
Brave's Rage is a challenging roguelite deckbuilding game that features an ATB combat system. Players will have to think critically to build their decks and make strategic decisions in the nick of time. Create your dynamic duo from a total of 9 playable Braves and face 20 different challenge tiers!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 224reviews | 81% | — | $93.3K |
| $19.99 | 46ratings | 70% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
创意不错,但实际游玩体验略糟心,外加游戏从里到外都是一股廉价感,内容也比较少
+Player choice +Audio is OK, although no VO -Feels unpolished -Combat can become a total slug; e.g. first chest on first run - the fight would have lasted for easily 5 minutes+ just repeating same actions all over again -> playing felt like a chore -Poorish translations = Neutral review, but since I wouldn't recommend such game for myself, I won't do it to you either.
カードゲームではなく思っていた以上にアクションゲームだった。 時間の流れは自由に操作出来るし(早送り、スロー、停止、使い放題)そういう意味ではガチガチのアクションゲームではないのだろうがカードを使うタイミングが非常に重要でジャストガードもある。手札に来たカードを普通のカードゲームみたいな感じで使ってるだけでは1面すらクリア出来ない。 防御のカードだけでは敵の攻撃を受けきる事は不可能であり、攻撃カードをタイミング良く使って避けるのが必須なのだがそのあたりの説明が全く無くてただ難しいだけの印象で序盤で止めてしまう人が多そう。超重要な事なのになぜチュートリアルで説明がなされないのか意味不明だ。 開始数分でまず気になったのはお店でアイテムを選んでいる時にカーソルを当てているアイテムの説明が表示されるのだが、それが今カーソルを当てているアイテムの値段の上に被ってしまい値段が見えなくなる事。こんなのテストプレイ1回目で誰でも気付くだろ。指摘して直させる人いなかったの? ちなみにカードは説明文が値段と被らず問題が無いのにアイテムの時だけ説明文が被って値段が見えなくなる謎仕様。 他にもカードの説明文にアイコンが出てきてもそのアイコン自体の説明が無かったりする。例えばカードの効果に「☆を得る」みたいな事が書いてあっても「☆」の説明は出ていない。アイコンの効果一覧は別の場所にあるので「☆」の効果が知りたいならそこをイチイチ見にいく必要が有る。アイコンの意味を覚えてしまえばどうって事は無いのだろうが最初は全てのアイコンの意味がわからないので非常に困る。 他にも細かい部分が気が効かなくて色々気になる。ここも直せば、あそこも直せばもっと良くなるよと、片っ端から指摘して直してあげたい。 ゲーム自体は悪くない感じなだけに細かい所まで気が付いてちゃんと直せればもっと良かったのにね。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, English
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
首先,祖國的遊戲一定要玩喔~。 然後我覺得完全不好玩,即時戰鬥+卡牌=創新? NO,一堆GBA遊戲已經有這個玩法。 然後你要抽牌、配合相同屬性才有連擊,你成局抽不到要的,就是打不到。 已退款
デッキバトルにアクション性をやや取り入れたゲーム 発想は良いのですが、いかんせんアクション性のせいで戦闘のテンポが悪い 一応、アクション性を無視したデッキでもやれるのですが、そうすると完全にソッチの仕様のゲームをやった方が当然面白い ただアクションで敵の攻撃を躱するスキルを身に着けるあたりまでは面白いので、その辺まで遊ぶと考えると半額くらいならありかなぁと言った所
让人眼前一亮的DBG。战斗是动态回合,双方跑进度条出手,可以暂定思考。 至于肉鸽的部分敌人变化不太大,靠Boss战搞差异,己方这边的build就相当多了,双人队伍有很多排列组合。 而且卡牌、装备、人物数量很多,内容量上足够,难得的好游戏。
缝的几个系统之间互相有点冲突……ATB+DBG=快速决策,到这还能理解。但又加入北欧女神的击飞、连击、大招,就不是快速决策了。
玩一会儿挺上瘾的,初始卡牌的配合就很爽,钩锁加击飞,闪身切人扔陷阱啥的...... 就是凹起来有点累,为了卡timming暂停按烂了都,打出手游对轴的感觉了。
不好玩
おススメしない理由として説明文が邪魔すぎる 一番の敵と言ってもいい場所に存在している どこに出現するかというと戦闘中は使用したいカードの真横でデッキが見えなくなる なんでこんな場所に置くの??一番左に固定で置けよ常に時間が流れてるこのゲームとの相性が最悪すぎる アクションゲームで例えるとドロップアイテムが落ちるとその横に説明文が出てしかもそれが透過しないから敵の接近に気付かないというバカみたいな仕様。本当になんでこれでいいと思ったのか?プレイヤーにストレスしか与えない これが普通のカードゲームみたいなターン性なら全然問題ないが、ジャストガードなどが必要な為防御カードや移動カード探したいのに説明文が邪魔すぎて全体が見えないというイライラしてしょうがない 慣れたら面白いかと思ったがそんなことはない。とにかく邪魔。何かの間違いかと思って設定を何度ものぞいたが透過設定などもない ゲームのシステムとあってなさすぎる。ゲーム自体は嫌いじゃないがこの説明文にイライラするのでお勧めはしません。説明文の透過もしくは戦闘時の説明文の消去(見れないと困るため辞典などで確認できるようにする)機能が実装されたらお勧めにします 追記マウスで操作したらマウス選択時でしか出ないことがわかりました。自分はコントローラーでやっていたため上記のような不都合が起こっていたみたいです。自分のようなコントローラー派にはお勧めしません
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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