
A kidnapping on the streets of Shibuya brings together a hot-blooded detective, hard-hitting journalist, former gang leader, the head researcher of a big pharma manufacturer and a part-timer stuck in cat costume for a series of events each more unexpected and outrageous than the last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 5 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 866 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Definately a recommend from me with a grain of salt! This game is hilarious and heart warming narratively. There is so much wonderful and over the top acting and scenes that make this game a unique and tremendously engaging experience! The amount of work that must have gone into making this game possible must have been huge. So much love and passion put into this game! The writing is great and it truely makes you care about each character. My only qualm that I would want others to know is the UI can be very irritating when trying to get different bad ends or do a completionist run. It is not always clear when your options have 'saved' and will impact other routes, and it is incredibly time consuming (as there is no skip option) when trying to replay different sections for different outcomes. More often than not the same text will replay for several minutes, and sometimes it will just be a slight variation and this can be tiresome and not worth rereading. Another issue that frustrated me, was when trying to see which bad ends you have it doesn't show this in an accessible way. Its not easy to see whats missing, from whom and why. Follow a guide from the beginning if you are set on 100%ing this game. Also while I deeply enjoyed the collective narrative until the end, I'm a bit disappointed that some of the super charming and diverse side characters don't have some of their stories have any updates or closure. What happened to them? Only the main crew has a specific set of endings. Overall, quite a worthwhile and unique storytelling expereince! Just with clunky system navigation!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 16: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 866 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра гениальна во всём, много тонкого юмора, много сюжетных поворотов, качественная картинка, хороший каст актёров, гармоничная музыка, есть сторонний качественный перевод, присутствует ламповый вайб начало десятых, хотя игра вышла в 2018-ом. Всем рекомендую кто еще не поиграл в этот шедевр, оцениваю в 10из10
算是目前来说我玩过的最过瘾的一部群像文字avg游戏!虽然是文字冒险还是ppt演出,但丝毫不会影响你的游戏体验,相反甚至像是看了一场动态电影一样。可以选不同的视角来体验同一个时间段发生的事,那时候看着各个身份相差甚远的角色真的很奇怪能怎样从多线发展到并行,其中一条线的微小选项却很有可能改变另一条线的走向,这种环环相扣带来的蝴蝶效应真的让人很有沉浸感。 故事本身有很浓的日式喜剧色彩,虽然是悬疑向但一些be真的非常搞笑欢乐,也并不会让人觉得有一些be过于水或者为了be而be,而是藏着一些细思恐极涉及剧透的伏笔,这真的非常有意思。 前期节奏挺慢的,一度不知道到底想讲一个怎样的故事,但是等到中间开始剧情展开后真的让人越来越投入,甚至差点忘记吃饭只想一口气打下来。 这种剧情玩法设计真的很新颖,每个角色的塑造也非常不错,不得不提的就是其中有某个角色刚出场时的怼脸ppt、说的话以及当时的打光一直一度让我以为他是反派!!! 因为我是全成就党但是又不想之后再重开慢慢补,所以是跟着攻略一点一点清结局的,一套流程下来真的很过瘾,看着大结局笑得很开心的大家真的觉得这一趟体验非常值得! 总之如果不是非常介意真人演出的话真的很推荐大家来玩428!好想打晕自己失忆后再玩一遍啊!!!
