
AeternoBlade is a Time-Manipulation Hack-and-Slash Action-Puzzle Game. Join Freyja to take revenge on Beladim, the Lord of the Mist who destroyed her hometown and unravel the mysteries of AeternoBlade.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
What can I say? I didn't expect to get that much invested in AeternoBlade. To be fair, I'm not much into console games so I naturally never heard of this game before — Well until it hit Steam. Although AeternoBlade is a few years old and got released back in 2014, I'm glad it made the jump to PC, and I cannot imagine what hidden gem I would have missed if I didn't get the chance to play it. Anyway, despite usually not being into Metroidvania games, I just felt like AeternoBlade was a special game, at first glance, which turned out to be quite accurate in the end. [h2]A Blade With The Gift of Time-Manipulation[/h2] AeternoBlade revolves around a girl called Freyja whose village, Ridgerode, got destroyed by the Lord of the Mist, Beladim. You see, the world is ruled by darkness and humans struggle to survive. Anyway, driven by anger, Freyja decides to take revenge on Beladim. The only problem here is that Beladim cannot be killed. However, when Freyja meets Vernia, a mysterious witch, she teaches her about the abilities of her AeternoBlade which can manipulate the time and is the key to destroying Beladim. Vernia seems oddly cooperative, but hey, any ally against the fight of Beladim is convenient. [h2]The Execution of the Story[/h2] First of all, let's start with the plot. In all honesty, I didn't expect a lot of this game when it comes to the storyline as Freyja's only goal is to defeat Beladim. However, after defeating a couple of bosses it turns out there is more to the story than I anticipated at first. Twists and turns I didn't see coming were getting introduced and I was impressed at the reveals. I even felt like a fool for not noticing the hints the game throws its player in between that this tale is much more than just a simple revenge one. However, the story takes its time to pick up in AeternoBlade. Most of the time the player only fights their way through multiple stages with short cutscenes in between that might have a greater meaning later on. Anyway, AeternoBlade reveals its colors in the last part of the game but feels like a generic JRPG at first. Regardless, it's worth it to go through AeternoBlade just for the story. As a piece of side information, the story is linear and there is only one possible end the player can reach. [h2]Difficulty[/h2] While the first stage is not very challenging, AeternoBlade gets harder with each stage. I needed a few tries to be able to defeat a boss, although it took a while at times. Although there is no difficulty setting available per se, the player has the option to set the difficulty lower for bosses they didn't manage to defeat after the fourth try. However, it's important to mention that