
A light meat pigeon ARPG game that integrates backpack management. In the game, players will play the role of a little witch and help the cats take back the cans that were taken away by monsters. But as you explore deeper, you find that things are not as simple as they seem...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ストーリーがひと段落ついたのでレビューします。 ストーリーはモンスターに奪われた缶詰を猫たちのために取り返すという物語です。 ダンジョンを進めながら手に入れた武器やアクセサリーなどを鞄の空き容量に合わせてパズルのように組み合わせていきます。 武器は確認できたもので、剣、槍、斧、ハンマー、魚があり、武器によって敵のシールド削りや遠距離攻撃を相殺や打ち返す事ができます。 ダンジョンで死んだ場合は集めた武器やアクセサリーなどはロストしますが、途中で手に入れた缶詰を使い能力の底上げなどができます。 戦闘はスタミナがありスタミナを管理しながら闘う事が重要です。 攻撃は装備されている武器2個の他にそれぞれスキルのような攻撃がありそれらを駆使してダンジョン攻略をします。 ストーリークリア後は条件を付けてのダンジョン攻略があり、条件をクリアする事で新たなアクセサリーを解放するなどやりごたえがあります。
とりあえずチャレンジモードと猫缶とクリスタルで開放できるもの全部した HP消費して火力を上げるやつ、最強すぎる、まっさきに開放すべき 一定以下のHPになると火力アップがなくなるが吸血効果だけ残るのでHP盛りまくると雑に殴り合ってもほぼ死なない 逆にそれがないときついし、さいだいHP制限がかかる寄生する枝みたいなやつと相性が最悪である 誤翻訳は最近の中華ゲーにありがちなやつなのでなんとなくで乗り切ってほしい 英語とか中国語とかで見てみると、ここが誤翻訳なのねってなんとなくわかるのでそれでお願いしたい 敵の攻撃力+のときは吸血効果でゴリ押しできなかったので召喚系のアイテム開放して挑みました 爆発的な火力はでませんがこれはこれで楽でした、このとき枝装備したんですけど一時HPの回復速度遅すぎてやっぱ枝はダメだなってなりました、もっと回復しろ、吸血効果とどっち取るか悩むLVで回復速度上げろ あとこういうアンロックしていく系にありがちなのですがアンロック装備品を増やすたびに目的のビルドを組みにくくなるので 装備品のオンオフほしかったですね 40%オフの500円ぐらいで値段相応におもしろかったって感じでしたのでおすすめにします 今後のコンテンツ追加次第では800円でも値段相応になるかもしれません
The game uses some garbage machine translations which makes is literally unplayable outside of its native language. The entire game revolves around strategizing your build based on the tooltips. The tooltips are uninterpretable nonsense, so the entire core of the game is unavailable to a non-native speaker. Feels like a mobile game port. Almost no options, terrible optimization, no V-sync, so the screen is constantly tearing. The game shouldn't be able to advertise itself as being playable outside of its native language when they are using such abysmal translation technology rather than having it properly translated.
關卡沒變化性,就短短三關一直重複打而已,一下就膩了....
武器を重ねて短距離ダッシュを繰り返し両手で武器を振り回しながら敵を殲滅するゲーム、特にハンマーの強化ダッシュ攻撃が強力だった印象。 ダッシュの挙動にクセがあるのと、寄生する枝の最大HP+の効果が最大HP+のポーションの効果と食い合って薬の方がゴミになる事以外は概ね満足。 あとチュートリアルで無かったけど、同じ色の同じアイテムを重ねてインベントリの圧迫も出来ます。 ぱっと見強そうに見える魚はデカくて重ねるのが面倒なので罠。
画风可爱的俯视角动作类肉鸽,融合了背包管理玩法,让每次开箱子前后都要进行取舍,增加了策略性。流程不长,难度不高,往往是小怪比boss难缠。 目前的主要问题是深度的不足,村庄和局外成长需要一定肝度,道具池和武器池过浅导致后期会很重复。另外冲刺的手感也需要调整,靠墙冲刺会倒车入库直接落水。 7.5/10,非常对的起价格的肉鸽游戏,希望后续将细节优化下。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
