
Play through all nine Skywalker saga films in a game unlike any other. With over 300 playable characters, over 100 vehicles, and 23 planets to explore, a galaxy far, far away has never been more fun! *Includes classic Obi-Wan Kenobi playable character
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 609 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 605 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga takes all nine main Star Wars films and adapts them into a modern LEGO game format. The Skywalker Saga is truly huge. Each film’s story contains five missions in classic LEGO game style; meaning we have a total of 45 main missions! In addition, there are mini-missions that connect the films and take place across planets. Although these are mostly just about moving from one point to another, they do not stretch the story too much; instead, they make it feel more cohesive. If you only complete the main story of the nine films, the game takes about 10 to 20 hours; however, if you do some exploration while playing, this can reach 20 to 30 hours. What I think makes this game great is that almost every planet from the Star Wars films has been added to the game. There are more than 20 planets, and most of them have multiple regions. There are tons of characters and vehicles you can unlock and play in free mode. My recommendation is to complete the mini-missions on the planets and do a bit of exploration while finishing the story. The gameplay is quite simple; it includes many elements such as over-the-shoulder shooting with a cover mechanic and lightsaber duels. Movement feels very smooth both on foot and in space vehicles. Like other games, this one is also easy. The graphics are excellent for a LEGO game, and many well-known iconic music tracks are included in the game. The game starts to lose its charm when, after finishing the story, you plan to complete everything 100%. It is easy but time-consuming and, worst of all, boring. In this game, each mission also has three gameplay objectives. Still, reaching 100% in missions is not that bad. The hardest part of 100% completion is fully exploring every planet. At first, it feels very enjoyable. Each region has puzzles and approximately 30 kyber bricks that require solving progression challenges; some missions also unlock characters and vehicles. However, after a while, you start noticing that all these tasks are repetitive or very similar to each other. They are not exactly the same, but their core objectives are identical. In most LEGO games, you need to replay levels to reach 100%. However, unlike this one, other games are shorter, so they are completed faster, and you reach 100% more quickly, which prevents the game from becoming boring. But this game is excessively long; it feels like you are finishing two more LEGO games back to back. The worst part is the side missions, because they constantly force you to travel between planets. Because of this, even the most natural approach of “clearing one planet at a time” cannot really be applied without getting overwhelmed. Some characters, costumes, and ships can also be unlocked using codes. These codes are a nice option especially for new players or those who want to complete their collection more quickly. To use these codes, open the game and enter Story Mode or Free Play mode. Then pause the game. In the menu that opens, you will see the “Enter Code” option. Click on it and enter the code you want. Codes for Characters: Aayla Secura - KH7P320 Admiral Holdo - XV4WND9 Dengar - OKV7TLR Mister Bones - BAC1CKP Nute Gunray - WBFE4GO Poggle The Lesser - Z55T8CQ Ratts Tyerell - GR2VBXF Shaak Ti - VT1LFNH Shmi Skywalker - T9LM1QF Tarkin - 3FCPPVX Temmin Wexley - SKYSAGA The Emperor - SIDIOUS Codes for Skins: C-3PO (Holiday Special) - C3PHOHO Chewbacca (Holiday Special) - WOOKIEE D-O (Holiday Special) - TIPYIPS Darth Vader (Holiday Special) - WROSHYR Gonk Droid (Holiday Special) - LIFEDAY Poe Dameron (Holiday Special) - KORDOKU Codes for Ships: Resistance I-TS Transport Ship - SHUTTLE The Razor Crest Ship - ARVALA7 I really enjoyed playing through the story, and I definitely recommend buying the game when it’s on sale. The amount of content the game offers is truly massive. There are hundreds of characters, vehicles, and unlockable content. Progressing through the story, engaging in space battles, and exploring planets is still very enjoyable. Overall, The Skywalker Saga is a very successful game in terms of story experience, especially for Star Wars fans. However, instead of trying to complete 100%, playing in a more relaxed way and just following the story offers a much more enjoyable experience
genuinely might be the laziest lego game ive ever played. its all filler, horribly boring and dull vehicle levels. and most of the game play is walking to a tiny boring level. the same puzzles over and over. also getting a darkside character at the start of the game? where is the substance beside the visuals. this is genuinly dreadful. i love the lego games but this isnt a lego game there's no fun besides the cutscenes no fun exciting animations or puzzles. the same lightsaber battles over and over. compare it to other lego games and you'll see how little substance this game has. also no custom characters. why is there no lego game in this lego game??????
