
ICARUS is a solo or multiplayer PvE survival game. Explore a savage wilderness in the aftermath of terraforming gone wrong. Complete narrative quests as either Open World operations or Individual Missions. Explore, build, craft and hunt while seeking your fortune and prospecting for exotic matter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
However you want to experience Icarus, you can.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 624 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 623 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tl;dr Flawed but charming game, undercut by constantly clawing at your wallet and secretly paywalling endgame Icarus feels like someone had the idea for a unique survival crafting game, got 90% done making it, and then got bored and then started phoning it in to cash in on DLC. All the "pieces" of a good game are there, but when you get into the details of almost any system (crafting, questing, talents, building, combat), it gets real sloppy. On top of that, whenever you load up the game, the Main Menu consists solely of a giant yellow PURCHASE NOW button, which you are forced to be exposed to every time you want to play. Uhh, I DID just purchase now. That's why I'm seeing your menu. After character creation, it gives you the option to either play missions or create an open world, and it gently nudges you to select "missions" as this is the "traditional experience". This is a mistake. Most missions are simple fetch quests which consist of building/teching up from scratch, completing the quest, and then starting from scratch again. This might have some value if the world were randomized, but it puts you in the same world over and over. It's essentially just deleting all of your buildings and making you start over with sticks and rocks while asking you to re-invent electricity. Comparatively, "Open World" gives you access to all the same quests, except it doesn't delete your progress in between each one. ??? This is the obvious choice, and it's clearly what the game was balanced around. Once you're in game, here's what you can expect: - The game starts strong, with a unique weather system, nice visuals, and an elaborate tech tree to look forward to. - The speed of progression is okay. At first you're still moving slow and learning the systems, but at some point you will probably need to grind xp - The quests are hilariously inconsistent in their effort:reward ratio. One quest will require you to find and process rare minerals, a process which requires a shelter, survival tactics, multiple trips, and an entire evening of game time. Another will require you to collect ice, which is sitting on the ground, and takes 5 minutes to pick up. And they both pay the same. - The "combat", which starts as you hunting for food and leather, quickly becomes a genocidal grind, with resource requirements skyrocketing. I had to kill 100 deer for a single quest. I had to kill 40 cougars in a 3 minute period to defend a beacon. They don't behave like "wildlife", they behave like "monsters". - The talents are also dumb. Some of them are obvious necessities (base increase to stamina/health, enemy health bar visibility), while others have literally no purpose (take less damage from falling trees). And there's a level cap so you have to prioritize the important ones - The game doesn't have many of the modern amenities of survival crafting games. Inventory management is a nightmarishly manual process- even the "stack similar items" button doesn't have a hotkey. - Building is cumbersome- you need to craft individual build pieces one at a time and carry them in your inventory. The placement and shapes are kind of wonky but I'll give it a pass for being a 5 year old game. All of the elements of a good game are here, and if you're willing to work around the rough edges, it can be kind of fun. I'm convinced that a competent game dev could make this game incredible, given the opportunity to make some tweaks over a few weeks. In fact, this review would actually be a "Thumbs up" if not for one simple factor, and the reason I uninstalled the game- and that's because of the shady bait-and-switch they pull near endgame. There's no indication that most of the tier 5 tech tree is DLC only. You can even spend points on "uranium locators" and "nuclear generators", but you will never find the materials in the base-game world. Every other DLC item before tier 5 tells you that it's DLC only with a little icon, but it's clear they wanted people invested in their world so that they would want to "finish it" by spending more money. There's no icon indicating that endgame is paywalled. As of now, the cost of the non-cosmetic DLC bundle is $77USD, which I wouldn't even spend that on a triple-A game, let alone a game that can't be bothered to give its "stack similar items" button a hotkey. If they put more focus on quality then maybe I wouldn't be as offended, but for all its positives, the game really comes off as a lazy cash grab.
its cool but yeah in game purchases to access content isnt very cool. you need to spend like $300 to access the full game. I've played nearly 100 hours now and absolutely love it and theres plenty to do with just the base game i just dont want to support $250 worth of "DLCs"
I used to love/hate this game. There was an uncomfortable amount of camera wobble that was headache inducing, and the animals were sometimes jump scary. It. Has, Changed. Movement is much smoother, open world means progression feels like progress, plus it's reduced the unnecessary repetitive grind. The game gets weekly updates, tweaks, and more. The QoL is orders of magnitude better. This is squarely in the love pile, now. Some people have said the game needs automation and stuff like that. I don't know if I agree. This game isn't trying to be Satisfactory, or Planet Crafter, It's its own animal, and I think its content manages to stand on its own.