[h1] 一部各方面都非常优秀的影音互动多线叙事视觉小说[/h1] 无中文要打补丁,主线全程无配音,额外内容有一篇视觉小说有配音 画面采用实拍,构图精美,讲究,画面表现力强。人物神态、动作极其生动,色调场景打光都恰到好处,摄影爱好者可以拿来当构图和摄影教学。涩谷的街景,室内和室外。各种要素叠加,很符合我对日本那个时代的刻板印象。介绍了不少涩谷相关的地点和相关知识,可以拿来当涩谷旅游指南。 多线叙事。叙事紧凑,起承转合环环相扣,不同线路事件与事件之间的发展与交织,人与人之间的感情和联系。恰到好处。人物塑造生动形象,即便是一些小角色也有自己的光辉,每个人都有自己的故事,大家所有人的相遇才是涩谷的舞台,主线故事发展就像剥洋葱,在不同人的视角和推进下,慢慢揭开谜题,解决问题。不禁感叹编剧水平超强。游戏互动性也较强。解析里的打破第4面墙和搞怪互动缓和情绪和调整阅读节奏,还有一些神秘小跳转和小巧思。都很有意思,音乐也很棒,贴合氛围。也很有风格。其中还有一首音乐贯穿整个故事。我当时立马就添加收藏夹了 这样的好作品真是打一部少一部,也许未来的某一天我会回来打第2遍。强烈推荐给所有喜欢推理和群像的人,也可以当电视剧看
《428: 被封锁的涩谷》:9.9 / 10 (神中神) 单周目流程时长:20 - 40 小时 类型:视觉小说,互动影视 —————— 吐槽时间 —————— 为了给本作打出这样一个近乎满分的分数,我思考了很久。因为这意味着,在我心中,《428:被封锁的涩谷》,已经远远超越了如《变态监狱》,《二人的白皇》,《海市蜃楼之馆》等一系列让我曾经泪崩的神作。 可有趣的是,就情感冲击而言,本作的故事,远远不如前几者所带给我的触动。那为什么,我依旧要给它如此高的评价呢? 因为当我回望整段游玩旅程时,我震惊地发现——在那二十个小时里,我竟与如此多鲜活而又立体的角色相遇。在这庞大而精密的交叉叙事中,每条路线既彼此呼应,又能独立讲述截然不同的故事;每个角色之间既互相影响,又能各自闪耀着独特的光芒。 它的主线并没有多么深奥,却能够凭借其开创性的叙事手法,将一个简单的事件不断衍生、层层叠加,最终串联起无数动人心弦的片段。一个人看似微不足道的决定,可能成为他人突破自我的契机;一次偶然的邂逅,可能引发足以改变城市的连锁反应。 所有人的命运都在巧合与因果之间彼此纠缠、循环衍生,最终拼成了一幅充满人情与烟火气的涩谷群像。 —————— 视听演出 —————— 视听方面其实没什么可谈的——毕竟本作采用的可是真人演出啊。 虽然名义上说它是“互动影视”,但本作其实还是更偏向于传统的文字冒险。绝大部分内容仍然以文字叙事为主,画面也是静态居多。 至于音乐方面,本作则表现的中规中矩。它的配乐更偏向于去渲染氛围,服务叙事,不至于喧宾夺主。需要肯定的是,本作的配乐与剧情的契合度非常高,总是能够在恰当的时刻推动我的情绪。不过单论音乐本身而言,并没有出现那种愿意让我反复聆听的神曲。 —————— 剧情 —————— 先明确一点——本作的剧本,彻底的征服了我。 我最喜欢,也是最佩服的那种叙事,是能够让人想笑就笑,想哭就哭的——笑点成了泪点,泪点又化作笑点。情绪的流动,并不依赖于煽情,而是自然而然的渗透进玩家的心里。 《428: 被封锁的涩谷》,毫无疑问的做到了这点。它就像一坛陈年佳酿,在悬疑的沉闷与喜剧的轻盈之间,巧妙地掌握着平衡。既能够让我会心一笑,又能在某些瞬间让我胸口发紧,酸甜苦涩之间交汇出一种独属于它的美妙滋味。 本作的故事以一场绑架案作为开端,劫匪可以说是神通广大,各种阴谋诡计耍的刑警团团转,一切都看起来是那么的紧张严肃。但很快,你就会发现它的剧情究竟有多么“无厘头”。 首先登场的,是将《刑警心得》(记录前辈名言)背的滚瓜烂熟的“加纳”。作为一名刑警,他正在参与一场绑架案的捉捕行动。但与此同时,他还要应付那个对自己愈加不满的岳父。于是,一场在“理想与婚姻”之间摇摆不定的修罗场,就此展开。 接着登场的,则是捡垃圾的神——环保哥“亚智”。他曾经是少年集团KOK的初代领袖,却因为一个约定与伙伴分道扬镳。在一次机缘巧合中他救下了处在事件漩涡中心的“大泽瞳”(Ps:他的理想型),期间不断遭遇可怕的人为事件,还被各方势力持枪追杀。于是,一场甜蜜而又刺激的逃亡之旅,就此展开。 然后,是为了一条项链拼命打工,中途玩偶服坏了导致脱不下来,被迫变成吉祥物的“小玉”。