics pour voir des nombres monter sans aucun feedback, et n'ai pris aucun plaisir à cela. Cette évaluation devrait peut-être donner des arguments au développeur et j'aurais été ravi d'échanger pour apporter des axes d'amélioration et autres s'il n'y avait pas eu un retour passif-aggressif. Prochaine fois : privilégiez le classique commentaire type robot "Nous sommes désolés que vous n'ayez pas aimé notre jeu, n'hésitez pas à nous contacter pour nous apporter des idées, critiques afin que nous puissions améliorer nos services". Pour les autres joueurs habitués aux clicker/idlegame : si comme moi vous avez une sensibilité et des attentes en terme de game design et en feedback, passez donc votre chemin.
This game is my new addiction. Normally, I don't like crafting games but this game blew my mind. Atmosphere, art design, models, music are awesome. I strongly recommend it!
I love the atmosphere and the background music in these kinds of games. The game has a very nice ambience. It has almost everything that craft games are based on. It's a nice game to pass the time...
I love all of Musa`s works!! I have been following this dev for a while now. And honestly I really like everything he brings up. I am really hyped to see what kind of games this dev will be doing in 2 years from now! I believe I can say with certain that he is very talented! Keep it up Musa love your stuff!
A simple and relaxing game with nice pixel graphics and background music! Perfect to play when you want a little break, as the game is far from time-consuming and has a very comfortable atmosphere. I liked the short and concise tutorial, however, the only downside is not being able to enlarge the window to full screen. Overall, it's a fun crafting game and I'd definitely recommend it if you like chill, casual games.
É divertido pra dar um brincada. Lembra btt jogo mobile ou os antigos jogos em flash de navegador. 7,5/10
Kleines Spiel, welches man gut nebenbei ohne viel nachzudenken spielen kann.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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