Я бы ебучие руки разрабов затолкала им в жопу если бы они изначально оттуда не росли. Это первая игра когда меня раздражает что хоть что-то проваливается в текстуры, потому что проваливается туда абсолютно ВСЕ. Убиваешь врага у камня - он проваливается под камень. Телепортируется туда. Лошади застревают в стенах и дверях, в потолке. Я искренне не понимала в чем проблема заходить с лошадью в пещеру, пока в нее не решил зайти ♥♥♥♥♥♥ медведь( на выстрел, это я чуть позже разьясню). Который протолкал меня сквозь текстуры и заставил смотреть как он насилует мою лошадь. Которую я вырастила вот этими вот руками. Ахуенные животные которые бегут не от выстрела а на выстрел. Как-будто у тебя в руках не пистолет а манок на утку. Отдельный геморрой это прокладка проводов. Электрификация должна была упростить мне жизнь а не усложнить. И неважно сколько у тебя электричества в сети, добавляя в сеть что-нибудь еще, что-то другое обязательно отвалиться. Как-будто я не в игре электричеством занимаюсь а ставлю драйвера на линукс. Есть задания которые нельзя завершить , только отменять. Вишенка на торте, есть режим арахнофобия. И по логике он должен убирать пауков, но когда я лайтово шла к пещере и встретила там этих тварей , то очень быстро поняла что этот режим или не работает вообще или я хз что это такое. В остальном игра норм, неплохой выживач в сеттинге БЕЗ ЗОМБИ. Просто чудесная игра.
The fact that this game has only sold 2-3 million copies is absolutely criminal. This is THE best survival game on the market. I have thousands of hours in games like Vein, Sons of the Forest, Valheim, Surroundead and more, but this one is the cream of the crop. The systems and crafting are deep and well-thought out. The team constantly polishes things and delivers new content consistently and they are highly active on their Discord. Combat is fantastic, the quests are a blast, the building systems are super easy and smooth, the mounts are on the money, and the mechanics of your farming and crafting are excellent. The inspired method of "replacing" a wall or floor etc. with an upgraded set piece, without having to tear your structure down, should be a mandatory workflow for every single survival game out there. Again - this is the best survival game ever made, in my experience.
Специфический, но чертовски затягивающий выживач. Мы с друзьями зашли сюда просто посмотреть на графику и посидеть пару часиков, а в итоге провели тут чертову кучу времени, с криками спасаясь от медведей и лесных пожаров. Очень круто сделана система сессий: ты спускаешься с орбиты, строишься с нуля, добываешь ресурсы, а потом летишь обратно, чтобы прокачать экипировку. Атмосфера дикой природы — 10 из 10. Когда начинается гроза, и твоя деревянная хижина начинает разваливаться, а напарник сбивает огонь с крыши — это просто кино! Но будьте готовы к тому, что игра не прощает ошибок, особенно в соло (медведи тут те еще машины для убийств), и первое время придется жестко гриндить. Отдельный респект разработчикам — обновления выходят стабильно.
Wow after 5 years on working on this game, the game got worse. Dedicated Server problems, Dedicated Server List broken. Techtree got changed, but no reset for it, so you have points spend in useless parts of it. More animals to annoy you especially horses. Archery still no improvement. Mining still ♥♥♥♥, because alot of resources will stay out of reach (behind floor, mountains, etc), because it's inside of it and you can't mine it. The Shop got bigger with more resources and still to expensive except you want to play millions of missions. New DLC's far too expensive for little to nothing new. QoL patches still missing. Still no shared chests (so you can use the items inside directly with the workbenches etc. Still missing the point to make it a fun and challenging game. Level for Monsters still make nearly no difference, except elites or special monsters. Still a bad building gameplay with forces and lifting/carrying. The only good thing is that your character is not hardcore (if you die you need a new character) anymore.