this only applies to the final bosses of each stage and normal enemies or bosses that appear in the middle of a stage are not affected at all. That setting is entirely optional, yet, I found it a shame that it was only present for the very last bosses. [h2]Hack &' Slash[/h2] Gameplay-wise, AeternoBlade works like a typical sidescroller hack and slash. Throughout the playthrough, Freyja gains new abilities which will help her reach new places. In total, there are seven stages available the player can explore, and whilst it's not mandatory to investigate every corner of each stage for the main story, there are still hidden relicts that give Freyja passive advantages such as increasing the maximum health bar. Sometimes, the relicts are not that easy to reach as they are hidden in secret rooms. To have access to the rooms, the player has to solve puzzles as well. However, they're not regular puzzles but the player has to work with the abilities of the AeternoBlade to reach their goal. Nonetheless, these skills are very helpful even during the battles. [h2]The Magical AeternoBlade[/h2] So, let's move to the special features of the AeternoBlade. As aforementioned, the player can manipulate the time with it, although they cannot go back for more than ten seconds. In addition to that, there is a mana bar that indicates for how long the player can use the time-manipulation skills. Anyway, the useful thing is that only the environment gets manipulated but Freyja herself is not affected. In that sense, she can foresee attacks from the enemies and go back in time to avoid them. Plus, it can save the player from death too in a few cases or help them with advancing while solving puzzles. Another feature is that the player can teleport to any place they previously marked. This feature is mandatory for a few puzzles and special attacks of certain bosses. I loved the variety of skills and combos in AeternoBlade and when reaching a checkpoint, the player can upgrade their stats as well as unlock or upgrade combo attacks. The required currency for that can be obtained after defeating enemies. The mana gets slowly filled when Freyja is not using the AeternoBlade's abilities, although it's possible for enemies to drop mana or health as well. In addition to that, when reaching a checkpoint, the player doesn't only have the opportunity to save their game but the health and mana also get fully recharged. There is also a green bar available, that gets filled up with each successful attack. When it's full, Freyja can launch a powerful meteor attack. However, the green bar doesn't get recharged when reaching a checkpoint. [h2]Graphics and the Immersion[/h2] Well, graphic-wise it's evident that AeternoBlade is not a newly released game. However, I still found the graphics decent, and especially the design of the bosses was well-done, although there was a good variety of enemies available as well. Of course, the enemies are