
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Home to the world's greatest minds, GATE operates a global network of secretive research laboratories, spanning every field of scientific study - and the realms beyond.
As a GATE employee you extend the bounds of human knowledge, and seek to explain the unexplainable - including anomalies and paranormal entities: from gravity-distorting artifacts to supernatural creatures with an unbridled instinct for violence. Safety, security, and secrecy are of the utmost importance… usually.
After a catastrophic containment breach, your workplace has become a cosmic battle zone: anomalous entities are on the loose, enemies from other dimensions are invading via portals, and an arcane military sect - known as The Order - is targeting personnel and entities indiscriminately, aiming to seize artifacts and put an end to the chaos.
Containment procedures have failed and help isn’t on the way. Stranded miles beneath the surface, it’s up to you and your fellow scientists to band together, plan your escape, and make this underground complex your new home - for now.

Abiotic Factor brings a 90’s sci-fi twist and rich character progression to the multiplayer open world survival crafting genre. Up to 6 players can choose their PhDs, build their scientist, gear up, and explore a massive subterranean complex, filled with supernatural artifacts, transdimensional foes, and science experiments gone awry.

Between alien threats hunting their next meal, trigger happy soldiers, and the world’s most advanced robotic security forces attacking personnel working overtime, there’s no shortage of danger. As a scientist, fighting isn’t your forte, so you’ll need to put your PhD to work to outwit your opponents: craft ingenious and outlandish tools, weapons and gear, from simple nets and wooden bats to laser-cannons and elaborate traps - everything your big science brain can muster!

Make yourself at home - you’re here for the long haul. Scavenge resources from vacant offices and empty labs, raid vending machines, and steal company property to build a new base of operations as you explore the facility. When it’s time for a change of scenery, pack up your belongings and move them across the facility using handcarts, forklifts, SUVs, teleporters, and more.

Don your lab coat and earn your PhD: from Phytogenetic Botanist to Defense Analyst and Archotechnic Consultant (and many, many more), each with its own advantages essential to survival. Combine traits and skills, then level up to earn perks and abilities with your fellow scientists to forge a formidable scientific force.

