
這是一款結合戰鬥與生活模擬的限時類輕養成遊戲,玩家將扮演學習中的鍊金術士,為了向父母證明自己的能力,獨自前往亞斯達小鎮。在這 90 天內,你會遇到怎樣的人,過著怎樣的生活呢?
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Media

About
-體驗版可遊玩至遊戲中的第 5 天早上,約 1 ~ 2 小時的遊戲時長
-可遇到兩名可追求的好感角色,進行對話、送禮、探險邀請
P.S. 若要將體驗版的存檔移至正式版繼續使用,可參考討論區的置頂教學!

這是一款結合戰鬥與生活模擬的限時類輕養成遊戲,
玩家將扮演實習中的鍊金術士,為了向父母證明自己的能力,獨自前往亞斯達小鎮。
在這 90 天內,你可以自由安排時間,去小鎮上課、打工,
或是邀約夥伴,去鎮外的探險地收集素材,
隨著時間的推移,你也可以前往附近的群島,或是參與小鎮內的節日活動。
總之,這 90 天,就是屬於你的日子。

◆ 鍊製藥劑:為了賺取更多金錢和交貨點數,認真鍊製藥劑吧!
◆ 戰鬥系統:加入【天氣操控】及【狀態平衡值 BP】,擁有更豐富的戰鬥策略!
◆ 騎雞泡澡:體力不夠的時候,就跟雞仔一起泡澡來恢復體力吧!
◆ 好感角色:想更進一步了解他們嗎?可以透過對話、送禮,以及邀請探險來有更多互動!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
《群岛物语 - 实习炼金术士的90天之旅》是一款采用RPG开发工具制作的模拟类养成作品,在故事中玩家为了证明自己有成为炼金术士的能力,将前往母亲的故乡亚达斯小镇,利用90天的时间收集所有的炼金配方。游戏虽然看起来简陋,但是内容确相当的充实,而且采用的是老式的回合制战斗玩法,适合喜欢经营、传统RPG、养成要素的玩家。 游戏的整个流程仅有90天,一旦到期会自动结束进入结局,因此需要玩家合理的安排所有的时间,以达成想要体验的结局。游戏中玩家的主线就是探索和经营两条,探索地图时,会有各种危险的怪物,但同时留在世界各地的基础材料以及一些隐藏的道具配方。至于战斗模式就是传统回合制玩法,搭配属性克制,也属于上手就懂,完全没有难度。 除去探索战斗就是正常的经营了,小岛上有各种NPC等待玩家认识,结实他们可以领取各中任务,培养和他们的好感度,能解锁各种帅气的立绘,在炼药以外还有着种田、养殖等等不同的内容玩法供体验,虽然采用RPG制作系统的玩法体验较为浅层,但也能帮助调剂一下探索战斗的节奏。 有趣的是战斗系统的BP值的设定,需要玩家不断释放技能来打击敌人的BP值从而进入异常状态,在此同时也需要保持自身的BP趋近于0放置挂上各种异常。而除去这点之外游戏还有着基于各种属性的相克系统,玩家要根据怪物的属性来打出对应克制的属性瓶,正常是风地水火互相克制,光暗独立克制对方,而雷系冰系超然物外,克制水和火。 虽然说是RPG软件下的作品,但是目前游戏的内容十分的丰富,出去日常的收集材料制作药剂以外,还可以接去来自村民、工会的各种任务,完成任务有大量的奖励,此外还可以专职完成羁绊任务挑战竞技场,甚至还有收获季、赛鸡节、啤酒节等等很多大型节日活动,在同类作品中绝对算的上量大管饱。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
差兩個成就沒解 想把他完善 請問落湯雞跟溫泉蛋那個分別要去哪觸發 攻略說跑精靈村但都沒觸發到 落湯雞沒資訊 有人有解到的嗎
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
