
Real-time strategy battles in amazing sci-fi worlds! Command brave soldiers, mighty mechas and powerful aliens to face the greatest challenges in hostile alien worlds. The galaxy needs you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 13 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From the creators of the award winner, Kingdom Rush trilogy comes the most extraordinary space odyssey.
A real-time, dynamic and deep strategy game that will transport you to amazing and unknown planets. Immersive, engaging gameplay, ridiculously appealing art, and a touch of silly humor. Brave soldiers, mighty mechas and powerful aliens await your command to face the greatest challenges.
Recruit and train the greatest heroes in the galaxy, lead them into dangerous missions against near-impossible odds and unleash their mighty powers and abilities. Adapt your strategy by changing the role of your troops even in the thick of the combat, from ranger to sniper, from flamethrowers to missile launchers. Turn the tide of battle with bomb strikes, intelligent mines, support troops, turrets and a wide range of special weapons.
Armies of robots, crushed starships, gigantic monsters, unknown races, brave assaults, desperate rescues, audacious sabotages... the galaxy needs your command.
Thousands of players have already joined the Troops on these foreign galaxies, and now we added some All-new Features for PC, including new commands, Hero room fully unlocked, new targeting system and many more.
Lead your troops in 21 campaign missions across three different worlds. Get ready to launch bold attacks, hold your ground, rescue civilians, hack supercomputers and all kind of heroic stuff. Each mission requires new tactics and actions to achieve victory.
Test your wit on 21 Special Operations with their own combat rules and no mercy at all. Each stage a challenge to remember, with scars to prove it. We dare you.
Unlock the Impossible Mode. Only for the most reckless of the dauntless. We double dare you.
Defeat massive and unique Bosses in epic battles. They are mean, they are really really huge and they are determined to crush you. Suit up, Marines!!
40+ Upgrades to improve your strategy and empower your units with defense drones, napalm rockets, ricocheting blasts and much more.
14 Heroes with outstanding powers at your command. Train them to their full awesomeness or annoy them at your own risk.
8 Special Weapons to unleash hell on your enemies and give your tactics even more depth. What’s better than a well-placed missile? An orbital strike of 50 high explosive missiles!
Complete any of our 70+ Achievements and claim your well-deserved reward.
Find your fair challenge choosing your difficulty mode: Casual, Normal or Veteran. Don’t get cocky! Or Do! Your choice!
Dozens of interactive easter eggs for you to find!
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.7Kreviews | 78% | — | $588.3K |
| $14.99 | 44ratings | 78% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] Mobile version: [/b] 9/10 ; [b] PC version: [/b] 7.5/10 [h3] Am I Fighting the Enemy, or Fighting Your UI? [/h3] Sometimes, the biggest enemy in [i] Iron Marines [/i] isn't the aliens. It's the control system. Once your units start piling up and the screen fills with effects, selecting the squad you actually want becomes unnecessarily frustrating. Move everyone at once, and your formation turns into a complete mess—frontliners and fragile ranged units all thrown into the same blender. Want to micro? Controlling every squad individually quickly becomes tedious. Want to manage things on a larger scale? Group selection isn't smart enough, and can be canceled by all kinds of unrelated interactions. The game wants to be an RTS, but doesn't give you a sufficiently refined RTS control toolkit. Macro control isn't smart enough, while micro control isn't precise enough. It ends up stuck in an awkward middle ground: [b] When I want to play carefully, the game doesn't give me good enough tools. When I want to simplify things, it doesn't give me smart enough automation [/b]. This becomes especially frustrating on higher difficulties. Sometimes the real challenge isn't the enemy—it’s figuring out whether I actually selected the right unit, why some units decided not to move, or when exactly my group selection disappeared again. Some of the later side missions suffer from a similar problem. The game certainly has ideas—sometimes genuinely good ones—but too often those ideas are introduced and then never explored any further. The deeper potential of the system remains largely untouched, and repetition starts to set in. And yet, I still genuinely like the core idea behind [i] Iron Marines [/i]. Combining Ironhide's strengths—heroes, abilities, and handcrafted mission design—with a lightweight RTS framework was a genuinely exciting direction. So replaying it now doesn't feel like my nostalgia was wrong. It feels more like I finally realized that [b] what I loved back then was, to a large extent, the future potential the game seemed to promise [/b]. Unfortunately, the final product never fully got there. [b] I would've given the mobile version a 9/10 back in the day. Revisiting the PC version now: 7.5/10 [/b]. [b] A game with great potential—but not quite the level of execution that potential deserved [/b].
