
Abiotic Factor is a survival crafting experience for 1-6 players set in the depths of an underground research facility. Caught between paranormal containment failure, a military crusade, and chaos from a dozen realms, the world’s greatest minds must survive against the universe’s biggest threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 30/day in the week to Sep 1 → 34.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Home to the world's greatest minds, GATE operates a global network of secretive research laboratories, spanning every field of scientific study - and the realms beyond.
As a GATE employee you extend the bounds of human knowledge, and seek to explain the unexplainable - including anomalies and paranormal entities: from gravity-distorting artifacts to supernatural creatures with an unbridled instinct for violence. Safety, security, and secrecy are of the utmost importance… usually.
After a catastrophic containment breach, your workplace has become a cosmic battle zone: anomalous entities are on the loose, enemies from other dimensions are invading via portals, and an arcane military sect - known as The Order - is targeting personnel and entities indiscriminately, aiming to seize artifacts and put an end to the chaos.
Containment procedures have failed and help isn’t on the way. Stranded miles beneath the surface, it’s up to you and your fellow scientists to band together, plan your escape, and make this underground complex your new home - for now.

Abiotic Factor brings a 90’s sci-fi twist and rich character progression to the multiplayer open world survival crafting genre. Up to 6 players can choose their PhDs, build their scientist, gear up, and explore a massive subterranean complex, filled with supernatural artifacts, transdimensional foes, and science experiments gone awry.

Between alien threats hunting their next meal, trigger happy soldiers, and the world’s most advanced robotic security forces attacking personnel working overtime, there’s no shortage of danger. As a scientist, fighting isn’t your forte, so you’ll need to put your PhD to work to outwit your opponents: craft ingenious and outlandish tools, weapons and gear, from simple nets and wooden bats to laser-cannons and elaborate traps - everything your big science brain can muster!

Make yourself at home - you’re here for the long haul. Scavenge resources from vacant offices and empty labs, raid vending machines, and steal company property to build a new base of operations as you explore the facility. When it’s time for a change of scenery, pack up your belongings and move them across the facility using handcarts, forklifts, SUVs, teleporters, and more.

Don your lab coat and earn your PhD: from Phytogenetic Botanist to Defense Analyst and Archotechnic Consultant (and many, many more), each with its own advantages essential to survival. Combine traits and skills, then level up to earn perks and abilities with your fellow scientists to forge a formidable scientific force.

