
10-4 Indirect Contact is a RTT game. Player who acts as a commander , commands the girl operators to complete missions,like exterminating enemies,liberating hostages and dismantling installations,etc.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很有创意。
挺有诚意的一款游戏,就是人物(老婆)太少,而且游戏里面还有一些BUG没有修复(我至今不知道点一下人物出现的那个旗子到底要有什么用),BGM太少,来来回回都是那一首曲子,希望BGM能更新多一点,总的来说这部作品还可以,推荐!
还是有些操作不自然的地方,但是值得推荐 虽然我现在以及不追书了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
用低成本做出了有趣的玩法!我敢打赌 制作组绝对玩过彩6和少女前线
之前在steam随便逛的时候发现的这款游戏,玩了一段时间这个游戏,感觉这个游戏的确有蛮多创意的,玩起来的确蛮有趣的,就简单写一些感想吧。 首先,这是一款战术游戏,不是策略游戏。你甚至可以什么都不想,按照编剧给你的路线走就通关了。它实际是考虑你的战术水平如何,例如如何清理街角的敌人,如何行军,如何防止敌人的埋伏等等,如果你想玩策略,可以退散了。 在游戏中,每一个关卡都有八名队员(包括四名替补),在一开始的时候只能在部署点部署四名队员,如果有人重伤或阵亡(我没阵亡过)的情况下,就会有一名替补队员出现在部署点,一句话说就是玩家可控制4名队员,死一个补一个,一直到四名替补都上场为止。 在进攻时,玩家需要为每一个队员设定路线。在制定路线时,可以进行协同(等队友到了后再往前走),也可以让队员瞄准某个方向(用右键)。除了控制之外,可以使用妹子的技能、扔手榴弹/烟雾弹或是狙击。 我看了有人抱怨说是不知道敌人的位置,要靠不断的死掉重来,我个人觉得这个游戏需要不断的微操,在玩的时候,我一般是使用交替掩护摸索前进的,两个人一组,相互交替掩护,在转角的时候尽可能的贴近墙角转弯,转弯后立即瞄准前方,总之和电影里美军打巷战那样前进就好了(当然在前进时还要不停的暂停微操)。当然你不喜欢微操的话可以先买那个以色列妹子。 不过,我感觉游戏也有一些比较无聊的地方。首先声明,我没看过漫画,所以和漫画相关的一切我都不了解,也不打算了解,我只是作为一个游戏玩家在评论而已。 首先,可以供玩家选择的余地不多,选择不同的基地只会改变初始队员,这点我觉得有点鸡肋,因为这个除了在开头几关可能会有点作用之外,等解锁得差不多的时候就一点区别都没有了,建议能够在这个方面加以改进,例如不同的基地会有不同的剧情,或是有专属的角色、专属的技能之类的。 接着,基地可以选择的升级也有点可怜,只有两行,你自己看着办,建议能够多增加一点升级的选项,让玩家可以更自由的决定自己要干什么。此外,在武器方面也可以做出一些改进。 在接任务的一开始会有一个动画,它会给出一些很有用的东西,但是这个动画的时间是固定的,有的时候我在看某个部分的时候,这个动画就过去了,以至于我不得不重复看了几次。因此我希望画面切换这个方面能够从自动变成手动的,以免让玩家漏掉信息。 最后是游戏方面了。首先是在做任务的时候,提示太少了。例如将敌人全部消灭,但是我并不知道到底消灭了多少,亦或是在某一关中说不要杀超过50人,但却并不知道到底杀了多少人,要靠玩家自己去数。在这个方面,建议增加任务提示;接着是在操作的时候,因为我习惯交替掩护,而且通常是两个人一组共同执行战术任务,在我具体下达任务的时候,有的时候因为某个角色已经在另一个人的路线里,或是两个人的路线重合,以至于我要花费十多秒才能定位到我想要的角色,希望在人物的操作上能够考虑多个人处于同一个路线上时的控制问题。当然,最后我还是希望能够增加一些急救设施(毕竟谁没有手滑手残的时候呢)。
เป็นเเนวเกมที่แปลกใหม่ดี อยากให้มาลองกันดู
想法不错操作稀烂,立绘可以
吼啊
想法很好很硬核,但是玩起来非常累,游戏性不佳
还不错 立绘我舔爆! 就是在操作方面总感觉不怎么舒服 特别是多人同一条路线的时候
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