
Brave's Rage is a challenging roguelite deckbuilding game that features an ATB combat system. Players will have to think critically to build their decks and make strategic decisions in the nick of time. Create your dynamic duo from a total of 9 playable Braves and face 20 different challenge tiers!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
缝的几个系统之间互相有点冲突……ATB+DBG=快速决策,到这还能理解。但又加入北欧女神的击飞、连击、大招,就不是快速决策了。
创意不错,但实际游玩体验略糟心,外加游戏从里到外都是一股廉价感,内容也比较少
和别的卡牌游戏都不一样,得盯着反应,还挺有创意的
entre la traduction hasardeuse et le système de jeu barbant et inutilement compliqué, même le simple tuto en devient brouillon et assez incompréhensible... ce qui ne donne pas vraiment envie de pousser plus avant la découverte!
追求广度而忽视深度的卡牌肉鸽,整个游戏稍显臃肿但又不耐玩,比起做加法加内容,尝试着做减法提炼游戏精髓才是重点。但也许制作组早已没有打磨的热情了。
比较新奇,半即时卡牌
タイトル詐欺。勇者よ待て!が正解 敵の行動に合わせてカードを選択するゲーム それだけだと他のローグ系カードゲームと同じなんだけど このゲームはタイミングまで敵に合わせる必要がある つまり待たなくてはいけない これが非常にだるい タイミングを取るのはスローに出来るので簡単だが スローにすると当然時間が掛かるわけでやはりだるい リアルタイムは画期的と思いきや相性めっちゃ悪かった
カードゲームではなく思っていた以上にアクションゲームだった。 時間の流れは自由に操作出来るし(早送り、スロー、停止、使い放題)そういう意味ではガチガチのアクションゲームではないのだろうがカードを使うタイミングが非常に重要でジャストガードもある。手札に来たカードを普通のカードゲームみたいな感じで使ってるだけでは1面すらクリア出来ない。 防御のカードだけでは敵の攻撃を受けきる事は不可能であり、攻撃カードをタイミング良く使って避けるのが必須なのだがそのあたりの説明が全く無くてただ難しいだけの印象で序盤で止めてしまう人が多そう。超重要な事なのになぜチュートリアルで説明がなされないのか意味不明だ。 開始数分でまず気になったのはお店でアイテムを選んでいる時にカーソルを当てているアイテムの説明が表示されるのだが、それが今カーソルを当てているアイテムの値段の上に被ってしまい値段が見えなくなる事。こんなのテストプレイ1回目で誰でも気付くだろ。指摘して直させる人いなかったの? ちなみにカードは説明文が値段と被らず問題が無いのにアイテムの時だけ説明文が被って値段が見えなくなる謎仕様。 他にもカードの説明文にアイコンが出てきてもそのアイコン自体の説明が無かったりする。例えばカードの効果に「☆を得る」みたいな事が書いてあっても「☆」の説明は出ていない。アイコンの効果一覧は別の場所にあるので「☆」の効果が知りたいならそこをイチイチ見にいく必要が有る。アイコンの意味を覚えてしまえばどうって事は無いのだろうが最初は全てのアイコンの意味がわからないので非常に困る。 他にも細かい部分が気が効かなくて色々気になる。ここも直せば、あそこも直せばもっと良くなるよと、片っ端から指摘して直してあげたい。 ゲーム自体は悪くない感じなだけに細かい所まで気が付いてちゃんと直せればもっと良かったのにね。
玩了十个小时了,第一个地图都通不了关呢(微笑)这个平衡做的可真好啊呵呵。制作组要考研吗你把难度整这么高???泉水回血就是个摆设,该死活不了
这游戏开始的几个小时是最快乐的,但是越往后玩越坐牢。 的确是有点想法在里面的,但不多。除了游戏本身的即时卡牌,没有任何其他优点了。 1,数值,一坨。战士就是爷,别的职业除了我21个小时都没解锁的俩以外,都太弱了。或者说他们可能有强的build,但是在这种需要即时操作的环境下,还要去思考什么牌该怎么放怎么摆,太累了,完全没有别的游戏凑出不同build的欣喜感。 2,卡牌设计和游戏的即时这个亮点几乎没配合。所有卡牌都是什么抽卡啦,加属性啦,变相加属性啦,即使去掉即时卡牌换成普通的卡牌也一样能玩,没啥区别。能和即时卡牌对的上号的就一俩张,还是特定角色的特定流派,而在流派成型前根本活不下去,还不如朴实无华的叠属性。 3,关卡成长曲线不合理,前期塞一堆废卡,为了删卡巨缺钱,后期钱又没别的地方用。还有像是什么地图一定要全探索啊,什么关卡收益就一点点啊,这种其他人说过的我就不再说了。 4,最最最厉害的一点是,这游戏的解锁要素一定要你去打高难。就杀戮尖塔的20层难不难?难,至少对于我这种菜鸡而言,很难。但是我不玩就行了,干嘛恶心自己呢?但这游戏,居然一定要打高难才能解锁东西。你塞皮肤就算了(实话说也不能就这么算了,这就是逼着你去打高难),还塞角色?还塞地图要素???就硬逼着玩家去打你那个恶心人的高难呗?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Touhou: New World | $114.6K | 294 | 78% | $19.99 |
| Nippon Marathon | $114.6K | 355 | 91% | $14.99 |
| Strike Suit Infinity | $114.6K | 621 | 82% | $6.99 |
| Silver | $114.6K | 906 | 93% | $5.99 |
| BORE BLASTERS | $114.6K | 757 | 81% | $6.99 |
| SPACE ACCIDENT | $114.5K | 307 | 76% | $11.99 |