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]Iron Marines[/b] - Tower Defense trifft auf StarCraft-Light 🚀👽⚔️🌌[/h1] [h2]🔰 Einstieg[/h2] [i]Iron Marines[/i] ist ein Echtzeit-Strategie- und Tower-Defense-Mix vom Studio Ironhide Game Studio, das bereits durch die Reihe [i]Kingdom Rush[/i] bekannt wurde. Statt Fantasy geht es diesmal ins Weltall: Marines, Aliens, Mechs und Laserwaffen stehen im Mittelpunkt. Das Spiel wirkt auf den ersten Blick recht simpel, entwickelt aber schnell einen überraschend hohen strategischen Anspruch. [h2]📖 Handlung / Story[/h2] Die Story ist kein Meisterwerk, erfüllt ihren Zweck aber gut. Als Kommandant*in einer Eliteeinheit reist man von Planet zu Planet, bekämpft außerirdische Bedrohungen und deckt nach und nach größere Konflikte auf. Die Geschichte dient vor allem als Rahmen für die Missionen und die unterschiedlichen Schauplätze. Wer tiefgründige Charakterentwicklung sucht, wird hier nicht fündig, aber das Sci-Fi-Setting macht Spaß. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Das Gameplay ist die größte Stärke des Spiels. Anders als klassische Tower-Defense-Spiele beschränkt man sich nicht auf den Bau von Verteidigungen, sondern steuert aktiv Held*innen und Truppen über die Karte. Dadurch fühlt sich jede Mission dynamischer an als in vielen Genrevertretern. Besonders gefallen hat mir die Mischung aus Basismanagement, Heldenfähigkeiten und Truppensteuerung. Oft musste ich spontan reagieren, Einheiten verlegen oder Prioritäten ändern. Dadurch entsteht ein angenehmer Mix aus Strategie und Action, ohne jemals zu hektisch zu werden. [h2]👨👨👧👦 Multiplayer[/h2] Einen Multiplayer gibt es nicht. [i]Iron Marines[/i] ist vollständig auf die Einzelspieler-Erfahrung ausgelegt. [h2]🎛️ Steuerung[/h2] Die Steuerung funktioniert sowohl mit Maus als auch mit Controller erstaunlich gut. Befehle sind schnell gegeben und die Benutzeroberfläche bleibt übersichtlich. Gerade auf dem PC fühlte sich die Steuerung sehr präzise an. [h2]💀 Schwierigkeit[/h2] Der Schwierigkeitsgrad steigt angenehm an. Die ersten Missionen dienen als Tutorial, später verlangen größere Gegnerwellen und komplexere Karten deutlich mehr Aufmerksamkeit. Einige Missionen haben mich mehrere Anläufe gekostet, weil eine kleine Fehlentscheidung schnell eine Kettenreaktion auslösen kann. Veteran*innen von RTS- oder Tower-Defense-Spielen werden gefordert, ohne dass das Spiel unfair wirkt. [h2]🎨 Grafik[/h2] Die Grafik setzt auf einen farbenfrohen Comicstil. Technisch ist das keine High-End-Produktion, aber die Animationen sind flüssig und die Einheiten lassen sich jederzeit gut unterscheiden. Besonders die verschiedenen Planeten und Alienarten sorgen für ausreichend Abwechslung. Auch heute wirkt der Stil noch charmant, weil er weniger auf Realismus als auf Wiedererkennungswert setzt. [h2]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h2] Der Soundtrack unterstützt die Sci-Fi-Atmosphäre hervorragend. Explosionen, Laser und Funksprüche sorgen für ordentlich Weltraum-Feeling. Die Sprecher*innen sind zwar eher sparsam eingesetzt, verleihen den Held*innen aber etwas Persönlichkeit. Die Bildschirmtexte sind verständlich und die Menüs übersichtlich aufgebaut. [h2]🛠️ Technik / Bugs[/h2] Während meines Durchspielens lief das Spiel sehr stabil. Abstürze oder gravierende Bugs sind mir nicht begegnet. Auch in anderen Steam-Rezensionen wird die technische Umsetzung überwiegend positiv bewertet. [h2]🔄 Grind[/h2] Einen klassischen Grind gibt es nur bedingt. Zwischen den Missionen schaltet man neue Fähigkeiten, Truppen und Verbesserungen frei. Das motiviert, ohne sich nach endlosem Farming anzufühlen. [h2]⏳ Spielzeit / Umfang[/h2] Für die Kampagne