
A Quiet Place: The Road Ahead is a single-player horror adventure game inspired by the critically acclaimed blockbuster movie franchise. Survive in silence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A Quiet Place: The Road Ahead is a single-player horror adventure game inspired by the critically acclaimed blockbuster movie franchise that highlights a unique survivor story after an invasion of deadly creatures. In this exclusive spin-off, experience the journey of a young woman who must endure a treacherous apocalypse in the midst of interpersonal family conflicts, all while coming to terms with her own inner fears.
Unnerving Atmosphere -- Experience absolute terror as you strive for silence when hiding from, and sneaking by, horrific creatures who hunt using only sound.
Untold Story -- Embark on a dramatic adventure inspired by the A Quiet Place movie franchise as a young survivor trying to navigate the new, eerily tranquil, post-apocalyptic landscape.
Uncanny Ingenuity -- Discover your own path through the world by observing your environment and leveraging the tools in your surroundings.
A Quiet Place: The Road Ahead features an optional "Microphone Noise Detection" setting where creatures will react to sounds that you make through a connected microphone or headset. Stay silent to survive!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.5Kreviews | 75% | — | $1.7M |
| $9.89−67% | 5.9Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 131 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
was hoping for a better longer story line. story is really short especially for the price, the last of us took 4-5 hrs longer to play and more to explore. im personally dissapointed.
Its interesting enough.... but being FORCED to stop moving and just accept your death if you make too much noise is really bad programming decision.... you should be allowed to TRY to skulk away from the point of noise.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| 718ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 132 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you like the quiet place universe then get it and enjoy it. BUT it is one of the most linear games I've played in modern times lol. Cool idea and nice graphics. The too much sound and just insta die mechanic is obnoxious. Game is kind of short. I had fun overall though.
It was an alright game nothing super major. It had a interesting story plus gameplay. Some mechanics hurt, cant compare it to alien isolation the ai is stupid in that regard. Overall i give it 7/10 it won't blow you away, but it's okay
I love stealth games and really like the QP movies, but this game is SO BORING AND SLOW! The level design is the best thing about it and it's only decent. Character development is trash (anyone that matters dies off too early), and it's really hard to care about anything or anyone in this game. All you'll do is move a 1 mile per day through a bunch of levels with a 1-note unscary monster that only has 1 decent pop out scare in the entire game. The first 2 hours are interesting but as soon as you're past the refund-mark, the game falls apart and is the same boring ♥♥♥♥ for the entire time. I got this for $10 and didn't think it was worth it.
Personally wanted to like it but after discovering that the monster is almost never in the area and the game is just how quiet and slow can you be, its really not that engaging. Cheap loud sounds and scares but no actual dread or fear. Monster comes if you trigger loud sounds too frequently rather than actually patrolling other than in scripted scenes. At least give a proper challenge on the hardest difficulty. Felt more like trying to play in a movie rather than anything else. Not recommended unless you're trying to speedrun carpal tunnel. Honestly, if they wanted to, they could've made the monster enter the arena after a loud interaction and allowed it to patrol and maybe leave after a while. This makes the resource management actually valid and the fear factor really play a part (given the game wants you to ration your Inhalers). This makes it so that the fear is real, running out of inhaler is a big problem given Alex loses her sh*t when she sees that thing, and time factor plays a vital part given you can't rush, but players feel they might have to in order to manage the inhaler well. Perhaps even randomizing if the enemy is in the arena or more than one is in the area. Eventhough ambience and environment is good, gameplay wise is too slow and monotonous. I'm somewhat of a game designer myself *clinks glass* someone please hire me.
Игруля достойная внимания. Из за того, что нельзя производить много шума - она очень медленная. Это и + и -. Еще понравилось большое кол-во геймплейных настроек. Можно отключить задолбавшие желтые метки объектов с которыми можно взаимодействовать, худ поотключать во всяких вариациях и т.д. Чтобы максимально пропереться - 100% нужно подключать свой микрофон, чтобы шум в реале отображался в игре. Мильен процентов к погружению). Так же может помочь заткнуть вашу девушку, если грамотно все преподнести. Мол это не она трещит все время, и ты хочешь немного отдохнуть от ее болтовни, а того требует игра. В общем, игра стоит своих денег, особенно по скидке. Берем!
Gioco molto carino e ben fatto, mi raccomando ricordatevi di attivare il microfono dalle impostazioni prima di iniziare a giocare così avrete più suspance!
Literally the most boring game on the market. it should be posted as a crawling simulator. every 30 seconds your crack feind main charater needs to pop pills..... The game seems to have some of the weirdest mechanics I have ever seen.. Your character needs to use a puffer almost every 4 minutes, needs to pop a pill every 30 seconds, andf has a flashlight that drains a battery a minute.. It's really not fun.