This game is so boring compared to the old Lego Star Wars games. Empty open world and uninspired missions. Bought on sale, so maybe I'll play every once and a while.
Having known and played the OG Complete Saga, I'm not impressed by this game and I'm quite disappointed. They've completely disregarded what made TCS great in favor of a weaker, underwhelming formula. TCS wasn't a flawless masterclass in game design, but it gave you 6 levels for each movie with varied gameplay. Each one offered at least 20 to 30 minutes, and sometimes even a full hour of content, with a good balance of combat, puzzles, and platforming. It wasn't perfect, but it was fun to play through from start to finish. In the Skywalker Saga, they've reimagined all the movies around a free-roaming, pseudo-open-world approach. For each movie, you now get only 5 incredibly short levels (less than 10 minutes of gameplay) that focus almost exclusively on boss fight or on-rail vehicle shooters. The very first level of the entire game is 3 minutes rail-shooting where absolutely nothing interesting happens. The rest of the story now takes place directly in in the "open-world", with a few events and cutscenes that are nice but can't be replayed. The gameplay loop can be summarized like this: you play a short level, return to the open world, search for a spaceship, travel to another planet, walk a bit, trigger a cutscene, get back in your ship, fly to a different planet, walk to another marker, and then you finally get another abridged level to actually play. Yes, the planets are beautiful to explore, but the novelty quickly wears off by the end of the first trilogy, after that it just becomes boring. This new structure forces the game to skip massive chunks of the movies' actual plots. Iconic sequences that were fully playable levels in the original game are either completely omitted or reduced to a brief cutscene. It’s incredibly frustrating. They had good ideas. The game and its environment looks stunning, and the voice acting is actually good compared to the previous LEGO Star Wars TFA, but TSS is simply not fun to play. It’s not an awful game, but compared to the original Complete Saga, it’s just sad. It is fundamentally underwhelming.... unless, of course, you enjoy an endless, mind-numbing collectible hunt for the 1,200 Kyber bricks scattered across the galaxy.
Первое, что бросается в глаза — это графика. За все года разработки художники постарались на ура. Всё детализировано, каждая фигурка выглядит просто шикарно. Анимации плавные и красивые: будь то атаки или обычный бег. Рейтрейсинг (трассировка лучей) заметно освежает внешний вид игры: все эти эффекты на экране и блики, отражающиеся на пластике фигурок, радуют глаз. Опенворлд Кор-механики остались прежними: разрушать объекты, строить, собирать. Золотые блоки, серебряные блоки. Стены, которые нужно резать световым мечом, или объекты для определенных пушек и конкретных персонажей. С помощью этого базиса нужно решать головоломки, проходить испытания, платформерные секции, гоночки и проверки на меткость. Открытый мир предлагает 24 планеты, внутри которых по 1–2 локации. Кроме того, есть открытый космос вокруг этих планет и огромные корабли-крейсеры для исследования. Для исследования открыта лишь малая часть территорий, что, как по мне, правильное решение, ведь активности на квадратный метр хватает с головой. Головоломки тут не особо сложные, в награду за них зачастую дают кайбер-блоки — коллекционный предмет, который понадобится для прокачки. Но попадаются и замудренные загадки. Но я, как ленивая жопа, просто купил подсказки у робота и не парился. Квесты Также в мире есть персонажи, раздающие квесты. Как по мне, они не особо изменились со времен старых игр: классическое «принеси-подай, иди нахрен, не мешай». Просят пройти платформер, сопроводить кого-то, решить головоломку или найти другого NPC. Наградой служат те же кайбер-блоки или персонажи. Но без изменений все-таки не обошлось, виден скачок в развитии. К примеру, есть квест, где нужно проникнуть в помещение. И сделать это можно несколькими способами: либо напрямую (разрушить предметы, построить аппарат, взломать его и