
"Adventures Diary of Merchant" is an educational simulation game where allows you to build farms and pasture factories, process products by raw materials, sell and purchase materials at the market, rent houses, and build shops to sell goods.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
游戏性 还可以,但是装备的卖出,选择和 英雄的选择 解雇 是不是要想办法 变得简单起来,大量操作。。。太繁琐了
遊戲大致上圍繞著生產貨物、經營商店、強化裝備在運作。私認為較獨特的地方是經營自己的農、牧場,完善生產鏈以不斷的自動收入。 遊戲中可以生產各種農作物,每種農作物都有自己的用途。可以拿來直接販售,也可以加工做成商品或是作為動物的食物。生產工廠也以類似的機制運作,合成工坊以各種原料生產出貨物賣錢,煉金工坊則可以生產戰鬥用的藥水、礦石等。亦可雇傭冒險者作為員工增加產量或是開店販售貨品。綜合以上各點,可以建構出自動生產、販售的循環,不斷自動獲取資源。 遊戲中主要的目標是戰鬥突破數張地圖,賺錢只是次要目標。因此即使當了商業大亨,也沒辦法直接過關。聘用的冒險者有一定程度的能力差別,在經濟能力足夠後,幾乎就是不斷的刷基礎能力高的冒險者,刷能力提升藥水,刷材料做裝備。以設定的遊戲主軸來說,戰鬥系統太單調了。戰鬥是自動戰鬥,玩家需要做就是不斷花錢刷冒險者、花錢衝裝衝能力。自動戰鬥的過程即使有了戰鬥加速還是非常冗長,衝裝備也只是單純數值提升,玩家鮮少有可操作的空間。 遊戲最有趣的地方在經營產業鏈,但由於戰鬥系統的內容太少,完成經營部分後反而無法給玩家提供足夠的成就感。結合經營和戰鬥的遊戲很多,大多是相輔相成。即使有一邊較為單調,亦不會是遊戲的最終目標。然而這款遊戲花上大把時間經營,換來是無趣的戰鬥,實在有點可惜。 除此之外,有個非常需要提出的缺點,那就是UI問題。畫面只能WASD移動、介面操作鮮少快捷鍵、只能用ESC暫停並遮擋太多畫面不利操作、視角固定,縮放比例亦不能調整。種種問題都讓玩家在互動時的樂趣減少,是極為需要改進的部分。
先说一下国产我是支持的。 但真的玩不下去,进去游戏,第一个感觉就是难受,什么难受呢? 视角! 不能缩放,画面移动必须WASD!这是2020年的PC端吧???竟然是个只用鼠标不能玩的点点点游戏?! 过了几秒钟,出现新手教程? 好家伙,游戏的新手教程竟然是4篇帮助手册文本......这引导方式可以了。 读完4篇作文之后,终于可以开始游戏了......我该干什么呢???虽然说SB也会明白经营游戏是赚钱,可这....具体应该怎么办?阅读能力不好的小伙伴可以再回顾那4篇作文。 接下来什么都是文本文本文本。 也罢,读了一顿,可以正式开始游戏! 然后我又立马出现了想退出游戏的感觉,这画面和UI叫一个乱,进入房间的标识不明显,退出房间的标识也不明显,并且,在每一层画面的退出的位置竟然不同,从房间里退出来在上面的正中间,从城市里退出来在画面的左下边,反正就是让你找,再加上这游戏的色彩渲染,着色度高的让你看一会儿就眼睛疲惫,这游戏兼职可以当做大家来找茬9来卖了。 作为一个玩了27年的游戏的老年人来说,貌似我也跟不上时代了,可能我是脑子和眼睛不好使,也可能是我手速不过关,反正我晚上去就是一个字,累! 游戏时间0.2个小时,后面再精彩我也不准备玩下去。款我也不退了,表示对国产游戏的支持。而且优秀的作品那么多,可以玩的游戏那么多。到这里,有的人会说:“这游戏这么便宜,你咋要求那么高?你也不看看几个人制作!”,我的回答是:“有本事你就做个300快的游戏,好玩我就买^^”。 在日本游戏行业做了10年的经验,这游戏的「视角」「教程」「UI」简直就是游戏里的典型反面教材,以后可以拿来给公司里做教材了。
希望能出一个拖动功能,后期想重新排列都没办法,只能拆除重建
win10 64位,为什么进入游戏,不管怎么移动方向键,画面都会自动跑到左上角,有人知道是什么原因么?关闭了输入法后打开依然如此,不知道是什么原因
没玩明白,时间太快老年人表示跟不上
最大的不足:1、综合统计不准确,我的实际产量与统计需求不对,需求是超过了我的产量的,但是我的原材料库存确一直是增加的(比如青菜+牧划=饲料)。2、冒险人员这块没有指引,3、自己不能打造装备,自己都能生产所有的原料了,为什么不能自己打造装备?(也许是我玩的时间比较短?)4、数据不平衡。我除草药生产只有一个外,其它均2个,家具中桌子产业链做好后,5个冒险都之家+1个商店,5个小时就400W了,游戏就没意思了。
游戏本体非常有趣,但是存在几个影响游戏体验的问题: 一:很多有说明的图标鼠标指上去会不停的闪烁;闪烁看不清是其次,有时候鼠标随意放置的时候也会不停闪烁非常影响游戏体验 二:负债机制存在非常严重的问题;只要负债超过三位数就会直接结束游戏,但是到了后期一天就是三位数到四位数的支出。很容易瞬间崩盘;希望能在这点上做出一定的调整,给予玩家拯救的机会。这个问题本身没有什么,要联合第三个问题 三:存档机制;我是记不清了是我不小心按到保存游戏了还是自动存档,如果是我不小心按到保存游戏了希望能做个保存游戏确认!因为有时候可能就是不小心按到了保存游戏;如果是自动存档?!天杀的存档位置,存档在了我破产的前一天,怎么读档都没有办法,一场游戏只能存一个档,意味着你这个档一旦死档了那就彻底死档了,不可能往前走一天或者几天重来。(顺带一提破产原因是因为没有计算好要用的钱数目,正好用完了储蓄的所有金币导致瞬间只剩不到一千金币) 个人真的非常喜欢这款游戏,音乐如果能更多样化就更好了,游戏玩法,画风,设计都十分有趣。甚至还有不需要氪金的抽卡系统。但是上述的三个问题真的很令人头疼
数值不平衡,游戏引导做的极差
探索要求战斗力好难凑
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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