getting reused quite often here, however, it didn't bother me a lot. Sadly, the characters are lacking any emotional expressions during the cutscenes which made them feel less lively to me. Anyway, when launching the game the player can decide between the old sprites or anime ones, which I found was a nice touch. Although the old sprites match the style of the cutscenes, I still preferred the anime ones much more. [h2]So, what do we have in the end?[/h2] AeternoBlade offers such refreshing gameplay with unique abilities. It was a joy for me to go through each stage, although I have to admit that I struggled at one or another boss as the game is quite hard. Luckily, I managed to get the gist of the boss' mechanics and could beat them after a few retries, however, the option to lower the difficulty helped me a lot. Anyway, the thing that truly shines here is the storytelling and I was utterly surprised at the plot twists. AeternoBlade is a hidden gem and implements such a well-executed plot and fun gameplay… So, do you even need more reasons to give this game a try? [quote]𝐅𝐞𝐞𝐥 𝐟𝐫𝐞𝐞 𝐭𝐨 𝐟𝐨𝐥𝐥𝐨𝐰 𝐦𝐲 [url=https://store.steampowered.com/curator/34470115/]𝐂𝐮𝐫𝐚𝐭𝐨𝐫 𝐏𝐚𝐠𝐞[/url] 𝐚𝐧𝐝 [url=https://store.steampowered.com/curator/5413792/]𝐕𝐢𝐬𝐮𝐚𝐥 𝐍𝐨𝐯𝐞𝐥𝐬[/url] 𝐟𝐨𝐫 𝐦𝐨𝐫𝐞 𝐑𝐞𝐯𝐢𝐞𝐰𝐬!
インゲームにVer.表示がないため、クリア時のVer.は不明。初周のクリア所要時間は約12時間。真エンディングに到達まで約16時間。全実績解除までは約20時間半。ファイルサイズは約2.3GB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]時間を直接操れる [*]時間が絡んだ物語 [*]その部屋からすぐにやり直せる[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]ロードや別ステージを経るとエリアロックが復活する [*]スイッチ解除型の扉が分かりづらい[/list] [h1]時間を超越する終わりなき復讐の旅[/h1] [u][b]概要[/b][/u] タイのCorecell Technologyが手掛けた全7ステージから成るステージクリア型の横スクロールアクションゲーム。ステージクリア型と記載しましたが、ステージ上に配置されたセーブポイントからいつでも過去のステージに戻ることが可能。家庭用としてアークシステムワークスより、2014年3月に3DSで、2014年12月にはPS Vitaで、2016年4月にPS4で、「タイムアベンジャー」という名称でリリースされています。 [u][b]物語[/b][/u] 世界が闇によって支配されていた時代、アルベシア大陸は暗黒城の主ベラディムにより恐怖と混沌の渦中にあった。あるとき、一つの村がベラディムに襲撃される。その村の衛士であったフレイヤはベラディムに応戦するも敗北。村は炎に包まれ、人々は皆殺しにされた。辛くも一命を取り留めた彼女は、村が焼け落ちた時に託されたアエターノーブレイドを手に復讐を誓う。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222536095 [u][b]時間操作[/b][/u] フレイヤが託されたアエターノーブレイドは時間を操る能力を持ち、物語が進行するにつれてその力が解放されていきます。この時間を操るというテーマが操作にそのまま反映することができたので、フレイヤとの一体感を顕著に感じることができるようになっていたと思います。 その一例として、本作ではライフ制が採用されていますが、ライフが0になったときや即死穴に落下したときなどに、コントローラーであれば右スティックを反時計回りに入力することで時間を逆流させ、死に至る少し前の時間まで遡ること(タイムリバース)ができます。フレイヤ以外の周囲の時間を全て巻き戻したり、ある場所へ瞬時に跳ぶこともできるようになります。死を遠ざけ、フレイヤにとって都合の悪い事実は無かったことにすることができるのです。上手くプレイすれば、ひどい話がボスにすら攻撃を一回もさせずに倒すことすらできます。時間を操る力、圧倒的です…! 但し、美味しい話ばかりだけではありません。巻き戻せる時間には上限があります。戦闘では圧倒的に優位に働いた時間ですが、ステージ内には「死に戻り」することが前提となったパズルもあって、結果が確定してしまうまでの間に行えることを試行しないといけないといった、時間によって頭を悩ませる場面が結構あります。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2225923056 [u][b]アクション[/b][/u] フレイヤのアクションそのものも軽快に動作して特に挙動に引っかかりを感じるだとか、動きが遅いだとか、そういった類の不快感などはありませんでした。攻撃は十字方向の入力と合わせてコンボを変化させることができ、状況に応じて使い分ける楽しみもあります。ただ、1つのコンボに対して割り振られたアニメーションが再生しきるまで次のコンボに派生しないため、格闘ゲームのようなコンボとは異なります。一応、タイムブリンクと呼ばれる回避運動によってフィニッシュに派生するまでなら、モーションをキャンセルすることが可能となっています。 