她一边需要应付她的伪人老板“柳下纯一”,一边需要想尽办法凑钱。于是,一场荒诞而又搞笑的打工物语,就此展开。 杂志社记者“御法川”,则是另一种意义上的“牛马”。它的老板兼好友“头山”,因为一次失误几乎破产,员工全部跑光。眼下新一期的杂志成了他唯一的救命稻草。为了在截止时间前写出杂志,(优质牛马)御法川变身为“究极时间管理大师”,一边规划,一边采访,一边写稿。于是,一场与时间赛跑的地狱赶稿生涯,就此展开。 最后,是制药科学家“大泽”,一个渴望与病毒交流的男人,却发现自己的研究被用于非法人体实验。与此同时,他的女儿因未知原因被绑架,拟人刑警在他的家中不断骚扰,连马桶也不知为何被堵塞。理想与道德的冲突、理智与情感的撕扯,让他几乎精神崩溃。于是,一场悬疑又忧伤、冷峻又温柔的灵魂拷问,就此展开。 相信看到这里,你大概已经察觉,这些角色几乎是毫无关联,各自为战。虽然主线确实是摆在那里,但这些角色的命运,又究竟是如何交织到一起的呢? 不同于一般视觉小说的单线叙事,本作的群像叙事手法非常具有开创性。从早上10点到晚上8点,以一个小时为一个节点,玩家的视角在多名角色之间不断跳转——他们的故事并行或交叉推进。可能互不相干,也可能会因为一个不起眼的抉择,彻底改变他人的命运。 同时,这些角色的故事在中途可能会被强行封锁,只有在其他角色的视野中观测或联系到该角色,才能解锁他的故事。最终,等玩家看完所有人在同一时刻的故事后,主线才会进入到下一个时间段,不断重复以上的流程。 换句话说,这些角色看似毫无关联,却又被各种各样的“巧合”紧密的连结在一起。一个决定、一句台词、一次擦肩,都可能引发有关角色命运的连锁反应。最终,你会惊讶的发现,这些角色的命运,竟然指向同一个终点。 除此之外,游戏也提供了80+个BE结局,来告诉你当巧合并未发生时,本作的故事将会走向一个怎样的(奇葩)结局。 当然,本作的刻画也不仅仅只包含那些主要角色。那些貌似不起眼的路人,也可能将会在另一条路线中揭示他们的惊人身份。你甚至能够通过包含故事与笑料的“关键字”系统,了解他们的行动轨迹,从而完整的构建出每个出场角色从头到尾的行动。 不过,当所有故事都天马行空、角色人设一个比一个浮夸时,问题也随之而来:制作组是如何将这些完全不同的叙事风格,统一在同一基调下的? 答案其实很简单——真诚。 人设可以浮夸,题材可以杂糅,但只要角色的情感是真实的,故事就能够打动人心。 御法川,为什么甘愿为头山付出那么多,甚至冒着生命的危险去完成杂志?仅仅因为是朋友吗?是因为对他的尊敬吗?是因为对他的同情吗?还是说,对他的现状感到不甘呢? 头山曾经为了家庭放弃理想,但如今,他却连家庭都放弃了。这个带领他成为自由撰稿人的男人,怎么会沦落成这样的一个窝囊废?他都没有放弃,凭什么头山就敢去放弃? 亚智,又为何如此烂好人?如果他心怀正义,又为何要抛弃那些甘愿跟随他的伙伴?他的那种主动放弃一切,只为帮助他人,不惧死亡的执念,究竟从何而来? “我会帮助那些有困难的人,而你也一定要战胜疾病” 。 亚智没啥复杂的想法,所以他也很朴实的,相信着那个约定。 加纳当初成为刑警,只是为了取悦女友。但讽刺的是,他反而被这个身份害了,因为他的岳父,恰恰厌恶这个职业。如今,不做刑警,反而能够拯救他的婚姻。那么他为何,仍在坚持? 因为他遇到了建野——那个帅气、果断、宁可舍命也要去守护他人的前辈。 “一定要守护好需要守护的东西,这是最基本的” ——《刑警心得》第一条 理想与爱情,究竟哪个更重要?其实这从来都不是二选一的难题。只要忠于“理想中的自己”,答案就会自然浮现。真诚,永远能够打动人心。 大泽,究竟是个什么样的人物?他对自己的感情感到迷茫, 表现出对任何人都毫不关心的态度。最后,他已经迷失了,甚至弄不清,自己究竟有没有情感。他很软弱,很无耻,他借着“不伤害她人”的理由,伤害着所有关心他的人。 这样的他,还有救吗? “不可能会为时已晚的。一家人之间,是永远没有game over的” “如果伤害到了对方呢?” “那好好道歉就行了。” 这些看似寻常的对白,却是整部作品最温柔、也是最真挚的灵魂所在。 而作为一部群像叙事的巅峰之作,《428:被封锁的涩谷》里深入人心的角色远不止这些,一个个看似配角的小人物,也都闪耀着属于自己的光: 身上充满谜团的无畏刑警,他教导着后辈,却也被后辈所教导; 路边的一个普通的出租车司机,却拥有着不输主角的大侠气概; 外表冷淡的外国探员,却是一个有着人情味,甚至能够主动跨越仇恨的真男人。 