四天玩了四十多个小时 真的非常喜欢这款游戏 这种各类玩法都有的休闲游戏比较少见吧 感觉受众挺大的呀怎么不火起来 真心觉得比星露谷好玩··· 幸亏偶然间刷到了这个游戏的推荐帖不然真的错过了 游戏难度不大基本每天都很充实 时间和体力我觉得是完全够用的而且设计的都刚刚好 指引如果稍微认真点看剧情或者探索也不会遗漏什么 角色设计的每个人都有特点和记忆点 喜欢的东西不占卜也基本能猜到 只是有些角色看起来比和我更有cp感我真的泪了TT 总而言之真的很好玩 一开始也想游戏能一直玩下去 但玩到最后我认为90天的设定比永久开放好得多 只能求一个还没玩过这游戏的眼睛了 最后想问问老师为什么那个让我带酒的精灵家里的宝箱打不开 最后一个能源矿是不是在那里 如果不是除了图书馆顶层的另一个在哪啊TuT还有怎么种出超级作物 挑剔的嘴2过不去了
畫面美麗、劇情溫馨的好遊戲,玩到忍不住就收集完畢全成就了。
逆天玩了1h结果返回菜单没有提示会丢失进度, 游戏里面也找不到保存的地方
讚,純金大獎杯的成就請容我放棄。
这游戏解密好难啊,没有提示吗
[h3] 度過充實的90天 [/h3] - 時間到了NPC會真的在地圖上自主移動到另一個目的地、擋到他的路還有浮動對話這些小細節很可愛 - UI編排很舒服 - 小遊戲偏向有趣不搞人 - 節慶之類的事件會讓人期待每天會發生什麼 - A鍵切換工具、S鍵使用工具,早期沒什麼問題,後期道具一多常常不小心錯過就要再按好幾次A,S鍵使用工具也容易將普通的採集(enter)和工具的採集(S)搞混,A和S做切換、統一用enter採集感覺會好很多 - 裝備店購買方式較為特殊但沒有特別做說明,到終盤才發現隊友的裝備是能買的,還要花幾天送禮才能讓隊友全裝 - 時間是即時計算而不是過地圖或跑事件才推進一個單位讓人壓力很大(即使從結果來看時間真的給得非常足夠) - 想留下回味的事件很多,但存檔格很少 [h3][strike] 以及顛覆我美好印象的戰鬥 [/strike][/h3] - 無任何附加原因但防禦&使用道具跟技能詠唱一樣要跑條 - BOSS戰的難度偏高,我個人需要比建議等級高出約5等才打得比較穩定,但等級上限就50,後期戰鬥也以這前提設計,壓力很大,尤其滿等後還收到大量巧克力,多麼希望溢出的經驗能轉化為其他資源 - 除了防禦和道具外所有行動都要mp,強化了消耗還更高,還常常打殘血,為了撿那尾刀又要多扣一次mp[strike] ,然後就出一個不做指定動作就燒乾mp的boss,還動很快,明明知道該怎麼做但只能眼睜睜看著被燒魔 [/strike] - BP機制上狀態原本期待的是策略思考,但打雜魚不需要、boss有BP抗性或者事件把BP歸零導致這玩意更像做給敵人搞玩家的機制,前期中了異常可以說自己不小心[strike] ,後期有boss隨便就給你+30還AOE,時間暫停更是直接不演強制CC 5回合[/strike] 我是很喜歡這遊戲在日常和事件上的用心,很多細節都讓人會心一笑[strike] ,但戰鬥體驗實在會把這些美好印象洗掉,不喜歡被整的三思 [/strike] [strike] 正評有一半成分來自免費取得 [/strike]
[h2] 实习炼金术士的90天[/h2] 成为一位新晋的炼金术士究竟是场怎样的体验,《群岛物语 - 实习炼金术士的 90 天之旅》是一款内容丰富的养成冒险向RPG,我们要成为一位独立前往亚斯达小镇的实习炼金术士,开展一场为期90天的生活,在这有限的时间里面到底还有怎样有趣好玩的经历正等待着我们去体验。 [h2] 自由才是快乐[/h2] 游戏的主要玩法就是自由探索,在母亲的鼓励之下,我们来到了亚斯达小镇开始了新的生活,而在离开之前我们还与母亲定下了一个赌约,需要在结束外出学习归来之时,成为一名真正的炼金术士。游戏中没有过多的主线任务目标,我们可以自由尝试各种事情,像是最重要的炼金,从最开始的收集各种材料,到之后的进行炼制的过程,每一步都需要我们亲自摸索。