
A story about discovering anomalies, finding strange energy sources, and the intertwining of peculiar spaces. Get ready to uncover hidden stories, delve into a horrifying narrative and unveil the most fundamental truth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

You set foot on this desolate island to escort your aunt to the mainland, only to become entangled in a tragedy long since buried. A sailor fell in love with the island lord's daughter, but the lord decreed that only when the sailor became a captain could they wed. The sailor perished in a storm, and the lord's daughter followed him in death. Thus the place earned its name - "Forsaken Isle." Since then, this cursed name has carried eternal sorrow, spawning aberrant creatures and eldritch energies, while layered dimensional rifts bury the truth beneath veils of mystery.

Twisted spatial geometry and displaced reality create an island environment both surreal and oppressive. From crumbling ruins to woods thick with unnatural phenomena, each area conceals unknown perils and hidden clues. Grotesquely mutated beings roam the isle - neither fully human nor beast, driven to maddening extremes. You must keep your wits about you while seeking escape, for one misstep will drag you into the abyss.

Rich puzzle mechanics permeate every moment of your journey. You must observe every environmental detail, unlock sealed mechanisms, and piece together fragments of the shattered truth to gradually approach the core secret.
But remember - those who gaze into the abyss will find the abyss gazing back, until they too become part of its depths...
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Hello, This is a strange fever horror type game. Some of the content is disturbing yet I could not look away. I created a Fan Made English MOD of the game which can be found on a popular MOD site. Still working on my first playthrough and working more kinks out of the MOD, but if you wish to play it in English... there is now a way. Good Luck and Take Care!
为了猎奇而猎奇,你不如做黄油
《离岛》可以说是相当典型的“瘸腿”游戏,游戏不论是实际卖点还是游玩过程中的锚点,都主要聚焦在猎奇诡异的美术上,其余部分都略有些乏善可陈 游戏框架较有些简陋单一,通马桶寻物的解谜体验也算不上好。但我个人认为本作最大的问题还是角色移动速度的问题,白长了个大长腿实际移动速度就像是爬行动物在蠕动一样,有点强行拖慢游戏时间的嫌疑。而移动速度过慢的问题不仅仅只是拖慢了玩家的游玩节奏,如上所述游戏的解谜部分本就显得有些单一,基本上就是从A接任务去B、C处找东西回到A,在这过程中过慢移速很是影响游玩体验 并且,游戏中角色有且仅有能应对怪物的方法就是躲避,在这种情况下移速成为了过分限制的镣铐。更关键的是,角色移动速度这个点显然是能够做的好的,于这个点上影响体验可以说有点遗憾 最后,还是希望如果可以的话,游戏能支持云存档和成就系统
