
Take over a small dungeon that no adventure is interested in as a new manager. You'll start with almost nothing and recruit minions, accumulate money, construct facilities, develop technology, explore the realm, have the dungeon's name up, defeat other dungeons and win the championship of the Dungeon League.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
消磨时间小游戏?还行吧,新手教程过分的简单,虽然基本上不需要教程
探索玩法也是游戏的一部分. 这个游戏一定要坚持玩下去,把前期打过去,后面就很好玩了. 不要害怕重新开存档,这也是探索本身. 最后祝诸位享受这个过程.
缺点:画面略差,音乐方面基本只有音效能听。最大问题是查询多个人物各方面属性时没有直观显示各项属性排列对比的UI列表,需要单个点击查看(起名标记人物功能)。 目前玩到第2年,只有主线相关的少数联赛事件,没发现其他养成事件(我更希望像开罗那样的养成正面反馈的事件成就感),有点遗憾。 在没有攻打的回合,需要频繁更换上下场人员,基本每回合想追求最大收益的话,会是这样,如果有相关设置,能设置自动上场预备战斗人员就好了。 游戏属性与设定等说明还不完善,现在知道的力量影响对应物理技能威力/物理抗性,敏捷影响探索/战斗整体命中率、出手顺序(?),智慧影响法术技能/法术抗性,然而有些技能是状态系还有分辨不出算是物理还是法术,所以搞不懂哪部分加成。以上三维属性应该还有其他作用,但不清楚。怪物性格设定?目前只看出可能影响签约费用?等一个解包大佬,233。 优点:丰富的种族与技能/特质,回合制自动战斗。能享受养成随机超强怪物的乐趣。 个人总体评价7/10分 完成度还有待提高,需要更加直观的显示与说明,事件还需要更丰富,一些操作设置还需要优化。强烈需求作者开个官方交流群。 ———————————————————————————————————————————————————————— 分享自己摸索的属性作用: 潜能高低决定基础属性成长上限,标准难度战斗/探索/文职职能应该是最高5级。 三维属性在缺点里有,游戏也有说明。 性格,影响签约费用?其他作用未知。 经理特质:潜力能见度+1——没有该特质时会显示潜能为很低/一般等,拥有该特质后会显示为30/40/50这样,科研 再点出能见度+1,会精细到25/35/45这样。
+ 价格便宜。 + 像素风。 + 随机特性、技能、种族带来了足够丰富的角色。 - 缺乏足够的新手引导。开局过于随机的组合很影响体验。 --- 离谱的难度曲线。游戏内容在一开局就全砸在玩家脸上,并不存在逐步解锁、循序渐进的过程。在没有足够的游戏经验时,很容易因为选择了做收益不高的事,让整个档陷入死局。 拿足球经理举个例子,FM默认开档时间都是在转会期,给玩家提供了足够的调整队伍时间。与此同时,队伍中默认的球员还有系统默认战术,在同级别联赛中一般都还是有一战之力的。而且输球也不会有过大的惩罚,除非球队真的一败涂地赛季末降级,但就算是这样,下赛季还是可以杀回来的。 而在深渊经理中,只要一条线路三回合没人防守,就会损失一半金钱和所有声望,这显然很离谱。 当然,如果做好了足够的难度曲线,这些问题是可以解决的。目前来看,评价只能是不推荐。
游戏本身还是有亮点的(超级多的技能跟特性、养成感很强——就算是初期垃圾的怪物都有可能翻身)。 但是,缺点很明显,因为这种类型的游戏毕竟是刷刷刷游戏,让玩家点点点,真的特别浪费时间(手)。 细节来讲, 自动续约这个功能不该有么?(打勾的怪物自动续签不好么?)非要玩家一个一个的点,人数上了30,点一轮能把人烦死; 自动探索这个功能也请续上,游戏内时间走了两年,我家探索队一直是那三人…探索同一区域我得来回点,做成某区域探索度达到100%通知一次不好么; 缺少引导是真的——升星能干啥至今没看出来(联赛的作用倒是不小,不过得科研点出来升战斗力的科技才有机会刷怪物潜力); 工坊、祭坛、等本身应该有一个基值才对(有些玩家就不想要那么多怪物来回切啊…); 没有快捷键; 我的怪物需要在工作跟战斗之间来回切换——而没有固定的槽位,这很麻烦; 优点, 丰富技能与特性带来的自定义build——虽然你的怪物升级了给的技能都是随机的。 总的来讲游戏本身还是差了点什么(虽然已经很对得起这个价格了)。 75/100 [spoiler](小声bb,跟forager一样的技能排布方式看得我蛋疼)[/spoiler]
穿了,好玩,前面难度还行,中期难度突然降低,到后面就是单纯爽。 前三个小时探索游戏机制,废了两个档,游戏节奏还不错。 再五六个小时游戏难度骤降,这部分太简单了,有点没意思。
游戏不错 但节奏不够协调。
大概10多個小時全成就吧,不算太難的遊戲~~ 雖然需要很多鼠標點來點去翻頁,耐著性子還是可以玩的,下面說說心得 1.開局人招滿,所有房間小人都看智力值加成,久了也會有職業經驗加成,所以不要不捨得換人 2.打贏怪主要看強度和精力,當然技能也要配好 3.中后期好角色都是用抓的,也就是用技能抓,抓到不錯的直接丟訓練室,記住戰術要分配好,敏捷要高 4,簡歷書可以用材料加隨機潛能和強度,建議至少中級書用
什么时候能再更新一下,现在游戏寿命估计就是20来个小时吧,但是对于这个价格已经很不错了。作者加油
开局就送屠龙刀。。。不存在的,游戏开局全开放所有游戏功能并且没有任何新手指引,让玩家上手变得异常困难,大大的打击了游戏的体验度。总得来说这是一款半成品的S/L向游戏,并没有抓住该类型游戏的精粹,纯粹堆积玩法。不推荐玩。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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