
這是一款結合戰鬥與生活模擬的限時類輕養成遊戲,玩家將扮演學習中的鍊金術士,為了向父母證明自己的能力,獨自前往亞斯達小鎮。在這 90 天內,你會遇到怎樣的人,過著怎樣的生活呢?
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Media

About
-體驗版可遊玩至遊戲中的第 5 天早上,約 1 ~ 2 小時的遊戲時長
-可遇到兩名可追求的好感角色,進行對話、送禮、探險邀請
P.S. 若要將體驗版的存檔移至正式版繼續使用,可參考討論區的置頂教學!

這是一款結合戰鬥與生活模擬的限時類輕養成遊戲,
玩家將扮演實習中的鍊金術士,為了向父母證明自己的能力,獨自前往亞斯達小鎮。
在這 90 天內,你可以自由安排時間,去小鎮上課、打工,
或是邀約夥伴,去鎮外的探險地收集素材,
隨著時間的推移,你也可以前往附近的群島,或是參與小鎮內的節日活動。
總之,這 90 天,就是屬於你的日子。

◆ 鍊製藥劑:為了賺取更多金錢和交貨點數,認真鍊製藥劑吧!
◆ 戰鬥系統:加入【天氣操控】及【狀態平衡值 BP】,擁有更豐富的戰鬥策略!
◆ 騎雞泡澡:體力不夠的時候,就跟雞仔一起泡澡來恢復體力吧!
◆ 好感角色:想更進一步了解他們嗎?可以透過對話、送禮,以及邀請探險來有更多互動!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
很可愛ㄉ遊戲~~希望ㄎ以支援STEAM DECK 想在房間用掌機玩~~希望有換服裝ㄉ紙娃娃系統~~
以鍊金為主題,又揉合了許多田園模擬要素,在豐富與簡潔間的平衡把握得十分妥當。遊戲進程安排精巧,玩家可以做到的事情隨著穩健的節奏展開,遊戲越進行體驗越好,又能自然而然融入到各項遊戲要素中。 時間限制是遊戲特色之一,讓個人在看似悠閒和平的遊戲氛圍中,卻忍不住以在地居民8倍速的節奏緊湊(?)地生活著,生怕浪費了一分一秒。不過相信以開發者的數值設計,真的放緩步調慢慢玩也是可以順利遊戲的。緊湊地像在上班一樣遊玩只能說是個人習慣XD 遊戲劇情簡單樸素,主要角色們皆有自己的背景故事,彼此溫暖地互動,一同經歷了許多事。但大家卻也懷抱自己的人生目標,各自默默在前進著。大家是彼此人生中「重要的過客」的感覺?和大學生活有些相似吧。
說真的,我一開始並沒有對這款遊戲的期待這麼高, 遊戲介紹讓人看起來只是平凡日常,我沒有想到這樣的「平凡日常」如此吸引人。 群島物語真的是一款非常有趣好玩、讓人欲罷不能又上癮的遊戲, 我在家玩、搭車玩、外出等朋友時也在玩, 時間小偷!! 我其實以前就有想過RPG MAKER可不可以做出一款遊戲,能讓玩家彷彿在裡面生活,依照自己的心意決定要做什麼事、與什麼人互動, 這款作品完美的實現了我的想像,我可以說這是我近年玩過最好玩的RPG MAKER作品! 遊戲性上來說各種要素單拆開來看都很單純,但是製作團隊巧妙的把豐富多元的元素輪翻穿插在遊戲的進程中, 讓玩家不會感覺到煩膩,隨著時間或事件的推進,固定的活動範圍中也會發生各種微小的變化, 讓人忍不住去執行那些收集、種植或打怪的任務,「再完成這件小事情就可以再多看一些東西了!」這樣的動力驅使著玩家不斷繼續遊玩捨不得關遊戲。 隨著遊戲進程的推進,遊戲也會逐漸開放更多的場景地圖,每個地區都有各自的特色和有意思的事物在前方等待玩家。 遊戲中也安排了各種節日活動及小遊戲,都能讓人樂在其中,無疑是在已經足夠優秀的設計上錦上添花,我在遊玩的時候都會忍不住期待下一次的節日活動又有怎樣的驚喜。 遊戲中的戰鬥設計簡單卻不無趣,隨著角色的成長利用新的數值和技能戰鬥很有快感, 尤其是主角的天候效果能跟自身或是其他角色的技能產生互動關係特別有意思, 小缺點是物理型角色的技能有區分對地或對空,這個設定我覺得有點雞肋,因為每個角色都有對地對空兩種技能,基本上就是看人下菜碟,一直用其中一個技能另外一個技能就晾著,而且有些怪會讓人無法區分到底是屬於地上還是空中的。 