The game, on paper, hits everything I like in a crafting/survival experience. I wish it would lean into the sci-fi angle a little harder, but the concept of upgrading your character as you delve into untamed wilds again and again is just fun. It's just badly made. The devs are obviously amateurs, which is fine except they've had 5 years to refine this game. Even worse, Every part of it is designed to waste your time on top of what is literally errands/chores. It's like the devs designed an OK, kinda crappy but tolerable game, thought 'People are having too much fun with this!', and tacked on a bunch of tedious mechanics. Want to extract rare resources you happen to find on a map? Go through a 30 minute process of resource gathering and refinement just to get a tiny, incremental bonus that's **vital** for mid and late game advancement. Just because the devs didn't want to program an extraction counter for groups when somebody disconnected or something. Want to just immerse yourself in survival chores for rich people for pay and glory and whatever? Well, the game will plop you down with a resource list! 9/10 of the resources can be found easily enough, but then you have to spend hours trapezing around the map trying to get those last few units of ore because it didn't spawn in 9/10 of the caves. Want to hunt dangerous animals? Well, their AI is literally just to make a beeline for your model and attack you. You can't outrun basically anything, even with upgrades, so your only real option is to climb on a rock and shoot them to death with a bow, which is even more awkward because the arrow comes out lower than it should, meaning to actually hit anything you have to jump with each shot. AND ON TOP OF THAT, there are ultra-spongey boss mobs that periodically retreat back to their den to regen health. It is the least immersive, most boring combat I think could be designed. Want to go exploring? Well, there are random storms that pop up that are literally just 'Stand inside for a few hours and do nothing, or take damage and get debuffed!'. The interior of caves debuffs you too, randomly. Drinking water debuffs you too, randomly. You can negate these debuffs if you spend like, an hour building up a little shelter and another hour gathering all the resources to outfit yourself, but that just doubles the time of most missions. I bought the bundle because it had so many positive reviews and looked so appealing, and I am just completely embarrassed to have spent so much money and so much garbage. These devs are greedy and incompetent and the only reason I can think that this has gotten good reviews is because comparable games are such an incomplete, buggy mess that our collective standards have fallen off a cliff.
I paid $109.98 for the Supporters Edition in 2021 because it was advertised as including all future DLC and add-on content. That promise was a major reason I spent over four times the price of the standard edition. Instead, the developers changed what was included after launch. Content that many of us expected to receive ended up being sold separately, leaving early supporters feeling like we paid a premium only to have the original promise walked back. It felt like a slap in the face to the people who believed in the game from the beginning. What makes it even more frustrating is that the game still has longstanding bugs and optimization problems. Rather than focusing on improving performance and fixing existing issues, the developers seem more interested in releasing new paid content. Supporting the game early was supposed to be rewarded, but instead it feels like loyal players were asked to pay even more for content that many of us believed was already included. This is a very shady way to treat your most loyal customers. Selling an expensive edition based on broad promises and then narrowing what those promises mean later seriously damages trust.