🎮 A Quiet Place: The Road Ahead İncelemesi 📅 Çıkış Tarihi: 17 Ekim 2024 🎮 Tür: Korku / Hayatta Kalma / Gizlilik 🌍 Evren: A Quiet Place ⏱️ Oynanış Süresi: Yaklaşık 8-12 saat (oynama tarzına göre değişebilir) 🌑 Sessizliğin İçinde Hayatta Kalma Mücadelesi Bazı korku oyunları seni yüksek seslerle, ani saldırılarla veya sürekli karanlıkla korkutmaya çalışır. Ama A Quiet Place: The Road Ahead bambaşka bir şey yapıyor Sana bağırmıyor. Seni kovalamıyor. Sana sürekli “kork” demiyor. Sadece seni bir dünyanın içine bırakıyor ve kulağına şunu fısıldıyor: “En küçük hata bile sonun olabilir.” Oyunun en güçlü tarafı da burada başlıyor. Normalde oyunlarda hareket etmek, koşmak, kapıları hızlı açmak, eşyaları düşürmek sıradan şeylerdir. Ama burada her hareketin bir anlamı var. Bir cam parçası. Bir yere yanlış basmak. Bir kapıyı fazla sert kapatmak. Bir anda yaptığın küçük bir hata… Bütün atmosferi değiştirebiliyor. 🎬 Film Evreninden Gelen Büyük Baskı Oyunun en güzel yaptığı şeylerden biri, filmlerin yarattığı o özel korku hissini taşıması. A Quiet Place filmi ilk çıktığında korku türüne farklı bir yaklaşım getirmişti. Çünkü klasik korku anlayışında genelde “gördüğünden korkarsın”. Ama A Quiet Place şunu yaptı: Görmediğinden korkmanı sağladı. Sessizlik artık huzur değil, bir tehdit haline geldi. Filmdeki dünya inanılmaz basit ama çok güçlü bir fikir üzerine kuruluydu: Dünyaya gelen yaratıklar görmüyor ama sese aşırı duyarlılar. Bu küçük fikir, bütün insan davranışlarını değiştiriyor. İnsanlar konuşamıyor. Normal yaşamın en basit şeyleri bile tehlikeye dönüşüyor. Bir aile yemek yerken bile dikkat etmek zorunda. Bir çocuk yürürken bile hayatını riske atıyor. İşte oyun da bu mirası alıp seni o dünyanın içine sokuyor. Filmde dışarıdan izlediğimiz korkuyu burada bizzat yaşıyoruz. 🌲 Atmosfer: Oyunun En Büyük Silahı Bence oyunun en başarılı olduğu yer kesinlikle atmosfer. Dünya terk edilmiş. Sessizlik her yerde. Ama bu sessizlik boş değil. Tam tersine sürekli bir gerilim taşıyor. Her bölge sana farklı bir his veriyor: Terk edilmiş evler Issız yollar Karanlık alanlar Eski yaşam izleri İnsanların bıraktığı küçük detaylar Bunların hepsi sana şunu hissettiriyor: “Burada senden önce insanlar vardı… ama artık yoklar.” Oyunun çevre tasarımı hikaye anlatıyor. Masada bırakılmış bir eşya, yarım kalmış bir hayat, eski bir not… Bunlar küçük şeyler ama dünyanın ne kadar büyük bir felaket yaşadığını hissettiriyor. 😨 Korku Anlayışı: Gerilim Üzerine Kurulu Bir Deneyim Oyunun korkusu klasik korku oyunları gibi değil. Sana sürekli yaratık göstermiyor. Çünkü zaten göstermesine gerek yok. Bazen sadece ses tasarımı bile yeterli oluyor. Bir anda ortam sessizleşiyor. Müzik azalıyor. Etrafındaki küçük sesleri daha fazla fark etmeye başlıyorsun. Ve beynin hemen devreye giriyor: “Bir şey mi geliyor?” Bu bence oyunun başarısı. Çünkü gerçek korku bazen gördüğün şey değil, beklediğin şeydir. 👂 Ses Tasarımı: Sessizliğin Müziği Bu oyunun sesleri ayrı bir övgüyü hak ediyor. Çünkü normalde oyunlarda ses atmosfer oluşturur. Burada ise ses aynı zamanda düşmanın. Yani ses hem sana yardım ediyor hem seni ele verebiliyor. Bu çok güzel bir fikir. Ayak seslerin. Eşyaların çıkardığı küçük sesler. Çevredeki detaylar. Hepsi sürekli dikkatini açık tutuyor. Kulaklıkla oynandığında deneyim çok daha etkileyici hale geliyor. Bazı anlarda gerçekten ekrana bakmaktan çok çevreyi dinliyorsun. 