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
虽然主角长着大[strike]胸[/strike]长腿,但在场景上只能龟速蠕动,所幸怪物大部分时候也只会蠕动,躲避难度不高。除了正常交互获得物品外,点击场景内不自然的“花花草草”也会获得金币,但金币只能购买药水,而药水又只对当前场景有效,连查看壁橱之类的操作都会消耗掉这个buff,堪称鸡肋。被怪物击杀会获得类似设计稿的CG,所以需要经常自杀。
2P作为近年来屡出爆款的国产独游发行商,最近在选品上的眼光愈发刁钻——至少《离岛》这款游戏,怎么看都像是传说中的“小众宝藏游戏”,几乎不太能有大爆的可能。不过换句话来说,从它身上散发的邪典气质也是其他游戏无法比拟的,小众哥们的确能在这道特色菜上尝到点别样味道,用电影来举例的话,《离岛》大概就是经典的cult电影,甚至可能猎奇到成为禁片的那种(《下水道的美人鱼》),但在小圈子里还是能攒出不错的名气。 不过抛开这个猎奇的美术风格来看,《离岛》总体上就是一个比较中规中矩的横版解密作品,在谜题设计上没太多记忆点(当然血腥的画面以及女主的大长腿确实让我印象深刻),同时由于玩家移动速度过慢,反映在游戏程序上就是感觉哪哪都别扭。 另一方面,这种独特的美术风格本来就比较挑受众。如果你干脆是那种看不得这些怪诞画面的玩家,《离岛》我的建议还是别尝试了,就像当初看《下水道的美人鱼》给我干出PTSD一样,密恐都要犯了。而这款游戏在画面上的猎奇程度惊艳到喜爱此道的小众哥看了可能都有点扛不住——但从另一个角度来说,假如你的抗性够高并且钟爱此道,那《离岛》无疑是一道为你准备的美味佳肴。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
[h2] [b] 就爱玩点变态的 [/b] [/h2] [b] 小时候在有妖气看大叔酱《日渐崩坏的世界》的孩子长大了 [/b]
不好玩,直接说缺点了: 1.进设置改操作设置时,不能直接按键盘输入。游戏会提供所有按键的选项,需要在这些选项里把你要用的键找出来。而且游戏的Z与X这两个经常使用的键不能改 2.人物比例很怪,如果说是贴合剧情的话就算了。人物动起来比较僵硬 3.邮轮走廊那里,人物进入下一个场景时,画面会突然放大和缩小,好像只有前期会这样,也可能是后期我再去的时候习惯了,记不清了 4.这个游戏里很多道具都有一个很烦的点,比如你在A点,任务道具在B点,剧情NPC或者前置剧情道具在C点,你必须先去C点才能拿B点的道具,你先去B点就拿不了。比如一开始的鸟蛋,你如果不去找小男孩直接去拿,就会说最好不要拿,可你去见了小男孩就不会有那句话可以直接拿。想一下你先去探索的最右边地图的区域发现了鸟蛋结果不能拿,你再去最左边地图的区域找小男孩发现需要食材,你因为记得鸟蛋拿不了,到处去找食材,结果你找了半天实在找不到食材了,最后又发现鸟蛋突然可以拿了,你是啥心情。后面的剪刀和磨砂纸也是,本来可以直接拿,就非要让你去跑两趟才能拿 5.卡牌界面,左下角就不能改成显示卡牌的名字吗?有时候捡到卡牌了,编号没看清,想看卡牌信息就要一个个卡牌点开去找 6.这个游戏女主死亡时会有过场动画,游戏里还会给你个道具专门记录女主被不同怪物杀死时的动画。然后这个游戏里非常自相矛盾的点就来了,游戏里的那些BOSS怪只出现一次,如果你想收集图鉴,你需要主动被BOSS杀死。但BOSS关卡的设计是,在一定时间内躲避BOSS,时间到了再溜走。那我到底是死还是不死呢?不死图鉴就永远解锁不了,死了那你设置BOSS关卡的意义是什么。因为这个游戏死亡是没有惩罚的,BOSS房你死后,BOSS会直接消失算你通关 7.看最后的剧情时给我看呆了,什么叫从暗网上聘请到了世界顶尖的物理,微积分,化学,生物,医学等领域的专家。等会先不提暗网了,微积分领域专家是什么鬼 8.还有我是真的服了,要前往最终区域你必须找到8个日记本。这里面的大多数日记本是在你抵达最终区域时,刷新在你以前已经去过的一些地方,以前那些地方是没有这些日记本的,也就是说你必须重新把这些地方毫无意义地跑一遍。我就纳闷了,就不能在我们第一次游玩的时候给我们吗?非要打倒最终关卡后再强制去找日记本,强迫玩家再去跑一遍那些地方 9.造成我对第8点观官很糟糕的一个重要原因,也是这个游戏我认为不好玩最重要的原因,主角走路速度很慢,贼鸡儿慢,就慢得离谱,慢得我玩的时候想睡觉。就这样说吧,把女主走路速度调快一倍,这个游戏通关时间减少一半,有很多人会说我这句话不是废话吗?我这么说是因为这个游戏里走路的时间占比就是在九成以上。你去玩下就知道了,这女主属蜗牛的,这样改游玩下来感觉绝对会好很多很多 10.游戏里的道具和商店系统也是烂得一塌糊涂。商店有两个道具出售,A道具可以回满血,问题来了这个游戏除非你主动送死,正常情况下被怪物碰到的次数很少,而且也没死亡惩罚,那么这个A道具的意义是什么。B道具可以加快角色移动速度,你可能会认为是好事,好个毛线。B道具生效前提是,不能离开使用B道具的房间或者走廊,一个房间有多大?我请问了。除了走廊偶尔赶路可以勉强用下,这个道具有啥用啊 11.音乐给到不行,完全没任何感觉。美术的话我只能给到一般。角色死亡的方式很多,算想象力丰富吧。剧情给到一般,常规剧情。玩法给到不行,简单概括下,去A点拿道具,去B点用道具再拿道具,再去C点用道具拿道具,基本上每次用一个道具再拿一个道具,把这个流程一直重复,直到满足通关要求后前往下一关,下一关再重复这一流程,就很无聊。