Приближаюсь к 500 часам, и понимаю, что останусь на Икарусе ещё часов на 500. Достойный выживач, который пытается делать вид, что игрок находится на другой планете, а сама игра уже вышла из беты [spoiler] нет, не вышла[/spoiler]. Хотя, тут мое уважение разработчикам, которые выпускают фиксы и патчи еженедельно (на момент написания - 238 недель подряд). [h2] Вам стоит высадиться на Икарус [/h2] [list] [*] В игре приятная и достаточно реалистичная графика - на старте я мог долго стоять и залипать на пейзажи, ничего не делая, особенно в лесных и горных регионах [i](до первой встречи с медведем)[/i] [*] Выживалово требует следить за здоровьем, голодом, жаждой и кислородом с температурой. На этот скелет надеваются баффы и дебаффы от еды, несколько видов ранений, система погоды, которая влияет на видимость, живность вокруг и дебаффами обмазывает. Попил воды из фильтра в арктике - отморозил жопу, попил воды из реки - словил дизентерию. Забыл посмотреть погоду, ускакал в соседний биом без внятной подготовки? Братишка, земля тебе пухом. [*] Гринд на любой вкус. Необязательный, но игра может увлечь надолго - охота, готовка, рыбалка, фермерство, строительство и декор базы. Почти под каждое занятие есть свои варианты прокачки персонажей. Вдобавок есть еще и сюжетные миссии. Любитель копать руду спокойно проживет на базовых зельях и жаренном мясе, но если хочется шоколадного торта или пиццы - тащи с орбиты курицу, строй курятник, и смотри, чтоб её не сожрали местные ящерицы. Без коровы можно обойтись, вырастив тонну соевых бобов и, перегнав их в молоко. [*] Прокачка и развитие. Два (два с половиной) способа развития персонажа, которые работают параллельно. Опыт даётся почти за любой чих. Выкопал руду, собрал урожай, закрыл квест? Ай малаца, держи экспу. Опыт превращается в уровни, максимум их 60, за каждый уровень дают очки чертежей и пару "очков талантов" для прокачки пассивок - больше хп/стамины, дешевле или прочнее снаряжение, подсветка мобов рядом и тд. Та самая половинка - отдельная ветка прокачки при сольной игре. Очки чертежей на 5 страницах от т1 с костром и деревянными стенами до т5, с ядерным реактором. Первое время придется выбирать, что нужнее в ближайшие полчаса - печь под руду или бинты. Ближе к 40 уровню такие вопросы отпадают. После 60 уровня опыт не перестаёт падать, и за каждый левел-ап очки чертежей выдают. [*] Квесты и поручения Поручения обычно выполняются минут за 15. Принеси/вырасти/убей. При обустроенной базе - закрывается сразу, потому что ресурсы уже раскиданы по ящикам, но и награда - мизер в местной валюте Квестовые линейки идут по одной на планету, каждое задание - небольшое путешествие, требует подготовки и занимает до пары часов. На старте доступна одна планета, еще три докупаются в DLC, плюс 3 квестовых линейки еще в Great Hunts. Задания в квестовых линейках комментируются закадровыми болванчиками (только на английском, русский лишь в субтитрах), к которым можно даже привязаться. [*] Журнал-справочник и интерфейс в целом Сколько раз меня выручал внутриигровой PDA я не смогу сосчитать. Все раскидано по категориям, есть краткая справка о животном/предмете. Для предметов есть рецепты крафта и указано, где ресурс можно использованы. Всплывающие окна и контекстные меню помогают быстро понять, нужно ли тебе лутать условный труп мамонта [spoiler]Нужно! Один бивень - 100 штук эпоксидки. И бивней у мамонта два. КРАФТИ ЭПОКСИДКУ, ПОТОМ СПАСИБО СКАЖЕШЬ[/spoiler] [/list] [hr][/hr] [h2] Вы не хотите высаживаться на Икарус [/h2] Игра старательно делает вид, что уже не бета. При этом: [h3] Мобы [/h3] Анимации атак из оригинала и первых двух DLC убогие — не поймешь, когда доджить. Нормальные есть только у боссов и живности из Элизиума. Искусственный интеллект не тянет на интеллект, и пара медвежат могут застрять в коряге и злобно рычать оттуда, а конь, которого ты растил долгие часы, вдруг решит спуститься с горы прыгнув с обрыва. Живность любит спавниться в двух метрах перед тобой, и повезло, если вдруг появилась относительно медленная тварь, от которой можно сбежать, а не медведь или конь-убийца, который будет преследовать тебя, пока не