一連のコンボを出し切り、状況を見ながらモーションキャンセルしつつ、敵の予備動作を見て時間を巻き戻したりすることで、戦闘はそれなりに忙しく手を動かした印象です。後半の敵はスーパーアーマー持ち(殴っても怯まない)もいるため、その傾向は強まりますが後述する強化要素もあってアクションが得意じゃないと厳しいというほどでもなかったと思います。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222539757 [u][b]強化育成[/b][/u] フレイヤの強化はステータスの強化以外に上記のコンボパーツごとに強化が行われるのも特徴で、上段の切り上げだけを強化していくような偏った育て方もできるようになっています。またステージ中に配置されているレリックを装備することで、罠のダメージを軽減したり、ジャンプ力を強化するなどの強化を行えます。ステータス系を向上させるレリックの場合は、パワーレリックと呼ばれるパーツを付与することでレリックそのものを数段階強化させることも可能です。 セーブポイントでしか強化が行えない点は、割と1つのステージにセーブポイントが多く配置されているのでそこまで不自由ではありませんでした。敵を倒したときに落とす黄色のオーブの用途がコンボパーツとステータスの両方に使われるため、ステージ途中の敵をそこそこスキップしていたとはいえ、全実績解除時点で全ステータスがカンストしてなかったことを思うと、石橋を叩いて渡る強化好きの人達を満足させられるだけの土壌はあるかもしれません。 [u][b]リプレイ性[/b][/u] 本作に関して誤解を恐れずに言うなら、システム的な二周目というものが存在します。それは言わば、旅を終えて身に着けた能力を携えての切り拓かれる一縷の可能性です。俗に言う真のエンディングには一定の手順が必要となりますが、是非そこまではプレイして欲しいです。またレリックの収集やマップ踏破率をあげることもリプレイ性に寄与していると言えます。 即死穴に落下したときや死亡したときに、リトライを選択すると「チェックポイントに戻されました」と表示されますが、すぐにその部屋の入口から再開できます。割とこのゲームは死にます。死んでから再開する際に、(その部屋でやったことは破棄されますが)それまでやってきたことを保持したまま再開できることは私達の時間を守る上でも重要です。チェックポイントから再開すると、最後のチェックポイントから行動したこと全てが破棄されます。 少し残念というか気になるところとしては、敵を全滅させないと前に進めなくなるエリアロックがかかる部屋がそこそこあることです。人によっては、いちいち立ち止まらせられるのでテンポが悪いと感じる方もいるかもしれません。またこれらの部屋はステージ中のセーブポイントから別ステージに行って戻ってきたり、ご飯を食べようとか思って放置ではなく律儀に中断すると復活してしまう仕様のため、煩わしく感じるかもしれません。 [u][b]その他、気になった点[/b][/u] 部屋だけで完結しているパズル以外に、扉に模様が刻まれたものはステージのどこかに相対するスイッチがある場合があり(鍵の場合もある)、これを探し出すのに時間がかかって結構億劫でした。マップがメニュー上にあるにはあるのですが、こうした特定のイベントトリガーを表示してくれておらず、マップがそこそこ広いのとエリアロックが何度もかかるので忘れてしまいがちです。 [u][b]総評[/b][/u] 家庭用携帯機に端を発しているため、ビジュアルのクオリティは決して高いとは言えませんが時間を操るテーマに沿った物語とゲーム性で、期待せずにプレイし始めたのですがかなり楽しめました。先に家庭用にリリースされていた経緯もあって、日本語訳に特におかしなところもありませんでした。タイムリープする女剣士が復讐のために仇敵に挑む、この設定だけでご飯三杯はイケる方は是非プレイしてみてください。定価設定としてはSteamが家庭用を抑えて最安値です。フォントがちょっとダサいとか、フレイヤさんの声が思ってたより甲高いとか、そんなことは気にならなくなるぐらい熱中できました。タイムリープアクションものが好きな人にオススメです!
前言 阿泰诺之刃,这是一款由3DS移植的游戏,曾经也移植过PSV与NS版本。其他版本个人并没有体验过,所以就只对本次PC版做出评测。不过丑话说在前面,本作个人并不推荐,理由也会在评测中详述。 游戏系统 本作的系统与玩法有些类似于旧版恶魔城,但是并没有武器替换系统,所以在玩法方面与恶魔城系列,还是有着很大的区别的。横版类恶魔城游戏现在上架的也挺多,但是并不代表每一作的系统都是合理的。就像是本作,没有武器系统,没有角色的升级系统,甚至整个游戏所拥有的技能,都需要玩家配合方向与攻击键按出来,很容易按错技能。游戏的主要物品,那就只有2个,一个是怪物掉落的黄色魂魄,这玩意基本就等同其他作品中的金钱,用来升级人物属性以及技能用的,而另一个就是遍布在地图之中的碎片,收集之后会增加新的可选被动。游戏最具特色的时间倒流系统,其实也并不陌生,早在2012年发售的时光的之刃中就有着极其相似的系统。玩家只要运用得当,就可以很好的规避一些危险以及解开游戏中的谜题。 画面与BGM 游戏的画面几乎就是PS2年代的画面,CG尚可看一下,实际游戏内的角色,就有些惨兮兮的了。且不说人设问题,游戏前2个章节,立绘为3D生成的立绘,而从第三章节后却出现了日系画风的立绘,这种不协调感相当强烈。而游戏的背景,也犹如大多掌机移植的游戏一样,很难让人发自内心的喜欢上。游戏的BGM搭配的还算可以,不管是从战斗或者非战斗的时间,搭配的都还是不错的,也并不会令人听久了难受。 个人体验 说到体验方面,本作可以说是我个人玩过的类恶魔城中最差的一款。我不管这是不是情怀游戏,至少我没有情怀对吧,而是以一个全新的玩家角度来看待本作的。如果说上面说的一些东西只是觉得便宜游戏能忍就忍了,那么接下来的,就开始痛苦的经历。 由于本作采用的是属性升级方式,而一个关卡内得到的黄色魂魄是真的少,变相的唆使玩家去不停的,毫无意义的去刷怪。为何说毫无意义呢,仔细想想,本作有装备吗?能掉的只有魂吧?然后就是关卡内设定的各种陷阱以及怪物的堆叠,还有最让人恶心的强制停留。先说陷阱,很多陷阱玩家需要搭配时间倒流来进行躲避,有些需要玩家非常精准的掐算好时间才能过关,而且多数解密,不管你前面多么辛苦,踩上陷阱就一切重来。然后就是怪物的堆叠,真的是什么恶心来什么,什么难打上什么,玩家的攻击力非常有限,即便是个人作弊全部属性加满,也是要打很多下才能打死一个怪。最后是强制停留,这个系统可谓是把我个人从开始一直恶心到不想再碰本作,几乎每到一个短场景,都要给你来上一出,消灭所有敌人才可继续前进,而且每次打完,都还要等待被封印的道路消失,让本就无趣的战斗更加雪上加霜。耐心就这么一点点的磨没了,然而,在好不容易见到最终boss之后,个人彻底崩了,这最终boss是真的不明白怎么回事啊,4次,打了整整4次,全都是你是不是忘了什么,然后回到第一关去学习教程,然后再重新打。这点设定算是压倒我的最后一根稻草,我真的不知道该怎么去打他,新手教程愣是让我看了5遍,而且忘了什么?什么都没提示能忘了什么?相关的按键我几乎全按了个遍,都没有发现究竟该如何过关。 总结:只能说本作是一款能玩的游戏,对于有情怀的玩家来讲,或许会比较怀念,但是对于新玩家,这简直就是噩梦,尤其是现在在国内网站你甚至都找不到任何一个攻略的情况下,很多人通关第四关都非常的难,更别提我已经到达的第七关BOSS。所以抱着玩的心态来的玩家,还是退散吧,或许2代有一些改善,但对于本作这个1代,个人这里完全不推荐。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],一起当肥宅w[/quote]