Working at GATE may have been a dream job, but dying here wasn’t part of your five year plan. Explore this massive underground facility as well as many worlds beyond and take full advantage of the most advanced technology unknown to mankind in this interdimensional sci-fi adventure!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 42Kreviews | 96% | — | $56.1M |
| $27.99−20% | 7.4Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2434 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A survival crafting game that actually had me coming back for more rather than being bored. Can't write a long review, Leyak is watching.
entrou nos meus tops jogos matamos mts ets, alieniginas, o army do ceu, as bruxas, os bandidos, o polvo flutuante que da jump scary, os cachorros de tds as raças alieginas, uns bombadoes de metrolhadores, os snipers, os robos casca dura, os puro ossos titan, fizemos mts puzzles, fizemos mt mudança base, upamos mt nossos equipamentos e nevels de mt coisas pra ficar fodao. e td isso demorou mts e mts e mts horas d gameplay sem fim jogo 10000/100 amei agr acabou
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best UK #61, worst RU #83 · 7 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $34.99 |
| 3.6Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
insane deep art-piece.
谁不想成为科学老鼠干进行一场酣畅淋漓的办公室生存冒险呢! 地图设计非常精妙,在自带的地图没什么用,找路全靠目视脑记的情况下,居然不会迷路。
У игры был невероятный потенциал. Идея выживания в секретном научно исследовательском комплексе под завязку забита атмосферой первой халвы. Отличный дух культовой классики, какой-никакой сюжет, который действительно держит интерес, и шикарный дизайн самого комплекса: продуманные хабы и короткие пути из офисного центра во все ключевые зоны делают передвижение реально удобным. Но как только романтика исследования заканчивается, начинается ад из душных механик, которые полностью убивают удовольствие от игры. Потребности персонажа выкручены до какого-то абсурда. Ты не можешь нормально сфокусироваться на исследовании или замесе с врагами, потому что персонаж постоянно хочет жрать, пить, спать и срать посреди перестрелки. Плюс постоянная радиация от всего подряд и эффект холода, который почему-то преследует тебя не только в жилом секторе, но и в космосе, и в ботаническом саду. В игре куча предметов, от которых нет никакого толку. Те же стационарные ловушки враги сносят буквально за пару секунд, а нормально прокачать их нельзя. Улучшать броню и оружие отдельная боль. У одних вещей есть апгрейды (но только если ты открыл абсолютно все ингредиенты), у других их нет вообще, хотя они напрашиваются. Система крафта ломает логику: зачем мне, условно, улучшать броню Каскада, если в этот момент я уже спокойно могу скрафтить Атомную? Почему нельзя объединить разные сеты в один нормальный мультикостюм? Вместо этого ты вынужден постоянно таскать с собой кучу разной брони и переодеваться на лету: один костюм от радиации, второй от жары, третий от холода, четвертый чтобы быстрее плавать. Инвентарь забит, микроменеджмент выжигает мозги.
9/10 If your a fan of the SCP universe or half life and are into the whole survival style loop of explore, loot, base, repeat then this is a no brainer, I can understand why the art style may put some people off but it just works, the level design is top tier, I never got bored of exploring and theres a lot. The story is somewhat lacking but this game is definitely more about the journey than the destination, the voice acting was also fantastic and comedic (in a good way) at times. It also has a very unique QOL progression system, not everything is at first apparent but the devs seem to have thought of pretty much everything you'd need, including an expansive crafting menu which leaves you always in wonder as to what am I going to unlock next, all in all this has quickly become one of my favourite survivals.
Really surprised at the depth of this game it truly is a giant facility that honestly feels like it could be a real place if you believe in massive subterranean research facilities researching portal riffs in reality. Perfect mix of silly cartoonish exploits and serious, atmospheric undertones, reminds me of Courage The Cowardly Dog. Play this solo first time to truly get the best experience at least for a couple hours. The only downfall is it is a crafting game so expect to be stalled out on progression until you farm X item(s) to make the next doohickey that'll unlock the next area. Truly feel like this is a sleeper classic that'll be a must to experience.
Пишу от лица второго игрока, такой же отзыв будет от моего друга - проходили вместе. Хотелось бы начать с хорошего, первая половина игры - отличная. Тут ты испытываешь новый опыт, получаешь удовольствие от исследования мира, пугаешься от хоррор составляющей - буквально весь спектр эмоций в одной игре, разнообразные и наполненные локации вносили свою лепту. Такой опыт был до локации "Гидростанция" - на тот момент эта локация была последней перед выходом игры. Получив удовольствие, мы стали дожидаться релиза... И вот момент релиза, довольные, мы с камрадом заходим ощутить новый поток эмоций. Что нас ждет? Огромные душные локации, бесконечный гринд, чтобы продвинуться по сюжету (какому? суть его теряется), куча одинаковых мобов, которых ты пи3дишь палкой по несколько минут (привет роботам с дамбы). Игра перестает стимулировать крафт каких-то новых фич. К примеру: в какой-то момент стали доступны часы-невидимки. Как вы думаете, работают ли эти часы против тупорылых пулеметчиков с автонаводкой? Правильно - нет, не работают, эти часы бесполезны. В какой-то момент на локациях отключается ракетный ранец, ПОЧЕМУ? Это никак не объясняется. Я думаю, это сделано для того, чтобы растянуть игровой процесс еще дольше. Локации становятся просто ОГРОМНЫМИ и бессмысленными. Ты бродишь от комнаты к комнате, где иногда встречаются аудио-записи какого-то шиза инженера-доктора, которые ты перестаешь слушать из-за их бессмысленности после 10-ти часов игры. Во второй половине сюжета фокус смещается на какую-то хиромантию с потусторонними мирами, ты пытаешься во всем этом разобраться, но вниманию просто не за что цепляться. Как итог - ожидание в стиле "когда уже это закончится", потому что дропать уже не хочется. Последняя локация перед финалом - просто апогей душноты, куча разрозненных порталов с одного клочка земли на другой, отсутствие какой-то понятной линии продвижения, ломание ног, мобы - болванчики, впитывающие урон. На эту локацию мы потратили 2 вечера, но так и не прошли без гайда, в каком направлении все же бежать. И вот финал: гига-щупальце-дроновод, в которого нужно просто стрелять и ждать стрелять и ждать и еще раз стрелять, прячась от его снарядов. Ну вот в чем тут интерес, в чем проблема была сделать интересного босса с несколькими стадиями? Босс умирает, CINEMA, сюжет понятнее не стал. Отличное начало, ужасный конец.
Игра хорошая, даже крутая, но я обосрался, прям в штаны насрал. Рекомендую
This is actually just Half-Life but you're one of the scientists. Can't wait to play as a Gate Soldier for the Opposing Force expansion.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $62M | 68.5K | 75% | $34.99 | |
| $197.9K | 341 | 62% | $19.99 | |
| $229.7K | 406 | 70% | $14.99 | |
| $123.1K | 227 | 58% | $19.99 | |
| $110K | 233 | 67% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.1M | 19.7K | 90% | $69.99 | |
| $55.6M | 45K | 69% | $59.99 | |
| $55.4M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $55.3M | 155.3K | 96% | $19.99 | |
| $56.9M | 41.7K | 96% | $24.49 | |
| $57M | 160K | 90% | $19.99 |