сдохнет. [h3] Ресурсные сети и цепочки производства [/h3] Их нет. Это вам не Факторио, и почти никакая автоматизация не предусмотрена. Ты можешь поставить бур на определенную точку, и раз в час собирать пару пачек определенной руды. Урожай, мёд, рыбу — всё сам. В итоге — десятки подписанных шкафов и верстаков и десяток "бл.. опять медь закончилась, за ней в пещеру ехать, плавить, перегонять в проволоку, чтоб сделать электрическую схему для лампочки, потому что в том углу дома темнее, чем в других". При планировании рецепта игра не учитывает то, что будет произведено - если ресурса нет на руках вот прям щас - жди или неси. Верстаки регулярно забывают, что к ним подведен ресурс. Про воду, которая ускоряет и удешевляет обработку не слышали, попробуйте включить и выключить. Багу с удалением задания на производство уже пара лет, и его никто не чинит. Поэтому стоит помнить, что из очереди производства ничего нельзя удалять, или придется планировать всё снова. Сами ресурсные сети упрощены, у проводов и труб нет максимальной проводимости (спасибо за это), но она есть у хранилищ. Не все хранилища совместимы с ресурсными сетями и друг с другом. [h3] Движок и оптимизация [/h3] [i]Я не скажу, на каком движке игра, но будут баги[/i] Unreal Engine. Рандомные вылеты, редкие, но ты будешь помнить каждый. Оптимизация. Все её ругают, и не зря. При игре в соло - терпимо, комфортные и ровные 60фпс с ВЕСЬМА ЗАМЕТНЫМИ дропами в моменты сохранений. При подключении еще одного человека фпс падает у вас обоих до 40, и со временем опускается до 20-30, а проц загружен на 60%. Да, разрабы шлифуют острые углы, и стало лучше, но, все равно, иногда играть неприятно. [h3] Цепочки квестов и DLC [/h3] Они, вроде бы, и опциональные, но СЛЫШ КУПИ, т.к. без допов ты замкнут в рамках одного региона (допы позволяют высадиться еще в 3 региона), который наскучит быстро, и цепочка с квестами в нем всего одна. Рекомендую брать Опасные горизонты и Новые рубежи. Ради пушек и сюжетных веток есть смысл брать Великие охоты. Лук, винтовка и огнемет оттуда упрощают игру. Если вдруг увлечётесь дизайном дома - мб стоит взять пак из ДЛС с дизайном. Но только на распродаже. Квесты не снабжают тебя всей информацией, и для того чтобы выполнить то или иное задание тебе дважды или даже трижды приходится возвращаться на базу. [list] [*] Хочешь открыть короткий путь? Забери сканер. [*] Дошел до пещеры? Она обвалилась. [*] Найди рядом бур, [*] Бур на биотопливе работает. Тебя не предупредили, что в задании по сканированию нужно взять канистру с биотопливом? [*]Потом ты приходишь на третью точку сканирования, а она наверху скалы. Строй путь наверх. [/list] После пары таких квестов ты ВСЕГДА таскаешь с собой что-то из чего регулярно строишь мост. Все задания из Великих охот предпологают, что вы уже обустроили нормальное жилище, и успели открыть все переходы между регионами. То, что эти переходы закрыты за квестами - боль, о закрытых переходах никто не предупреждает, держите под рукой интерактивную карту. [hr][/hr] [h1] 7/10. Оверпрайс, который стоит своих денег [/h1] Игра способна подарить много эмоций - радости совместных побед, досада от первого сожженного дома и скорбь утраты прирученных животных. Икарус не держит в напряжении постоянно и может предложить абсолютно аутичный геймплей с рыбалкой и приготовлением тыквенного пирога. При этом ты всегда волен выйти из своей теплички, и пойти отстреливать пустынных червей, чтобы превратить трупы врагов в светильник или рюкзак. Но чтобы эти эмоции получить, придется остаться тут надолго, и смириться с техническим состоянием и периодическими возгласами "Да почему это так работает/не работает". Брать на распродаже, оставить в ней 200+ часов
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Monster Hunter: World | $48.3M | 513.5K | 89% | $7.79 |
| LEGO® Star Wars™: The Skywalker Saga | $48.3M | 48.2K | 90% | $49.99 |
| Call of Duty®: Black Ops II | $48.5M | 49.1K | 86% | $39.99 |
| Assetto Corsa Competizione | $48M | 47.4K | 93% | $39.99 |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | $48.6M | 44.8K | 94% | $59.99 |
| Enshrouded | $48.7M | 103.8K | 86% | $29.99 |