Working at GATE may have been a dream job, but dying here wasn’t part of your five year plan. Explore this massive underground facility as well as many worlds beyond and take full advantage of the most advanced technology unknown to mankind in this interdimensional sci-fi adventure!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 637 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 636 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is Dr. Zero reporting. IS-O-AB also referred to as Abiotic Factor is a breath of fresh air in the survival/crafting genre, completely flipping my expectations upside down and quite frankly, surpassing any other games of its kind that I played. It has an extremely well designed progression and upgrade system which feels so incredibly rewarding, and this feeling carries all the way to the endgame. The developers masterfully designed all the items and their uses in this game, as no item is redundant, since anything can and will eventually be used in multiple different crafting components, so definitely unleash your inner loot goblin. I especially enjoyed the 'base building' aspect of Abiotic Factor, as it's not so much a build your own castle from scratch, as much as it is utilizing offices, cafeterias or reclaiming other such spaces in a hand-made and lived in world, reinterpreting old spaces in brand new ways. This game's areas/zones are so incredibly well designed. Jaws will drop at the expanse of some of the zones, offering plenty of secrets and hidden locations as well as unbelievable shortcuts that will lead you back to places you didn't think possibly connected. Abiotic Factor has that nostalgic half-life like art style that I love, it utilizes this retro charm extremely well while still feeling unique and modern. If you're a fan of SCP or Control lore and world building, then you're in for a treat as Abiotic Factor spun up it's own version of horrors both known, and unknown to keep you occupied and entertained by. This game has great replay potential, and can be played both solo and with friends, and it allows for various playstyles to mix well. Whether you're more of a homestead enjoyer, preferring to organize, decorate, cook, fish or mix around various chemicals for fun or explosive effects and prep your friends for a fight, or loot scavenger enjoyer, who prefers to venture out in search of valuables, there's plenty for everyone to do as they please.
Честно говоря потраченного времени жаль. Пятикратно переваренный кал. Безумно затянутая, основанная исключительно на гринде говнина, если бы не друзья дропнул бы еще на самом начале, в соло это проходить вообще извращенство ужасное, не встречал более каличного выживача. Надеюсь что мы приблизились к финалу, ибо каждый заход в игру уже ощущается как ♥♥♥♥♥♥ каторга. Вывозит игра ТОЛЬКО сеттингом, по сути паразитируя на чужой вселенной и ностальгии игроков, разве что делая это на тяжеловесном движке, имея графику говнину 20 летней давности а требования современные. Разрабам ♥♥♥ за воротник, всем кто это говнище дефает и лайкает желаю дальше кушать какашечки с кайфом.
战斗太烂了,硬堆数值,完全没有半条命的感觉。射击手感一坨,近战更是做的跟RPG游戏一样搞回合制。远程对射我背对着敌人,他开枪还能打中我。近战打架更是牛逼,什么叫做我靠近它,它只要攻击,我即使闪开了,它没攻击到我,我也会受到伤害?近战大部分怪的攻击你基本都躲不掉,就纯靠装备堆。如果不是为了跟朋友联机的话,别买。
A fantastic survival crafting game. The cool premise that is different from the 'abandoned island' Also, if you are a fan on SCP-style monsters, this is your game.
I believe I need to, uh, defecate.
生存建造科技玩法,顶级的箱庭世界设计,超大的体量+半条命世界观,这简直是一个完美的作品
This is without a doubt the worst ♥♥♥♥♥♥♥ game I have ever played and had the misfortune of laying my eyes on, grinding is tedious, the terrible puzzly-style that this game has is the worst ive seen. enemies are horrible, making armor and weapons is horrible, progression is unrewarding, story is useless and what more can i say, dont buy this ♥♥♥♥. Im strongly advising you. Less than 50% of the players that have played this have gotten at the 15% completion mark for how terribly tedious the grinding is, save a ♥♥♥♥ ton of money and pray you never lay your eyes on the game, if you buy this game you are throwing away 20 or more dollars. i genuinely hope the developers die
По-началу было весело и интересно. Начало и середина игры, наверное, являются её лучшими частями. Много штук для крафта, исследование и какой-никакой лор. Всё прикольно, да, только со временем становится видна откровенная халтура. На почти полное прохождение ушло около 60 часов. Играли с другом. И последние часов 25 был лишь один вопрос: когда ♥♥♥♥♥ закончится эта игра? Игра предлагает тебе интересные регионы для исследования и лутания, даёт тебе интересные измерения, а потом шлёт тебя ♥♥♥♥♥. Начиная с Сектора Безопасности (4 по счету) игра становится откровенной душниловкой и количество гринда начало расти по экспоненте. Готовьтесь к тому что вас будут ждать абсолютно унылейшие локации с духотой. В середине игры мы с кентом скрафтили оружие "deatomizer", по-сути лазерная пушка, с появлением которой геймплей свелся к переноске в инвентаре коллекторов энергии и удерживанию ЛКМ на враге несколько секунд. Это всё. Буквально вся боевка на часов так 20-30 свелась просто к закликиванию любого врага. Из плюсов можно выделить шорткаты. Один из немногих выживачей где реально удобно переемещаться из хабба по локациям. Но из этого вытекает другая проблема. По-сути этот самый хабб (оффисы) является ультиматитивным местом для базы. Игра дает вам кучу всяких построек по-типу стен, баррикад, ловушек и тд. А теперь задумайтесь, на кой хер вам строится где-либо еще в этой игре, если можно построить базу в офисах (в которой к тому же есть места, где враги до вас физически не могут достать). Кстати о имбо-лазере, в игре есть огромное количество перков, часть из которых заточена на оружие (например, копья), так вот вопрос... а ♥♥♥♥♥ они? Лазер делает бжжжжжж и испепеляет врагов. Почти все перки просто мусорные и по-хорошему нуждаются в ребалансе. Ну или если вам нравятся перки за прокачку навыков, вы можете строить скучные фармилки опыта, очень интересный ♥♥♥ геймплей. В общем, у игры хорошее начало и играть первые часов 25 будет интересно и, скорее всего, весело ( с кентом долбоебом). Но все что идет после Лабораторий Каскейд - просто разочарование. Игру все крестят шедевром индустрии, даже не дойдя до концовки (не удивительно, что не дошли) 5/10 soslo + shkizmesh
Все шло отлично, игра очень нравилась... и потом, я пришел в реакторы и началось: Духота неимоверная, почти все товарищи имеют огромное количество ХП, но если этого тебе показалось мало, то товарищи имеют ещё энергощит, который они постоянно на себя навешивают, бои превращаются в 30 секундную войнушку против 1 простого моба, а убивать тебе их надо, потому что тебе нужны с них ключи, которые конечно не будут выпадать с них, ведь 10% шанс выпасть не говорит о том что убив 10 хоть 1 упадет, но есть аксессуар картошка 5% и салат 5%, вы думаете что-то выпадает, на карте в спорах есть 3 робота у которых эти ключи выпадают с шансом 20% (+10 от допов), ноль мне выпало. За 8 часов нонстоп бегания и убивания времени в пустую, 2 ключа, 2 карл! Урон у оружия практически у всего полный шлак, в начала есть перк на +3 к урону от мили оружия, я его взял, а потом появляются балбесы с 1к ХП и щитами, и засунуть я могу себе свой перк в 1 место. Я не понимаю что происходит, до реакторов игра идет сбалансировано, аля шутер с крафтом и выживанием, ты бегаешь воюешь, наслаждаешься игрой. Проблемы начались с роботами 3 уровня, они тоже дебильные, но их хотя бы 5 на уровне всего, но потом ты попадаешь в реактор, и начинается просто Дарк Соулс. Зачем такой бред делать? Это я ещё играю после того как понерфили, алло разрабы - 14% прошли игру, угадайте почему они её бросили? =) Игра классная, но баланс в игре нулевой, самое забавное это ползунок в настройках игры 0.8 ХП у врагов, улыбнуло =)
ученые в говне моченые
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Total War: SHOGUN 2 | $57.2M | 67.3K | 92% | $29.99 |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
| Elite Dangerous | $57.1M | 106.9K | 77% | $19.99 |
| Counter-Strike: Source | $57.1M | 192.4K | 96% | $9.99 |
| Total War: ATTILA | $57.7M | 37.5K | 82% | $44.99 |
| REMNANT II® | $58.3M | 67.7K | 82% | $49.99 |