🎮 Oynanış ve Mekanikler Oyunun temelinde gizlilik ve hayatta kalma var. Burada güçlü bir karakter gibi hissetmiyorsun. Aksine savunmasız hissediyorsun. Mermilerle herkesi yok eden bir kahraman değilsin. Kaçman gerekiyor. Plan yapman gerekiyor. Sabırlı olman gerekiyor. Bence bu, A Quiet Place evrenine çok yakışıyor. Çünkü bu dünya güç üzerine değil, hayatta kalma üzerine kurulu. 🧩 Bulmacalar ve Keşif Oyunda sadece kaçmak yok. Çevreyi incelemek, doğru yolu bulmak ve kaynakları dikkatli kullanmak gerekiyor. Bazı bölümlerde “hemen ilerleyeyim” hissi yerine biraz durup düşünmen gerekiyor. Bu da oyunun temposunu güzel dengeliyor. 👤 Hikaye ve Karakterler (Spoilersız) Oyunun hikayesi büyük kahramanlık anlatısından çok daha kişisel bir deneyim sunuyor. Burada önemli olan dünyanın kurtarılması değil. Bir insanın bu korkunç ortamda nasıl dayanabildiği. Korku sadece dışarıdaki tehdit değil. Aynı zamanda yalnızlık, belirsizlik ve sürekli tetikte olma hali. Karakterin yaşadığı şeyler oyunun duygusal tarafını güçlendiriyor. ✅ Artıları ✔️ Muhteşem atmosfer ✔️ Gerilim hissi çok güçlü ✔️ Ses kullanımı harika ✔️ Sessizlik mekaniği çok başarılı ✔️ Dünya tasarımı etkileyici ✔️ Kulaklıkla çok daha iyi deneyim ❌ Eksileri ❌ Bazı bölümlerde tempo düşebiliyor ❌ Daha fazla keşif özgürlüğü olabilirdi ❌ Bazı mekanikler daha derin olabilirdi ❌ Korku seven oyuncular için tekrar oynanabilirlik sınırlı kalabilir ⭐ Puanlama 🎭 Atmosfer: 9.5/10 🎮 Oynanış: 8.5/10 👂 Ses Tasarımı: 10/10 🌍 Dünya Tasarımı: 9/10 📖 Hikaye: 8.5/10 😨 Korku Deneyimi: 9/10 ⭐ Genel Puan: 9/10 🎬 Final Yorumu Bebeğim, A Quiet Place: The Road Ahead bana göre kusursuz bir korku oyunu olmaya çalışmıyor. Onun amacı başka. Seni korkutmak için bağırmıyor. Seni sessizliğin içine çekiyor. Sana yalnızlığı, çaresizliği ve sürekli tetikte olma hissini yaşatıyor. Bittiğinde aklında kalan şey sadece yaratıklar olmuyor. Asıl kalan şey o atmosfer oluyor… O sessiz sokaklar. O gerilim dolu anlar. O “acaba ses yaptım mı?” hissi. Ve bence oyunun en büyük başarısı şu: Sana sessizliğin ne kadar korkutucu olabileceğini öğretmesi. A Quiet Place evrenini seven biriysen bu oyun gerçekten çok özel bir deneyim. Filmde izlediğimiz o dünyanın içine adım atmak gibi. Kısacası Bebeğim… bu oyun büyük aksiyonlarla değil, küçük seslerle ve büyük bir gerilimle akılda kalan bir hayatta kalma korkusu. ❤️🎮 ⏱️ Oynanış Süresi — Kendi Deneyimim A Quiet Place: The Road Ahead benim için süre olarak tam kararında bir deneyim oldu. Oyunu oynarken hiçbir zaman “uzadı artık” hissine kapılmadım, çünkü oyunun en güçlü tarafı zaten atmosferi ve sürekli verdiği gerilim hissi. ⏱️ Oynanış Süresi Oynama Şekli Süre 🎯 Ana hikaye 8-10 saat 🔎 Normal oynayış + keşif 10-12 saat 🧩 Tam keşif 12-15 saat Benim deneyimim: Atmosferi ve gerilimi yaşayarak oynandığında kısa ama yoğun, akılda kalan bir korku deneyimi sunuyor. 🎮❤️
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $819 | 5 | 100% | $5.99 | |
| $514 | 6 | 83% | $2.99 | |
| $48K | 232 | 88% | $5.99 | |
| $138 | 10 | 90% | $0.99 | |
| $91 | 1 | 100% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7M | 4.4K | 95% | $19.99 | |
| $1.7M | 6.5K | 89% | $9.99 | |
| $1.7M | 1.6K | 94% | $49.99 | |
| $1.7M | 978 | 87% | $44.99 | |
| $1.7M | 3K | 71% | $19.99 | |
| $1.7M | 2.4K | 89% | $29.99 |