[h1]离岛:我真的可以离开吗[/h1] 刚踏上这岛屿时,我以为这只是一次普通的冒险解谜。没想到几分钟之后,画面和氛围就让我意识到,这不是一款单纯的恐怖游戏,而是把猎奇和异样美术推到极致的作品。这类作品的剧情可能一般但是美术一定可以震撼你 [h2]氛围与美术[/h2] 不得不承认,《离岛》最强的卖点就是美术。无论是触须、眼球、还是扭曲的血肉,怪物设计都直击不适感。死亡CG更是把恐怖和色情做了某种暧昧的结合,有些场景看完会觉得恶心,但同时又忍不住去回味。对猎奇感兴趣的玩家,这里绝对能满足。(玩过藐视的玩家可以看这里喔~,其实就是卡通的血肉科技~)如果是普通玩家害怕这个画风但是对剧情感兴趣可以多看看女主XD [h2]解谜与流程[/h2] 流程大概六到八小时,谜题难度不高,(我是解密苦手卡关了...)大多数都是合理的场景联想,少数需要一些梗的储备。收集和跑图是核心体验,死亡反而成了一种奖励,因为每种怪都有独立的处决CG。这一点很新鲜,让失败变得没那么挫败。反而让收集癖们更勇敢的赴死~ 小问题 最大的问题是移动速度。女主是大长腿长腿,却走得像在蠕动,药水加速还只在当前房间生效,这让解谜和跑腿显得拖沓。剧情上,也有不少割裂感:前期大量设定模糊,到尾声才突然补齐,显得有点仓促。不过这也是这类作品的通病不是抽象到普通玩家难以理解要么就是毫无灵魂。 总结一下 《离岛》是一款典型的重在美术但是剧情别奢望了,这种背景设定要写出好剧情对脑洞要求太高了。 喜欢这画风就入,不敢玩就跳过。见仁见智的作品 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
个人感觉离岛主要是画风比较猎奇,恐怖感谈不上,最多偶尔几个跳吓镜头会让人惊讶一下,可能是我太喜欢这种美术风格了,一坨坨肢体扭曲的血肉,就像是被什么拥有着邪恶力量的生命熔炉嚼碎过然后再吐出来,就这样子躺在肮脏黏腻的地板上,或者挂在各种角落里等着女主过去探索,互动起来还有咕叽咕叽的声音,喜欢这种克系风格的一定会很爱(一些怪物的形象让我想到养鬼吃人,尤其是游轮和校园的关底boss,真的很像被地狱之神利维坦改造和腐化后的模样)。 整体时长大概在七八个小时左右吧,如果打得慢想要收集各种怪物卡片的话时长会更久,我因为解谜苦手所以来回跑浪费了很多时间,如果比较擅长解谜而且不这么墨迹的选手估计六个小时就够了吧。 女主的移动速度有点慢(虽然有道具可以恢复血量和提高移速),而且地图里已经极其狭窄的空间里总是会有一些障碍物让你绕圈,有点特意为了延长游戏时间了。游荡在地图里的怪物非常有创意,但是他们存在的意义也就是一个路障,只要在这里乖乖地踱步就好,谁靠近就冲刺过来给它一巴掌,重点是拖慢玩家跑图速度。玩家需要一边躲避地图上游荡的怪物从A点去到B点收集道具,然后再回到A点互动得到通往C点的道具,如此循环往复。不过好在谜题的难度并不高,偶尔会有一些互动的小游戏,由于场景和道具的美术实在是非常惊艳,会冲淡一些枯燥的任务感(有一些怪物给人强烈的亲切感,比如渡轮上的海绵,我愿意相信制作组直接捏他的海绵宝宝)。 我觉得非常惊艳的一点是许多女主的战败杀处决画面非常的色情,完全是充满艺术感的色情和恐怖的结合,开头在旅馆里有一幕就是通过挤压让诡异的人脸贝壳口中吐出带血珍珠,玩到这里着实小小惊艳了一下,很多画面和解谜道具的互动做得让人印象深刻。有的章节在被剧情杀时的画面也很难以言喻,[spoiler] 有个boss直接铁丝口爆然后给一幕肚子里被搅动的定格画面。[/spoiler] 但同时我却有种浓烈的RPG黄油既视感,女主很多的互动和立绘的角度都非常的……媚宅。虽然我很支持克苏鲁风和色情结合,这个确实是非常美味的搭配但是有些镜头实在是俗不可耐,女主有的互动镜头就是直接走到一个房间就开始鸭子坐,然后在地上撅屁股,挺胸嘟嘴装无辜的拿道具……很败兴、很割裂(我看到这种立绘真的会忍不住化身小S大喊:你再这样子装清纯试试看呢!(╯‵□′)╯︵┻━┻ ),再加上女主一直就给人很傻白甜(无脑)的既视感,她全程就像是一个设定了既定程序的无脑机器人(虽然在结局上她的行径很合理),但是玩家在跟随女主视角踏入这个诡异小岛时并不知道许多设定,再加上收集到的地图里的一些小心声也很故弄玄虚,和剧情并没有太多互文,直到推进到姑妈家我才对剧情有一点点的实感,这就导致我对女主的唯一期待就是这个铸币什么时候可以用最猎奇和最疼痛的方式赶紧死掉[spoiler] (虽然确实被撕碎过无数次了) [/spoiler]。在结局的时候有揭露过这个岛的秘密,包括女主的身世,可是由于游戏过程中并没有得到足够的文本去丰富这个世界观,只是在接近游戏尾声时用一段段致死量感叹号的文字去解释,就很像是笔力不足导致旁白补设定。因为游戏的美术实在是太惊艳了,各种怪物和地图的设计几乎都没有重复使用的形象,真的很希望剧情可以足够支撑起这个瑰丽又诡异的离岛。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
流程不算长的惊悚小品 极其简陋的操作手感和极具特色的美术风格 作者太能画了 致敬传统工艺respect 这种有点古早恐怖漫画感觉的cg真挺不错的
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