
在北宋世界之中,找寻历史的变数! 玩家将扮演一位流民,嘉佑二年科举入仕。经历了仁宗朝的安稳守成、英宗朝的党争初现......最终在神宗朝迎来了轰轰烈烈的熙丰变法。 江山如画,王安石、蔡挺、文彦博、司马光轮番登场。 天下纷纷,跻身宰执的你能否以一己之力扭转华夏乾坤?
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Reviews
刚发售就买了,很多东西还没有就打算养肥再玩,谁知道已经半年没更了。
莫名其妙,就再不更新了?
我对你的态度感到很失望。 既然还有人在追问后续更新问题,说明这样的玩家是支持你的玩家,是希望你把游戏做完的人。 而在你眼里,追问你游戏进度的人就是为了追那点买游戏的钱吗? 那你到底是打算做完还是不打算做了?不打算做了的话啊,也不是给我一个人退款的问题吧?
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烂尾别买
这个游戏我游玩2周目后觉得真配不上特别好评,感觉评价都是刷的 优点:历史考据,第一周目对于宋朝文化体验尚可,有些新鲜内容 缺点: 1.没有足够多周目内容不要做多周目遗产继承 2.游戏机制设计有问题,任何一项资源都是玩家一开始急缺,后面毛用没有,比如说钱,一开始需要大量钱利滚利购置房产提高属性。玩家一开始缺钱,之后钱十万百万毫无作用,甚至连一点点提高的作用都没。一开始跑商,解锁相应产业,后面跑商纯浪费时间,然后到大部分增加杂学点的地方,我估计出了支线剧情之外,没有任何区别。所以你设置那么多地方有啥不一样的,玩家既不能控制自己获得的点数,后面也没啥用。杂学点,一开始购买房产疯狂卡杂学点,等不缺钱了杂学点同样毛用没有,还有文才,一开始考试十分需要,后期玩家毫无作用。还有几乎全场没有任何作用的道德。 3.不合理的数值设计:很多投入产出比毫无性价比的项目,比如说海运后期的大食,日本,天竺,投入产出比不到10%,而且成功概率小于50%,就是逼着玩家读档开,然后还会出现大量资源投入,刷出来一个直接把海运线拆了的事件。 4.多周目剧情几乎没有,玩家选任何剧情不影响后续剧情,如果没有足够的多周目剧情支持,可以做单周目游戏,不要天天来剧情。然后这些重复剧情没有后续作用, 5.多周目继承机制稀烂,给的东西不够玩家升级,我打了2周目,得到的东西不够开一个NPC的剧情,请问这个游戏要让玩家打几遍。而且全程就没有跟这几个NPC有啥互动,开了剧情也没体现。 6.整个游戏结局问题也大,如果你觉得宋朝的机制不足以支撑进行大的改革,那么你直接设置单线让玩家体验一遍就行了。然后玩家改来改去,发现改了个寂寞,然后玩家靠自己权势压下争议进行改革。是不是也太不历史了。玩家也没办法直观对于势力进行平衡。 7.立法机制下的法律稀烂,各种法律没有很多作用就算了,只会让朝堂争议爆满,令人诟病NPC可以取消玩家法律,玩家不能取消NPC的立法,而且NPC立法完还要增加玩家的朝堂争议度,都被你夺笋夺完了。玩家选择太少,没有办法通过立法平衡各方势力,而且就算平衡了各方势力朝堂的争议度也不带掉的。而且最损的是里面全部是消弱王权的,这是搞北宋君主立宪制了嘛? 9.游游戏重复性过多,玩家后期基本没啥操作,只能无聊过回合等剧情,毫无游戏体验,草不操作没区别。这个多周目也太混了把。 综合以上,我觉得这个完全的半成品从历史上考据或许有可取之处,游戏性上数值上有大量需要修改的内容,我作为一个花钱的消费者给不了任何好的评价,而且发售半年了,我觉得修改内容实在寥寥。还能有特别好评,警惕!
他妈的,看一眼证据就马上给我结案了
半成品跑路喽
可玩的内容太少了,尤其是后面消灭西夏后强行结束,这完完全全就是个半成品,拿出来做收费游戏多少不厚道。不过看得出来制作方是花了功夫的,如果有志做成精品需要大修。比如个人觉得有意思的是办案部分,可深化加强案件内容,调动玩家参与性。另外科技树、法令树这些点燃的过程实在枯燥,就只有写书加点数一个办法,太简单了。
挺好玩的游戏,可惜作者跑路了
bug好多哦,壶中世界玩不了,客商和珍宝根本进不去系统,没法升级,也不能给人物送礼物;还有每次著书加的点数和显示的不一致没法变法;已经达成成就了也不显示,游戏还是很好玩的!希望多多改进!
Audience
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