- Only 720p and 1080p resolution? seriously? - The Profile Selection menu + Submenu?(Story/option/statistic etc.). Why rotate? Just jump instead or using an analog stick to be a gimmick but d-pad SO NO! - The Cutscene cannot be skipped. - The good artwork only the Japanese language? Seriously? - I saw some screenshot that using the PS4 controller in the Steam store. But i used in game it doesn't shown ? - The Combat system is quite easy. No unusual pattern at all. + The only good thing is the protagonist (Freya) design. My recommendation? Dev fixes these things, please. I will buy this again if these things will be fixed.
I am not a fan of Metroidvania games, but still picked this one up and it looks interesting for me, the gameplay is similar to Bloodstained Ritual of the Night, but this one it's not big or better like that one, but still offers an enjoyable game. Story is simple it's Freyjas journey to take revenge against Beladim, the Lord of the Mist who destroyed her hometown. It's divided into different stages and while writing this review I cleared stage 2, the player will have to fight enemies as well as solve puzzles and use Time manipulation powers to solve puzzles, as well as fight enemies or escape danger etc. Will update review as I progress more, current review is just for those interested in the game and want to know what to expect from this game.
История про то, как баба из деревни, каким-то образом одетая в доспехи и владеющая мечом, ходила договориться к Дормамму, прям как доктор Камбербэтч. Супер кривая игра с отвратной, кривой боёвкой. Бесячий дизайн звуков в игре. Модельки персонажей на уровне Гульмана, диалоги тоже. Если не нашел сюжетный предмет на одном из уровней, то после битвы с финальным гадом есть шанс заскамить себе весь прогресс до развязки истории, и придётся играть с нуля (у меня такая уникальная возможность возникла на 6 часу игры, повезло догадался закрыть игру).
Don't get this game. The very first area is lacking textures in key places, like THE GROUND. It is a guessing game as to where you can stand or walk safely, especially when spikes that kill you in two touches are more common as the first level goes on. The time ability can only save you so many times. Once it rewound me back into the spikes, basically wasting the mana the ability required. If you can't get the VERY FIRST AREA in your game right, why would anyone bother getting past it? It has been years since the community brought this issue up, and the developers haven't done anything to fix it. Absolutely awful.
