
They have no names, only serial numbers. They have no freedom, no memories from the past. You are one of them. Explore the last center of civilization on a shattered Earth to understand what is really going on.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, Italian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Вторые За Нами — карты, относительно быстрые достижения (если проходить за один заход), потуги на философию, ходьба. Медленная и основательная ходьба. [h1] Сюжет [/h1] Начнем с сюжета. Миру настал глобальный пушной зверек, остатки людей ютятся в некоем комплексе Дельта, имен у многих нет, только порядковые номера, при этом соприкасаться друг с другом они не могут, и всем рулит компьютер. Вроде пока логично. Но дальше… В записках идет ответвление сюжета с любовной историей некоей девушки, которая раскрывается полностью к концу игры, и оставляет ощущение что кто-то решил пришить кобыле сюжета пятую ногу, просто потому что красиво, ибо какое она имеет отношение к ГГ и вообще к сюжету не ясно напрочь. Основной сюжет крутится вокруг сути комплекса и его неизвестного Настоятеля, но глубина сюжета оказывается такой глубокой и непроглядной как дырка в адовой выгребной яме. Идея не раскрывается никак. Идут какие-то опыты с созданием живых существ, и идут незнакомо куда, ибо тема тоже упирается в тупик. Под конец мы встречаем записки кого-то божественного, и как бы разраб видимо уже сам запутался, что хотел всем этим сказать. Основной сюжет не раскрыт, есть куча развилок которые ведут в тупик, вместо некой философской идеи получается бред растамана, да только слишком грустный. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2518185211 [h1] Геймплей [/h1] Мы ходим. Читаем записки. Ходим. Читаем записки. Ходим. Разгребаем мусор. Читаем записки. Ходим. Ходим. Решаем пазл. Читаем записки. Ходим. В принципе симулятор ходьбы как он есть, если бы не пара косяков. В некоторых местах есть невидимые стены, особенно на маяке с его винтовой лестницей, где наш ГГ спотыкается об пустоту. ГГ явно получил стрелу в ногу, ибо бегать он может только прямо, какие-то боковые отклонения сразу переводят его в разряд медленной ходьбы. Да и бегает он не быстро. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2518185082 [h1] Графика и звуки [/h1] Картинка с одной стороны приятная, вне помещений, но с другой стороны унылые одинаковые коридоры внутри, и куча гребанной темени на многих уровнях. Музыка в целом норм, но не сильно запоминается. [h1] Как итог [/h1] Начиналось все вроде норм, но потом тугой клубок сюжета раскрутился как у игривого котенка, и повис мертвыми нитками по всему помещению. Что хотел всем этим сказать разраб, неясно. Все таки лучше когда есть одна сюжетная линия, но завершенная, а не 10, но все упирающиеся в тупик воображения разработчика. Зато есть карты. Которые может быть, для кого-то затмят косяки сюжета. Как-то так. 5 вселений в тело из 10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126527464 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"A SECOND BEFORE US" ist ein kurzes First-Person Erkundungsspiel. Wir sind Kolonist 183. Namen gibt es schon lange nicht mehr. Nach der großen Katastrophe suchten die wenigen Überlebenden im Delta Komplex Schutz. Unsere wesentliche Aufgabe ist es Informationen zu sammeln, um die Ereignisse zu rekonstruieren und zu verstehen, was vor sich geht. Dafür wurde eine Simulation entwickelt, eine Art Holo-Deck, mit der wir historische Schauplätze erlebbar machen können. Das Spiel beginnt vielversprechend. Unser erstes Simulations-Erlebnis führt uns ins antike Mazedonien, zum Leuchtturm von Alexandria, der das jüngste der sieben Weltwunder der Antike ist. Leider verläppert aber der gute Start ziemlich zügig. Das Gameplay beschränkt sich darauf, irgendwelche Dinge zu finden und Zettel zu lesen. Zudem fallen schnell einige Programmierprobleme wie schlecht gesetzte unsichtbare Wände auf. Auch ist die Performance gefühlt nicht die beste. Obwohl das Spiel eigentlich genügend FPS produziert, wirkt es immer wieder so als ob es ruckelt. Nach einer guten Stunde ist man durch und bleibt etwas ratlos zurück. Punkten kann das Game hingegen in Bezug auf die Atmosphäre und das Setting an sich. Und irgendwie ist es auch in der Tendenz kreativ. Deswegen - und wegen des reellen Preises - gibt es gerade noch einen eingeschränkten Daumen hoch, mit der Bemerkung, daß es nur für Leute funktioniert, die grundsätzlich interessante Titel mögen und über viele Schwächen hinwegzuschauen gewillt sind. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 5/10 Story 6/10 Grafik 5/10 Sound 5/10 Spielmechanik 5/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Das Gegenteil von Sekunde ist doch Hör-Unwissenheit, oder? [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Полная хренота. Я прочитала каждый обрывок текста в игре и так и не догнала, что там куда внедрилось и зачем вот это всё воротить. В целом: - смысла нет; - пощада без; - текстуры не то, что мыльные, они хуже, чем в Обле в 2004 были; - чудовищно работает с контроллером; - ни обещанных квестов, ни разнообразия. Даже если вдруг на распродаже она стоит 20 рэ, не ведитесь - это бесполезное и неинтересное поделие со отсутствующей концовкой. [spoiler](И при чём тут чьё-то замужество, беременность и вся эта сопливая херабора)[/spoiler]
Начиналось всё неплохо, но ... Мутный сюжет, в котором ничего не понятно. Шестерёнки три, которые касаются друг друга, все крутятся в одну сторону в этой игре, дизлайк. Лифт перед кабинетом главнюка идёт только наверх и потом не идёт вниз, сделан как ловушка, если случайно наступил в него, обратно уже не вернёшься, а я видел там записку дальше, но лифт не дал мне её взять, снова дизлайк. Выбора глав нет, из-за одной сраной записки нужно начинать игру заново, дизлайк. Графика унылая для игры 2017 года, она устарела лет на 20. Название игры КАПСОМ, попытка выделиться среди других игр, не стоит орать на игроков, осуждаю.
[h1] Buggy experience without clear goals what to do next. I managed to get through half of the game then something happened, some kind of bug. [/h1]
一款步行模拟的探索解谜游戏 这游戏最大的问题就是,室内的昏暗场景根本无法继续玩下去 室外有光照的时候还能接受,但一到了昏暗的地方,这画面都没办法形容了 界面要素不难,就是有点浪费你时间,附近到处逛逛,反正能交互的东西基本都是有用的
Um simulador de caminhada curto e fácil de se jogar. não exigirá tanto de voce.
Задолбали симуляторы ходьбы, где ты перемещаешься как черепаха(даже при беге), и на протяжении всей игры нужно зажимать шифт, потому что мы не додумались добавить настройку одного нажатия. Мне абсолютно наплевать что происходит в игре, если все о чем я могу думать это о том как у меня болит мизинец держать кнопку шифта на постоянке...
It's a pretty nice walking simulator with an interesting lore behind it that you discovers through messages left a little everywhere. What really annoyed me though was the impossibility to remap the keys without using Key Manager or Key remapper : Left Maj + W is a really uncomfortable combination and it's unfortunately not better with a controller.
Автор наверняка хотел чтобы после прохождения игрок сказал "КАК ГЛУБОКО!", но это тупо нельзя сделать. Интрига на интриге, но при этом всё банально с закосом под псевдофилософию, на деле просто бред. Симулятор ходьбы, где всю основную информацию мы получаем из записок, а в конце нас бьют нам в хлебало прилетает твист с [spoiler] ъуъ сном съукъа СОБАКИ [/spoiler]. Особое внимание уделю картинке. Я не знаю как можно сделать так, чтобы игра иногда выглядела хуже Half-Life 99 года, но это здесь происходит. При это половина игры проходит в таких темных локациях, что пришлось в винде выкручивать яркость, а во второй половине - глаза вытекают из орбит от невероятно ярких источников освещения. Если бы не картинка и первая серьезная загадка с колокольчиками, может даже и был палец вверх. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1829988101 Игра проходится с затупами за 2 часа, я покупал за 15 рублей в свое время и 15 рублей в принципе не жалко. Жалко, как раз, эти два часа.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $28.7M | 93.7K | 90% | $19.99 | |
| $14.7M | 36.1K | 94% | $24.99 | |
| $14.4M | 52.9K | 96% | $19.99 | |
| $14.3M | 21.4K | 84% | $39.99 | |
| $4.4M | 13.2K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.1K | 56 | 79% | $4.99 | |
| $6.1K | 57 | 19% | $4.99 | |
| $6.1K | 55 | 84% | $6.99 | |
| $6.1K | 107 | 81% | $2.99 | |
| $6.1K | 63 | 37% | $4.99 | |
| $6.1K | 98 | 70% | $3.99 |