整體氛圍營造上,之前有體驗過製作團隊另外一款作品,就充滿著濃濃的生活感,這款群島物語更是把這點發揮的淋漓盡致, 包括美術的設計(這點等等展開詳述)、時間的機制、極大的自由度以及真的會隨著時間與劇情變化表現不同反應的角色們, 我直到遊戲中後期前都是沒有看攻略憑自己的判斷玩,也因此錯過了一些事件或成就,不免有點遺憾, 但也許就像作者說的,這正是生活最真實的樣子。 劇情上來說,群島物語沒有一條明顯的主線故事,但是透過每個與不同角色互動的細碎片段, 你會開始真心的關切這些遊戲世界裡的角色、隨著他們的心情一同悲喜, 群島物語沒有想傳達深刻的大道理,卻把那些我們也許都明白卻時常忽略的生活體會化作最溫暖的力量給予玩家。 最後提一下美術的部分,這款遊戲的美術真的非常細節非常用心, 我看到部份評論不推薦使用RPG MAKER的內建素材,但實際遊玩就會發現這點根本瑕不掩瑜, 在整個遊戲過程中不時能發現製作團隊在美術上的用心,例如每個角色的生活環境中都有符合該角色氣質的布置、甚至掛在牆上的照片都是量身訂做,還有路邊的小動物竟然會跟著天氣變化四處跑動或是躲雨, 這些明明不影響遊戲推進的小細節,當注意到時卻會令人會心一笑、並由衷的感動。 總結一句,兩百塊我玩了四十五個小時,而且還沒有破全成就,簡直就是白菜價, 非常感謝群島物語給了我一個快樂的春節連假, 我想,也許明年或後年的春節,我又會因為思念這個小鎮、這些小島, 重新經歷一次這充滿歡笑、溫暖與生活感的九十天吧!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
目前約玩到第15天,調性上很輕鬆,自由度也很高,推薦
非常非常好玩啊!为什么没有热度?解密恰到好处的难度,整体充实的游戏流程,时长也非常够(我还只玩到2/3我估计),可以做的事很多也有很多非常可爱的NPC可以交往,还可以种点田,卖点药,战斗虽然是回合制但意外地也挺有战术的?!我强烈推荐购买啊真的很不错啊!女主非常可爱!!希望作者大大多出点游戏!好!支持!
本作是一款结合战斗与生活模拟的限时90天时间的轻养成模拟RPG游戏。玩家在游戏中扮演学习中的炼金术士,为了向父母证明自己的能力和母亲打了个赌,如果90天内不能成为炼金术士就要回来和母亲学剑术(什么富二代创业记啊)。于是前往亚斯达小镇没在小镇中通过探索、战斗、种田、采矿、社交和学习炼金术来证明自己。 游戏最大的特色在于游戏的限时机制,90天的限时使得玩家不得不合理规划每一天的时间(如果想要全成就建议多存档,读档玩也算成就)。决定每天是读书学习,打工赚钱,收集材料,打怪练级,刷游戏内NPC的好感度(送礼,完成支线),以及推进炼金进度等多种选择,一但游戏到了90天,就会根据游戏目前的进度直接结算相应的结局。 游戏的优点有很多。首先,游戏的内容量相当丰富。虽说只有着90天,但是游戏在这90天的流程中塞满了各种的事情,从每天日常的采集材料,炼金,种田,到完成各种各样的任务,可以说玩家在游戏中始终有事可做,且随着游戏进程推进,玩家可以做到事情会越来越多。其次,游戏的氛围营造很棒,游戏内的美术风格和背景音乐共同营造出一种轻松愉快的游戏氛围。再者,战斗系统引入了BP值机制和属性克制系统。BP机制要求玩家管理自身状态并积极攻击敌人以施加异常状态,属性克制则增加了战斗的策略性,这两点为传统的回合制战斗增添了一些新意和深度。最后,素材来源清晰标注、节日小游戏设计得宜等细节也获得了玩家认可。 游戏的战斗系统是常规的rpg回合制战斗,游戏中除了常见的属性克制以外还加入了BP值的机制。游戏中玩家和怪物有些技能是可以影响BP值的(加或减),玩家BP值初始是0,怪物不确定,而一但BP值达到极端(+50或者-50)就会被施加好几回合的DEBUFF,很麻烦。此外游戏中主角作为炼金术士,等于拥有多重属性,初始就有着风火水土的攻击瓶和辅助瓶,攻击瓶就是打出相应属性的攻击,辅助瓶是根据属性上不同的BUFF,比如火辅助瓶加攻击,土辅助瓶加防御,水辅助瓶加血,风辅助瓶加速度。