[h1] 不够优秀的移值 [/h1] 《AETERNOBLADE》是一款在2014年在掌机平台发布的ARPG游戏并在随后的2015年登陆了PS4,至今已6年过去,它来到了PC平台。不过移植后游戏缺少针对PC平台的优化,相当影响玩家的游戏体验。 游戏仅支持两种分辨率,在全屏模式下如果屏幕分辨率和游戏分辨率不一致就会出现显示缺失的问题,这样的设定在如今PC设备高度客制化的环境中显得非常不合时宜。作为2014年游戏的移植作品,本作的画面并没有让我看到有任何优化升级。模糊的画面和单一的阴暗背景即使在14年都让人难以接受,要知道在前一年大名鼎鼎的《三男一狗》刚刚问世。 移植后的游戏支持键鼠和手柄控制,且可自定义键鼠键位。可自定义键位让键鼠玩家能够不受非人性化的默认键位影响更好的进行游戏。但我仍建议使用手柄游玩本作,在招式的触发上手柄有着得天独厚的天然优势。 游戏支持中文,但糟糕的本地化让我有理由怀疑游戏的中文文本来自廉价的机翻。如果你使用英文进入游戏主界面会看到“Credits"选项,在游戏中该词应取“把XX归功于XX”的意思,特指制作组人员名单以及感谢信等内容。但在中文界面中则被直接翻译为名词“信誉”。 [h1] 经典玩法加上独特设定 [/h1] 《AETERNOBLADE》包含2D横板、探索、解谜、动作、成长等要素,属于典型的银河战士恶魔城玩法游戏。探索地图然后利用解密或战斗来通过地图是游戏的主要过程,在这个过程中玩家可以获得成长资源不断成长。角色的成长升级是银河恶魔城类游戏不可或缺的组成部分,在本作中玩家通过战斗、解密可以获得相应资源对角色属性以及技能进行解锁和升级。随着角色的成长升级,更高的属性以及更多的技能会让玩家的游戏方式随之改变。在整个游戏过程中玩家的游戏方式是多变的,所以能让玩家对游戏内容保持新鲜感。 在经典玩法的基础上,游戏还加入了时间控制的独特设定。时间控制能力的存在,丰富了游戏内容并与其他内容紧密地结合在一起。在战斗中利用时间控制能力可以规避掉敌人的致命伤害并打出夸张的连击。解密过程中时间控制能力更是不可或缺的手段。时间控制能力包括时间回溯和时间扭曲,伴随着剧情的进行阿泰诺之刃能力会逐渐解锁供给玩家使用。此时之前地图上的不可探索区域也可使用时间控制能力来破解限制。 [h1] 结语 [/h1] 《AETERNOBLADE》是一款合格的银河战士恶魔城游戏,游戏在吸取同类游戏玩法优点之余还加入了独特的时间控制设定,并且两者结合融洽。但糟糕的移植水平和拙劣的本地化翻译让游戏体验变得平庸,如果你想体验具有时间控制能力的银河战士恶魔城游戏,我更推荐和本作一起登录PC平台的《AeternoBlade II: Director's Rewind》。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
Missing texture in the first section of the game makes the game impossible to play. You do not know where the platforms are to jump. I will give this some time to resolve their issues before re-installing and trying it again. Maybe I can have a better review then.
Okay so this is gonna be a fair review. First i'm going to list a few things to keep in mind about this game that some of the reviewers fail to realize about this Aeternoblade game. keep in mind that this game came out 10 years ago in 2010 on Nintendo 3DS so graphics are aged and gameplay is kinda faulty as well. there are features that will make you think its a bug for instant death but not really because its a mechanic used to defeat a specific enemy that appears later in the game. Overall I think the game is decent for its time and i do recommend if you like metroidvania style games. just dont expect it to be like bloodstained or anything like that. sound track is pretty goof and the abilities you get really help you in the game since you don't have a difficult select option. exploration is key to becoming OP in the game. i found myself dying a lot since i didn't explore like how i was suppose to. I do advise that any new player explore the game before they fight the boss. i wont. say anymore just a heads up.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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