войти), либо пойти в обход (найти зазор и просто пролезть по вентиляции). То есть появились крутые иммерсивные моменты, каких я в ЛЕГО-играх раньше не встречал. Выглядит отлично. Открытый космос Помимо самих планет, в игре есть свободное пространство вокруг них — эдакий открытый космос. И он тоже под завязку заполнен активностями: тут тебе и уничтожение астероидов, и стычки со звездолетами Первого Ордена, и космические гонки. Отдельный кайф — это открытие огромных крейсеров. Чтобы анлокнуть такой флагман, сначала придется обнаружить его в системе, затем развалить внешнюю общую безопасность в космическом бою и только потом проникнуть внутрь. Но и там расслабиться не дадут: внутри корабля нужно победить толпы врагов, одолеть местного босса и захватить капитанский мостик. И вот только после всего этого хардкора вам наконец-то позволят купить этот гигантский корабль в свою коллекцию. Персонажи и классы За прохождение квестов нас награждают новыми персонажами и транспортом, которые потом нужно отдельно покупать за монетки. Как можно заметить, персонажи теперь разделены на классы, как в какой-нибудь RPG. Но система лайтовая — разработчики просто упорядочили то, что и раньше было в играх. К примеру, разделили Джедаев и Ситхов, но по сути это одни и те же герои с телекинезом и высокой ловкостью. Разница лишь в одном: Ситхи могут взламывать ситхскую аппаратуру. В то время как Штурмовики не обладают телекинезом, зато у них есть бластеры и гранаты. Кстати, стрельба в этой части полностью переосмыслена. Раньше для выстрела нужно было зажать кнопку и навести маркер на цель, а после отпускания персонаж стрелял. Тут же сделали полноценную механику стрельбы из милитари-шутеров: камера из-за спины и прицел в центре экрана. Правда, сама стрельба ощущается топорной, а казуальное автоприцеливание здесь чересчур щедрое. Я не особо полюбил стрелять, благо это не маст-хэв механика. Также из RPG сюда перекочевала прокачка. Тоже максимально лайтовая: у каждого класса есть 4 раздела, каждый можно улучшить по 3 раза. Джедаи и Темная сторона: Как я уже говорил, они не сильно отличаются, у них много схожих способностей. В целом, эта прокачка мало на что влияет, просто позволяет позабавиться в отдельных ситуациях. Наемники (Мерзавцы и Охотники за головами): Мерзавцы — это стрелки, но с фишкой в виде рикошетящих пуль. У Охотников за головами абилка полезнее — у них те самые скорострельные лазерные пушки для уничтожения золотых блоков (в этой части пушек с постоянным потоком луча нет, они стреляют очередями с высоким темпом). Вот эта ветка реально полезна для эксплоринга. Герои и Злодеи: Это персонажи Сопротивления и Империи/Первого Ордена соответственно. Герои (аналогично штурмовикам) могут взламывать спецаппаратуру и шпионить, надев костюм противника. Злодеи же могут взламывать терминалы своей фракции и открывать специальные ящики с тяжелым оружием. Короче, хрень, а не прокачка. Этим вообще кто-то пользуется? Астродроиды и Протокольные дроиды: Типа R2-D2 и C-3PO. Первые — маленькие, могут залезать в различные щели и взламывать терминалы. Вторые умеют разделять свое тело на две части, чтобы проходить в зазоры, и ищут пароли для управления другими дроидами. Эта прокачка еще хуже предыдущей, все эти абилки легко заменяются другими вещами. Разве что неуязвимость плюс-минус ок. Другие: Всяких особенных персонажей определили в один класс. Там сидят всякие монстры, мелкие пацанята и прочие беспонтовые персы, о которых нет смысла рассказывать. Прокачки у них, понятное дело, нет. Мусорщики: Весьма уникальный класс для этой игры. Фишка в том, что они могут крафтить себе спец-инструменты и использовать их на ходу: мусоромет для разрушения особых стен, сеткомет для карабканья и планер для полетов. Этих механик больше ни у кого нет. Прокачка завязана на этих же инструментах: быстрее ползать, больше разрушений, дальше лететь и кастомизация внешнего вида приспособлений. Ну, ок. Боёвка Одно из главных изменений коснулось боссфайтов. Основа осталась той же — пиздить босса, пока у него не кончится полоска. Но из-за обновленной боевой системы сам процесс ощущается совсем по-другому. Дуэли проходят на Джедаях и Ситхах. Появилась обычная