而且身为炼金术士,红瓶,蓝瓶,绿瓶什么的背包里更是一堆,只要不被秒掉,就能打。 然而,游戏也存在一些影响体验的问题。其中最显著的问题就是游戏中的体力太少了,只有区区50点上限,虽然可以通过睡一小时,祈祷,吃东西等方式回复体力,但还是太少了。我每天早上起床到后山采一些果子,挖一点矿就没体力了。第二个就是刷级比较慢,明明等级提上去了,打怪不暴击伤害还是低。主要是本作的战斗我个人感觉并不是游戏的核心部分,所以可以适当性的简单点,比如给玩家一个和其他游戏里那样遇等级低的怪直接秒杀的选项或者是伤害倍率的选项,反正我是为了掉落素材,也不是为了战斗不是吗。 总的来说,《群岛物语》是一款非常不错的rpg游戏。丰富的内容,独特的BP战斗机制和轻松的游戏氛围很能吸引玩家。如果你是享受慢节奏生活模拟的玩家,可以试试本作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
《群岛物语 - 实习炼金术士的90天之旅》是一款采用RPG开发工具制作的模拟类养成作品,在故事中玩家为了证明自己有成为炼金术士的能力,将前往母亲的故乡亚达斯小镇,利用90天的时间收集所有的炼金配方。游戏虽然看起来简陋,但是内容确相当的充实,而且采用的是老式的回合制战斗玩法,适合喜欢经营、传统RPG、养成要素的玩家。 游戏的整个流程仅有90天,一旦到期会自动结束进入结局,因此需要玩家合理的安排所有的时间,以达成想要体验的结局。游戏中玩家的主线就是探索和经营两条,探索地图时,会有各种危险的怪物,但同时留在世界各地的基础材料以及一些隐藏的道具配方。至于战斗模式就是传统回合制玩法,搭配属性克制,也属于上手就懂,完全没有难度。 除去探索战斗就是正常的经营了,小岛上有各种NPC等待玩家认识,结实他们可以领取各中任务,培养和他们的好感度,能解锁各种帅气的立绘,在炼药以外还有着种田、养殖等等不同的内容玩法供体验,虽然采用RPG制作系统的玩法体验较为浅层,但也能帮助调剂一下探索战斗的节奏。 有趣的是战斗系统的BP值的设定,需要玩家不断释放技能来打击敌人的BP值从而进入异常状态,在此同时也需要保持自身的BP趋近于0放置挂上各种异常。而除去这点之外游戏还有着基于各种属性的相克系统,玩家要根据怪物的属性来打出对应克制的属性瓶,正常是风地水火互相克制,光暗独立克制对方,而雷系冰系超然物外,克制水和火。 虽然说是RPG软件下的作品,但是目前游戏的内容十分的丰富,出去日常的收集材料制作药剂以外,还可以接去来自村民、工会的各种任务,完成任务有大量的奖励,此外还可以专职完成羁绊任务挑战竞技场,甚至还有收获季、赛鸡节、啤酒节等等很多大型节日活动,在同类作品中绝对算的上量大管饱。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
遊戲感覺很好 就是過圖 / 開選單 進戰鬥會卡頓 CPU 從10% 到 100% 一下子 跳窗再回來會好 更新uwjs新版之後 有好50%左右的程度 但是還是有一半機率會卡頓 求個低配版介面 或是作者大大能修一下 感謝
说是有生之年也不为过,第一次看到这个游戏的时候,我还是个清澈的大学生,现在已经是社畜+当爹了,制作周期有10年了吧。 新手指引不咋地,很多都要靠自己探索,自己闲逛,时间砍了一半有点紧迫感呢。 村长旁边井下面那个宝箱密码是啥啊,色弱看不清啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 好吧 谢谢解答 另外开发者,我还差两本书 现在只有白骨 一秒看破和魔女,还有两本去哪儿拿啊
畫面美麗、劇情溫馨的好遊戲,玩到忍不住就收集完畢全成就了。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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