直到现在,我都还没有怎么提及过本作的主线。它固然精彩,谜团层层相扣,逻辑非常缜密。 但真正让《428: 被封锁的涩谷》升华为神作的,不是主线——而是那些在迷雾中奋力前行、彼此照亮的“人” 在这部作品里,角色的路线从来不是以事件的“终结”为收尾,而是结束于角色“战胜自我”的瞬间。 大泽直面了自己亲手酿下的罪过;御法川坚持了他作为记者的信念;加纳成为了自己理想中的刑警;亚智贯彻了他与妹妹的约定;小玉找回了被遗忘的记忆;建野战胜了困扰多年的心魔;杰克,也终于从长久的梦魇中解脱。 幕后黑手固然是极智近妖。但在涩谷这片土地上——在这些由人性交织而成的奇迹面前——一切阴谋都显得微不足道。 (最后必须吐槽一句,奈绪蘑菇写的迦南线真的是闹麻了,还在用那套啰里吧嗦的二次元谜语人套娃叙事,跟本篇主旨八竿子打不着一块,硬是把一个一小时能讲完的故事拖长了四倍。另外,你们tm倒是打啊,我是图啥看了这么久的) —————— 游戏性 —————— 游戏性方面简单说一下。本质上,游戏性就不是一款视觉小说的卖点,本作的叙事手法固然新颖。但说实话,这套框架以如今的视角来看略微有点过时了,缺少了很多必要的人性化功能。 比如游戏的读档衔接并不顺畅,快进功能十分缓慢。导致在不同的路线之间,频繁切换的流程非常冗长,想要收集全结局是个相当折磨的过程。 另外,本作的剧情之所以能够持续保持一个超强的吸引力,是因为它很会“卡点”。每当剧情推进至高潮、悬念即将揭晓的瞬间,它就会强制让你切换到另一条路线。这固然是吊足了我的胃口,让我欲罢不能的推下去。但同时,我的怒气值也+1了(后期因为剧情太精彩,直接+10)。 —————— 总结 —————— 《428: 被封锁的涩谷》是一款已经被载入历史的群像叙事神作。 虽然它的主线充满了各种偶然,甚至是奇迹。但它所描绘的故事,却是由最为朴实的人类情感堆积而成。所以,这不是奇迹,而是相交而成的命运,将偶然变成了必然。 最终,它所带给我的,不是那个充满了阴谋诡计的主线,而是一个个鲜活的人、一段段动人的故事。当所有路线汇聚于一点时, 我看到了一个自责的父亲,与家人重新和解。 “这么说来,确实有这么一回事呢” 我看到了仇恨的囚笼,终于被彻底打破。 “不管发生什么我都不会去伤害他人” 我看到了坚强的人们,跨越了罪与赎的界限。 “都结束了” 我看到了一位勇者,履行了他背负的约定。 “去吧,现在你周围已经没有陷入困境的人了” 我看到了一位英雄,坚定理想的同时,也意外的的收获了爱情。 “哎?哎?” 最后,我看到了一个铃铛,在涩谷的风间轻轻摇曳。 “再见了。从今以后也请多关照” 这部作品带给我的体验,就如它的故事一样——虚幻与真实并存。虚幻在那一连串不可思议的巧合与联动,真实在那一份不加修饰的温柔与情感。 这是一款,值得所有人去游玩的作品。 ———— 优点: +极致成熟的群像叙事 +教科书级别的交叉叙事设计 +鲜活立体的角色形象 +极为精妙的节奏掌控 +充满人情味的叙事氛围 +紧张刺激的主线剧情 缺点: -缺乏便利功能的操作系统 -冗长的回溯体验 -节奏拖沓的迦南外传 ————
这他妈才是优秀悬疑视觉小说该有的水平
终于推完这部428,简单评测一下,纯主观 省流:味大,无需多盐,三十多就可以闭眼入了 先说我认为的缺点,本作设置了超过八十多个的badend,其中至少有一半我觉得是没什么意义的,就是过于夸张,给人的感觉过于刻意,在一周目不看攻略的情况下,后期剧情极易走向be且有相当一部分be很难直接通过提示回到主线,也就造成与主线割裂的观感,我在后期经常推到剧情的高潮点由于其他线的选择进到be,来来回回调好重新进到主线那种直冲天灵盖的感觉早没了(其实也算不上缺点毕竟有的人可能就喜欢慢慢收集be吧)。第二点就是操作系统,在需要频繁切人物线以及跳过已读剧情的情况下,文章前进的速度很缓慢且不能设置文本速度(可不可以直接改源文件,我没试过),甚至对于跳过已读剧情也有限制,而且许多动态的运镜以及过场是无法加速无法跳过的,只能一遍又一遍的看,导致回收be是相当的折磨难熬。 再说神作之所以为神作的理由, 第一是卓越的多线叙事以及连锁系统,你能通过一个人的某些不经意的选择影响别人的命运,在解决这种蝴蝶效应后的爽感是很足的,而且人物间的jump可以更深刻理解故事的发展。