атака, спец-атака, а прыжком можно подбросить врага в воздух. Для дуэлянтов спец-атака — это в основном использование Силы (толчок или телекинез). Можно крутить комбо из обычных связок, месить в воздухе или завершать серию ударом вниз, а также бросать мечи и возвращать их обратно в руку. Блокировать выпады можно прицеливанием. Также завезли механику парирования: классика — у врага загорается красная угроза, вовремя жмешь кнопку, и запускается красивая анимация. Можно уклоняться, просто отпрыгивая в сторону. Разрешают поднять предмет Силой и кинуть во врага, а Ситхи могут швырнуть и самого противника. В целом, со световыми мечами двигаться прикольно. Анимации невероятно сочные, отражение бластеров выглядит эффектно. Боссфайты стали куда более эпичными: босс швыряет меч, делает рывки, проводит АОЕ-атаки по площади. Это его дефолтный мувсет. Но есть и фазовые переходы, после которых у босса восполняется хитбар. Это классическая пизделовка мечами с дрочкой одной кнопки (QTE) или напор мечом. Плюс всякие условности. Цепочка комбо-ударов здесь тоже имеет значение. Связка из пяти ударов приносит дополнительные детальки. И чем больше таких пятикратных комбо ты держишь, тем больше сыпется валюты. Это неплохо облегчает задачу по заполнению прогресс-бара уровня. СТЕЛС К моему удивлению, тут появился стелс. Как по мне, фича лишняя — по крайней мере, в том виде, в каком она сделана. Собран режим буквально из говна и палок. Секция начинается так, что хоть писька отвались: перед врагами появляется конус обзора. Нужно не попадаться в него, иначе шкала заполнится, и нас спалят. А дальше — тупо стандартная перестрелка. Есть механика скрытных атак: подходишь со спины и проводишь спешал-тейкдаун. Ну, такое. Плюс дроиды по дефолту мирные для врагов, их никто не трогает. Вот и весь стелс-сегмент в игре, по сути.
Tô com 23h e nem perto de terminar, maior jogo lego que já joguei
The Kids love playing this one, Tho can be hard to get them off it lol. the game itself run great and no bugs so far.
eбeйший окуп, по скидкам, за рублей 100-200 получаешь просто фулл историю звездных войнов aхуеннoго качества. когда лего выпустили типа эту часть, они похоронили все свои старые лего игры. графика - ахуeннaя, управление на клавиатуре - почти впервые нормальное. Единственный минус, потому что это лего, теряется весь эпик и смысл самых напряженных и лучших сцен среди всей серии, и заменяется плоским юмором, который очень жидкий. Нормалды
I would recommend this game, BUT if you're trying to do a perfect game to get all achievements on Steam, you'd better be ready to freaking grind and grind some more. You MUST get Gold EVERYWHERE to get ALL you need. You also MUST do the WHOLE GAME and get perfect scores all the time. If you DON'T do this, forget about your perfect game! Their races in space are hell to play. They don't show you where to go, and getting the gold is extremely difficult. I must also add that this game runs REALLY well, there are no bugs or crashes, everything is smooth sailing, so a huge BRAVO for that! Finally, an immense congratulations to the team in charge of dialogue as it was impeccable, funny for both children and adults, and so well thought out! All in all, a great game!
start mission cutscene walk cutscene walk cutscene walk and fight cutscene grapple and destroy cutscene collect studs cutscene
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Danish, Dutch, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| LEGO® Star Wars™ - The Complete Saga | $12.5M | 25.4K | 97% | $19.99 |
| LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™ | $5.3M | 9.3K | 95% | $19.99 |
| LEGO® STAR WARS™: The Force Awakens | $3.3M | 7K | 83% | $19.99 |
| LEGO® Batman™ 2: DC Super Heroes | $4.7M | 9.4K | 95% | $19.99 |
| LEGO® Batman™ 3: Beyond Gotham | $4.6M | 10.4K | 88% | $19.99 |
| Disney•Pixar WALL-E | $674.8K | 1.4K | 97% | $19.99 |
Related
| Monster Hunter: World | $48.3M | 513.5K | 89% | $7.79 |
| ICARUS | $48.2M | 65.1K | 75% | $34.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.1K | 86% | $39.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |
| Assetto Corsa Competizione | $48M | 47.4K | 93% | $39.99 |