sollte man je nach Schwierigkeitsgrad etwa 10 bis 15 Stunden einplanen. Dazu kommen optionale Herausforderungen, höhere Schwierigkeitsgrade und das Freischalten zusätzlicher Inhalte. Für den vergleichsweise günstigen Preis bietet das Spiel einen ordentlichen Umfang. [h2]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h2] Die Errungenschaften können echt knackig werden; insbesondere alle Kampagnenmissionen auf dem unmöglichem Schwierigkeitsgrad abzuschließen („Maximaler Aufwand“) hat mich einige Versuche gekostet. Ansonsten sind die Errungenschaften recht abwechslungsreich und können mit Hilfe der Errungenschaftsbeschreibung auf Deutsch auch in der Regel easy freigeschaltet werden. [h2]💶 Preis[/h2] Ich habe [i]Iron Marines[/i] am 01.12.2019 im [i]Ironhide’s Ultimate Strategy Bundle[/i] für 6,17 € gekauft. [h2]💚 Fazit[/h2] [i]Iron Marines[/i] fühlt sich an wie eine gelungene Mischung aus Tower Defense, Echtzeitstrategie und Helden-Management. Das Spiel schafft es, komplex genug für Strategiefans zu sein, ohne Einsteiger*innen zu überfordern. Besonders die aktive Steuerung der Einheiten hebt es von vielen Genrekolleginnen ab. Wer bereits [i]Kingdom Rush[/i] mochte und Lust auf ein Sci-Fi-Setting hat, bekommt hier einen richtig starken Geheimtipp. Auch Jahre nach Release macht das Gameplay noch erstaunlich viel Spaß und hat diesen typischen „Nur noch eine Mission“-Effekt. 🚀 [h2]📝 In Aller Kürze[/h2] [list] [*] Sci-Fi-Tower-Defense mit RTS-Elementen 🚀 [*] Aktive Truppensteuerung statt passivem Zuschauen ⚔️ [*] Viele kreative Alien-Gegner 👽 [*] Anspruchsvoll, aber fair 🎯 [*] Abwechslungsreiche Planeten und Missionen 🌌 [*] Anspruchsvolle 100 % 🏆 [*] Kaum Grind 🔍 [*] Starker „Nur noch eine Runde“-Sog 🔥 [*] Geheimtipp für Strategie-Fans 💎 [/list] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu [i]Iron Marines[/i] wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
This is an incredible game. I also like how this game is located in the same galaxy as ironhide studio's Kingdom Rush and it's other versions. It is a great high tech game, where your basically a commander, commanding a faction, defending bases, waging war on your enemies, with a gripping storyline. I stopped playing a bit ago as I was struggling to beat this one mission on borealis, but I am going to give it another go. If you asked me to rate it /10 I would give it a 7/10. If your looking for a good, rts set in a decently high tech game, with a good storyline, I recommend buying this game. And if anyone is wondering, this is not a review where the company payed me. I have seen many people say I am paid to give a good review, when I did not get paid, so just to cut that off.
Another quite balanced gameplay with really cool missions. The moving units seems a bit weird but you get used to it.
What a seriously sh*t final boss fight to ruin what was otherwise an okay game. I did not buy a platforming or bullet hell game!
玩法上没什么好说的,中规中矩没有跳出舒适区,但是在移植的时候真的不考虑一下游戏面向的平台吗?什么叫我得不停刷已经玩过的关卡获取资源不然就会因为缺科技卡关?手机上玩家会为了这个氪金,而pc玩家不会,因为甚至根本没有这个可选项。换句话说,局外资源获取设计就只有到你刚打完的关卡然后反复看个十几遍动画,这种一分钱收益都不会带来而只是充满纯粹恶意的设计到底是怎么留下来的?你们真的有完整玩过一遍自己移植的东西吗?
Nem rossz
小时候手机上玩感觉特别好,不知道为什么在PC上补票后感觉哪哪都不算优秀,友方移动路线如傻的,甚至不会自动攻击一些敌方单位,玩起来特别忙,游戏节奏设计更是烂了,时快时特别慢,天赋树更是像刷子游戏一样,别说点满,点完都需要重复刷关卡;二代风评又特别差,感觉这个系列可能到头了,其实它是最可能成为铁皮下一个王国保卫战的游戏了,只能说还是打磨的不够。
4年了,你知道我怎么过的吗?22年通关主线和支线任务,后面的零零碎碎时间来收集剩下的成就,现在终于全成就了!!!!
Excellent game, underrated in some ways. The single issue is that the port is not very good, imo. Аiming and targeting squads is not always accurate. I don't remember struggling with this problem on mobile.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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