第二是优秀的群像塑造,428没有所谓的主角,每个人都是主角,剧本对于群像的刻画非常优秀,每个人都有合理的动机,鲜明的性格。第三就是剧本上,想必这也是成为神作的关键,故事开头的绑架案就像一个海平面,海底隐藏了深不见底的阴谋,极其优秀的伏笔在逐渐揭开时给人的震撼是无法形容的,基本上玩完两三小时后剧情就是环环相扣根本停不下来了,因此428值得所有人尝试。第四就是女主了,说实话我很大上程度是因为女主的颜值太戳我才会了解这部游戏,玩的时候就疯狂f12(隐藏文本后等三秒才能截图是真服了)。第五,本作在真结局结束后仍有高达十到二十个小时的可推剧情(虽然很无聊而且触发过程更无聊),适合很有耐心的玩家慢慢看,至少诚意这块是很足了。 最后是游玩建议 主线一周目尽量自己推,遇到be且提示看不懂时就找社区的指南看吧,另外可以找找攻略看有没有加速文本或者跳文本的方法
dry ice machine is genuinely one of the top 10 chekhovs guns of all time wtf
428也算是很老的一款游戏了,当初我是听一个我很喜欢的别的游戏作者说从428里学到了不少,说428属于前辈经典作,所以我慕名前来游玩一下。作为老版影像视觉小说,428的大部分内容属于纯图片+文字的形式,通过不同人物线互相穿插跳跃,一个事件解锁另一个事件的方式来让玩家一步步发现故事的真相。这种玩法确实很有创意,但是实际玩起来的时候发现这个游戏实在是太需要耐心了,如果剧情能够对上玩家电波,那倒是还好,反正我玩起来的感觉就是剧情里参杂了大量日式无厘头搞怪及中二言论,有的时候不知道在燃什么。。。(PS:我觉得石头门那种日式无厘头+中二发言反而是以喜衬悲,让人笑中带泪,但428给人的感觉就不是这样)我觉得我并非不能接受这种插科打诨的剧情,但是总觉得这种情节太多会使得整个作品过于轻松,不够深刻,所以我玩着玩着实在是没办法继续硬着头皮继续推剧情了。哪怕是听很多人说后面的剧情也会有很感人的升华部分依旧没办法打下去了。总结一下就是,428适合喜欢轻松向+超轻微悬疑元素+有耐心的剧情向文字爱好者,如果你喜欢理解角色并尝试代入+不喜欢日式轻浮+不喜欢莫名其妙的日本街头男的中二热血,那么你不适合这个游戏,不推荐游玩。以上是一个仅有耐心游玩6小时的玩家的不成熟不客观不中肯且充满个人意见的评测,如果有人看得不爽那也就请看着,我充分理解各个玩家的喜好不同,总之这个“不推荐”我先点了。
Unfortunately cannot recommend this game, only because the saves are buggy. I reread an early Bad End which overwrote my safe file for some reason, undoing around 3-4 hours of progress. Because this is an older title, a lot of QoL features that you'd usually expect in a visual novel (text skip) are absent so I'd have to sit through very slow text scrolling speed to get back to where I was earlier. It's a shame because the premise is fun and using actors and irl photography in and around Shibuya instead of your usual visual art makes for a very unique charm. I'd recommend supporting Spike Chunsoft's more recent titles and just watching a No Commentary run of this particular game.
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