控制上...等全通一次後,購買欄位之後 就會明顯感受到 手把 跟 鍵鼠的輸出差異... 雖然我本身是手把玩家,但手把可以一次4把武器一起輸出,鍵鼠只能 用切換頁面 兩武器輸出..這差別有點大.. 包包整理起來..搖桿我是覺得少量還可以..大量起來..要全部重新配我就得換滑鼠了.. 但遊玩下來我覺得挺殺時間的,剛開始玩可能會辛苦一點,但後期大概就一個爽字吧w 目前大致上只有幾個缺點跟感想和建議 1.挑戰模式 的獎勵區 有時候太靠近水邊會直接觸發關門...(都關起來就...請大俠重頭開始吧) 2.有些武器的傷害或數值如果能明確寫清楚的話會好很多,像是解攻擊力超過1000的成就,這我真的沒辦法馬上算出來,還真希望有類似 寫在下面或著...在武器旁邊+現在攻擊力+顏色字(後來+的攻擊力)或現在攻擊力然後後面(看是原始攻擊力之類的) 3.打完最終BOSS的時候...還蠻希望有結算畫面的...因為我們完肉鴿遊戲的時候,還蠻想知到現在自己的配置圖 或 一些傷害詳細數字...像是落水幾次,被碰撞幾次,回復了多少次寫,被打多少傷害 等之類的,好方便我們通關的時候可以截圖之類的(畢竟回去就什麼都看不到) 4.雖然不確定,但Super Player成就 我解不出來...不知道是我理解厝他 要什麼...但我全祝福 試過了 全祝福+全變異(試過了) 還有單獨全變異(也試過了),這成就就是不會跳出來...至於目前看到跟著0%成就的....10次..我很明確知道自己現在是打了8次(或以上)...但如果另外一個成就修好了..我一訂得在打幾次..所以我就先不解了...(我自己現在是差這兩個成就) 5.剛剛突然想到...有時候好像在弄包包的時候如果滑鼠跟搖桿在做切換的時候...有機會把東西甩不見.. 雖然不確定,但感覺未來好像還會再開一些東西吧w(看起來)(像是港口被封住的那邊)
Ich finde das Spiel großartig ich liebe die Spielmechaniken und den Artstyle. Auf den ersten Blick sieht es zwar wie ein Kinderspiel aus, aber es ist deutlich schwieriger, als man denkt. Einziger Kritikpunkt: Obwohl auf Steam angegeben ist, dass das Spiel deutsche Untertitel und eine deutsche Benutzeroberfläche bietet, kann ich im Spiel leider keine deutsche Sprache einstellen.
[h1][b]趣味的背包管理和轻快的肉鸽构筑[/b][/h1] 《魔女与团子猫》是一款非常可爱的ARPG动作游戏,融入了背包管理和Rogue构筑玩法,多样的武器与饰品能组合出各种爽快的效果,游玩体验轻松而愉快。 本作采用了卡通风画面,打造了一个趣味的魔法世界,猫咪村惨遭外敌入侵,罐头被一抢而空,我们的主角小魔女自然不会坐视不理,于是踏上了帮喵喵们出头的冒险之旅。 游戏为ARPG类型,进入传送门来到副本后就可以一路打怪了,一开始的怪物很简单,到了后面就上难度了,怪物会频繁冲锋,需要玩家找准其攻击间隙来输出。 本作打造了一个经典的格子背包,可收集武器、饰品等放置到里面,这些道具形状大小各不一样,由于格子栏位有限,需要玩家考验玩家的规划和取舍能力,换句话说,就是用有限的格子放下最强力的组合。 道具可以旋转,获得相同道具时还可以升级,利用好这两点都能省下不少空间。 随着游戏进行,角色还可获得额外的格子,这里注意,所有的格子也可以被任意拖动,这样一来一些奇形怪状的道具也能放的下了。 游戏打造了多种多样的武器,如长矛、长剑、魔法书、木棍、权杖等,其攻击方式各不一样,诸如刺击、挥砍、召唤魔法宠物等,玩家可将其分别装备到左右手中。 不断战斗会累积能量,按下Shift键配合攻击,可以消耗能量释放出武器的强力技能,这点在对付成群怪物和高难怪物时尤为有效。 饰品是用来增强角色和武器的一类道具,诸如增加角色血量、冲刺次数、为武器附加各种效果等,其中后者的作用方式为放置到武器旁边,此外部分格子还带有额外的加成效果。 和场景中的祭坛互动,还可以获得三选一的强化效果,诸如为武器附加气波、多个动作衔接后触发额外招式和效果等。 随着这些内容的叠加和格子数量的提升,角色的战斗力会出现明显的增强,效果非常显著。 整体来说《魔女与团子猫》是部挺有心意的作品,玩法简单易上手,画风可爱,节奏轻快,适合各类玩家。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
优点: 1、画风可爱,至少不是粗制滥造的 2、作者还在根据玩家建议优化 缺点: 1、BOSS起手完全无前摇,在技能特效混乱的情况下什么都看不清。部分怪物及其恶心,比如斧子兵,蚌埠住了。 2、容错很低,还有地形伤害,如果你是苦手建议就别考虑了或者等后续优化。 3、闪避效果及其拉胯,我闪了吗?闪了,伤害没躲掉更别提那个0帧起手的BOSS。 4、第一张地图真的打到吐。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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