
A puzzle game that combines nonogram and genetics rules.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game does not work and the parent child system is broken at least for me
多年以前的做数独数图的回忆和当过一天班主任的生物老师的回忆混合起来攻击我
脑子跟我一样不好用的不用看了,第一关开始就看不懂。可以散了。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很有趣的游戏,将高中生物基因题融入到数独当中,最做题家的一集。 单基因遗传和多基因遗传比较简单。伴性遗传初看有难度,但我的策略是把它当成单基因遗传去做,同时关注一下与性别有关的新情况。也即,我用小写字母b表示它是Xb或Y。这样我甚至没用过0与1来标记。在游玩过程中我发现并积累了与性别有关的推导策略,例如,假设1与2生出了1(对,这个游戏允许自己生自己),1是Bb,2是bb。那么1,2必须分别是XBXb与XbY。这是因为,倘若1是XBY,则2是XbXb,但XBY与XbXb不可能生出XBY。利用沿途积累的这些小技巧,游玩的速度在不断提升。 这个游戏失败的点在于并没有回到上一步以及存档的按钮。因为尽管大部分可以直推到底,但仍有相当多的谜题避免不了中途假设。但我发现了一个"存档"方法,就是需要假设的时候用F12截图,然后就放心大胆地继续做,如果出现错误则按刚才的截图重填格子,这样基本不会打断节奏。尽管如此,这仍是开发者需要完善的一点。以及过一关以后居然需要回到主界面再进入到下一关,虽然说也没浪费多少时间吧,但这些细节仍然体现出开发者制作的粗糙。 关于成就:通关同时解锁所有成就。
我认为很不错,不过很希望会设计一个渐入式的新手指引.
Good puzzle game.
解完两关了,正在解伴性。 感想: 1. 双基因比单基因简单,虽然好像不应该,但我确实是这样感觉的; 2. 伴性遗传目前还毫无头绪怎么解答…… 编辑: 一百分钟做了四道伴性,我是真不知道这伴性该用啥思路……
比较简单,可堪消遣
伴性遗传真不是人学的
好玩也好难,玩这个能回到高中对着数学题和生物题怀疑人生的苦逼日子。理科生都来玩好吗好的。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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