或者是在小镇的生活中,我们也会结交一些志同道合的好友,与它们聊天沟通增进好感,邀请它们一起外出冒险历练,让我们在独自生活的期间增加一些开心与快乐。当然做任何事情都会消耗体力,我们偶尔也去泡泡澡也能一定程度恢复下精气神,享受下平静休闲的小镇生活。 时间的限制,可能有些玩家认为这样的限制不能让自己能有长期培养下去的动力,毕竟90天结束就需要重新开始,但这也是为了增加游戏的挑战性,再搭配上体力条的限制要素,我们需要在时间的限制下认真地规划自己的行程,在这段时间里到底是要做什么事情,都要精打细算。 [h2] 动态的回合制[/h2] 在外冒险我们也可能会遇到各种可怕的妖兽,面对它们的袭击我们也要做好战斗准备,游戏中挺有趣的地方在于,作为回合制的战斗方式,我们的出手先后是采用了进度条的设计,根据速度的快慢来影响我们下方进度条的增加,这就将常见回合制战斗中弱动态战斗体验的局限性改善了不少,更有真实战斗的感觉,而其他地方保留了回合制战斗的优势,不同属性之间的克制,主角特有的职业技能,并且我们不需要那么着急,慢慢形成合适自己的战斗节奏。 [h2] 总结[/h2] 整体而言,本作通过打造出了一个完整的小镇小世界,让我们在度过了一场与众不同的冒险炼金人生,每个玩法制作组都进行了单独的制作,做出了自己的特色。如果你喜欢慢节奏去体验不一样的生活,那么炼金术的故事一定能引起你的注意。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
你好 我想請問占卜屋問完之後,有沒有地方可以看對象的喜歡物品。 另外想請問不知道怎提升雞的好感,每次看到都點一下嗎? 114/8/12更新 謝謝作者們的回覆,但我目前人已經在雪地地區,一直找不到伸縮繩的配方以及有好多箱子開不了。像是精靈村或是洞窟內,想請問這兩個東西是要很後期才有嗎? 114/8/14更新 我想請教,能否多個筆記功能像是在某個地方有發現。甚麼但之後可以回來再拿 現在只記得繩子有雪地跟後山,但想不起來有沒有地方漏了 114/8/16更新 玩到現在很開心,不過打到可以探索的所有地區後發現,雪地森林沒有傳送點嗎?? 我找不到 另外剩下的成就中: 居民任務-2,發明家那個不敢讓他太早離開先卡著。但最後一個不知道在哪 公會任務-3,猜測應該是最後一個月才有的 體力蘋果-1,也是猜最後才有 收集書本-2,就很困擾,我完全沒有想法我有漏掉哪邊 最後別墅那個我還在努力.... 另外看成就表中,告解跟落湯雞可以給提示嗎?因為我以為要常常去禱告才可以,但好像沒有觸發? 從開始玩這遊戲以來,謝謝作者們的努力跟更新。有些小細節發現的時候很有趣,像是小白不喜歡酒味所以你騎乘的時候不能喝酒。然後喝了就遠離,非常的有趣wwww 8/16晚上更新 成就清單剩下兩本書跟一個體力蘋果,不過落湯雞跟告解這兩個成就還是沒有頭緒。 反覆跑來跑去也沒發現甚麼,有幾個成就似乎都沒有提示的樣子? 8/24結局更新心得: 總算是把所有結局都跑完了,整體來說我認為這遊戲的步調剛剛好。 從一開始的不知道自己幹嘛跟後面每天在像蜜蜂般的刷東西後突然有節日或是誰誰誰生日這點很有趣。 另外就是本來以為只有有好感的腳色會有突發劇情,某天進去餐廳的時候被請吃飯了。尷尬的是我當天體力還沒用多少啊www 然後劇情過後只花了十秒我體力就滿了,這餐廳的新料理是最新科技的超高速速食嗎www 也謝謝作者們這段時間幫我回答了問題,我也把成就打滿了。 以上,謝謝你們的努力。也希望有更多的人可以享受這款作品~
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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