
Light of Hope 1: Fungi Spirulina is a strategy wargame. Players will meet various partners with distinctive abilities to build the strongest adventurer team! Carefully designed maps, tactically changing enemies and complex and unpredictable terrain make every battle full of games
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About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
[h1]简介[/h1] 一款比较硬核的传统回合制战棋,敌我都有反击设定,怪物智力高会偷后排且属性不低,需要注意站位、五行属性克制、速度优劣、利用场景地形和团队配合逐步吞灭所有敌人才能获胜。王道剧情,在异族入侵下的地球,以诸葛兄妹为首的人类少见灵能力者,出发寻找同伴扩充队伍并消灭怪物。人物的美术设计和剧情很像00后看的国产传统动漫。每章节一存档点+一段剧情+一场战斗。 [h1]体验[/h1] 敌人的探测追击范围比我方要大,接近的话通常只能先挨一轮打,推荐打法是派一名对应防御比较高的队员去勾引,然后展开围歼。由于反击设定存在,在我方回合时通常不能采用简单的群殴战略,需要看敌人的武器攻击范围,最优是卡范围打不被反击。注意奶妈、属性被克、速度低于对方的队员顺序排后,让其他队员输出,如果能白嫖最后一击可以打。游戏里我方角色其实挺脆的,面板数据大多并不高于敌人。就需要注意后排队员尽量在敌人视野之外,前排先上,如果一起上的话敌人会直接挑软柿子捏,普通的站位前后排没用。地图上的地形和奖励不能忽视,诱敌战先占据要塞、高山、树林等有利地形,闪光的物品调查可获得高阶武器、属性丹、药品等。 总的来说是一款个人制作风格明显的传统战旗,卖相稍差、但加入了一些制作者的心思于其中,更适合侧重游戏性的策略型玩家。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
看評論說戰棋方面硬核就入手了。 優點: -傳統戰棋,容易上手。 -內容豐富,價錢算便宜。 -每個角色各有特色,不能隨意更改兵種和屬性(這點特別看好)。每個角色都能全兵種隨意轉的那種遊戲看似很耐玩,其實就是要你甚麼兵種都刷一遍去學技能,否則無法完全完成該遊戲。印象中最差的是「日本神話大戰」,基本上都是先做祈禱士學加熟練度的技能並刷滿,然後轉職到山伏升到8級後轉忍者學移動力+2的技能,刷了幾個人後就突然清醒,累了厭了不再玩了... 缺點: -畫風和對白很中二,而且很後宮(個人更重視遊戲性,所以不太在意這個問題)。 -BUG有不少,以及有不少應該和希望改善的地方。 -暴擊是隨機的,而且傷害好像是乘以3倍,一不好運就會死。太看運氣的戰棋遊戲個人並不太喜歡,特別欣賞像戰場女武神那種主動打頭才會爆擊,以及聖女戰旗那種英勇攻擊都可控的暴擊。 -戰鬥流暢度很低,很多關都要20+回合才能完成。戰場很大,但很多時候是浪費在移動方面,而且地圖狹窄,大部分角色移動力也低,再加上移動扣減的地形多,整個大部隊走得很拖泥帶水,有時連續好幾回合都打不到一個敵人(例如15章走去BOSS那裡,路遠著呢,中間路段也很窄)。而且,打一關太花時間,一般是沒人會錄製放上網的,錄了太長也沒人看,沒人看就容易缺乏話題性,缺乏話題性就很難熱起來。像我買過的「軍團戰棋Legion War」,製作很精良,但打一關可能要花一天,所以網上視頻最多也就隨便介紹一下,並不多。 -有些女角明明設定上都19歲了,還用名字自稱感覺真的很痛,這種日本肥宅式賣萌其實連很多日本人也受不了。(有興趣可查看「用〇〇被認為裝可愛!?日本人為你講解日文第一人稱的真實使用法(女生篇)」這視頻)。 P.S.:玩到15章,還是不太明白那個「支援者」有甚麼用... ---------- BUG匯報: -按F4或Windows Key切換到桌面,有時會讓Windows 10的夜燈模式失效。 -11章一開始配置人件時把男主換了位置後存檔再讀檔,男主的位置會和其他角色重疊,然後怎麼都改不到。 -15章也有類似11章的問題,角色換了位置後存檔再讀檔,有兩個角色會和其他角色重疊,然後怎麼都改不到。(以後統稱出擊配置問題吧) -15章對話完後,開始戰鬥前鼠標總會自動彈到左上角。 -目前只有諸葛狂一、白千斬以及令魂用了「救出」和「替換」指令後仍可移動,其他人會直接原地待機,不知是BUG還是設定上如此。 -狼人明明不會飛也不是魔力單位,為甚麼移動不受沙地影響呢? -「回復の杖」建議改回「回復之杖」,中文版就純中文吧。 -霧天移動後如發現有敵人,選技能再返回,敵人仍然可以看到,可以馬上移動進行攻擊。 -如果在環境菜單中「跳過敵人回合」選了「快進」的話,有部分章節結束後對話會快速跳過,例如15章BOSS戰後。 -同名的盾牌效果不能疊加,但不同名的盾牌效果可以疊加,這應該是BUG吧?如果盾牌可以裝備兩個,那麼同名和不同名又有何關係呢? -假如物品欄東西太多,想要拿最底行的東西時,用鼠標滑輪是無法向上滾動由上方直達最底行,但按鍵盤的「↑」鍵卻可以。 -「金鐘罩」15%物理傷害無效和「超強體魄」10%概率免疫任何傷害,這種傷害效果免疫的技能是不是幾率會疊加的?感覺特別容易生效。 -異常狀態的回合計算方式有問題,現在似乎是敵人回合一完結就會扣一次。例如束縛,我方回合主動攻擊時被反擊打中,會看到有兩回合不能動,這樣沒有問題,因為哪怕用了花無常的再行動,我們也確實兩回合不能動;但如果是敵方回合被打中,到我方回合時就會看到只有一回合不能動,那就不對了。敵方回合生效時,到我方回合結束為一回合,我方回合第二次結束才算兩回合吧? 異常狀態文字描術錯誤一覽: -凍結效果的描述好像不對。「3回合類速度-4,移動力-1」,但圖示上的效果有效時間為2回合,而且打錯字,是「回合內」。 -灼燒效果的描述好像也不對。明明是2回合,寫成3回合了。 發現有屬性重覆單位的整理(不知算不算是BUG): -13章有個別狼有火及土兩種屬性。 -探索:「細緻之心」的角獸也有火及土兩種屬性。 -17章的金牌章魚有火及水兩種屬性。 發現出擊配置有問題的章節: -11章 -15章 -19章 -探索:自由之心 ---------- 建議: -玩到15章結束還是沒有甚麼提升命中的手段,如果有兵種相剋、輔助角色、技能或一些配飾之類能增加命中就好了,能夠強調是策略GAME,而不是運氣GAME的印象。 -道具袋取出存入介面很不友好。「全存入」一鍵解除所有非原生武器這個功能可以保留,但「存入」「取出」功能應整合。即在角色介面按一下直接存入,道具袋,而在道具袋點一下就會取出以減少點擊數。 -道具袋中的雜項類道具排序上有點問題,例如恢復孢子菇(小/中/大)的次序都很亂。 -道具袋中的武器可以細分為物攻系、魔攻系、回復系、裝備、道具五大類,這樣可以方便一點,現在分成11類,使用上不太方便。 -道具袋中的武器如果相對於使用者無法使用的話,自動暗淡會比較好。 -道具交換功能目前很不好用,例如要切換其他角色交換也要按返回才能換人。 -道具交換時無法看到物品資訊,要到狀態確認裡才能查看誰適用,然後才好交換,有點不方便,希望能改一下。 -角色替換新加入的應排在最後,而且16章那個永夜加入後直接插在諸葛初蕊後面,男主前面,在不打亂原先次序的情況下想把她改到最後發現挺麻煩的。如果角色前後有一個透明豎線格,可以直接把某角色插入到特定位置就好了。 -出擊前整備狀態下存檔後,每次讀取都要再看一遍劇情很不方便,能不能就直接在整備狀態下開始呢? -無法選擇行動路徑這一點有點不方便。例如在霧天裡想到某個位置,系統自動的路徑總是要穿過敵人才能到達,在未看到敵人的情況下一撞到敵人就會自動待機。好比要到右下角的位置,除了「下右」到達之外,還可以「右下」到達吧? -升級畫面如果能顯示由多少級升到多少級就好了,否則截了圖後一段時間再看都不記得是多少級的升級截圖。 -破甲可以不看防禦,但如果破甲和必殺能夠同時發動那根本不用打了,所以希望破甲和必殺不能同時在一場戰鬥中出現。 -眩暈效果強烈差評。熬過了敵人的攻擊,卻熬不過混亂狀態下作死被自己人打死或打死自己人。策略類遊戲要靠運氣或Save/Load過就很有問題了。試過用諸葛初蕊誘敵,男主卡位,諸葛初蕊因物理防禦高傷害不大,被打出混亂狀態後只能攻擊男主,而男主木屬性也克土屬性,於是男主所受傷害半減,大家都沒大出血。這樣的對策應該很不錯了吧?結果試過運氣不好諸葛初蕊也把男主打混亂了(10%幾率),男主衝到隊的最後打物理防禦低的魔力系隊員,結果兩下被反擊打死Game Over了,很糟心。希望眩暈狀態下雙方的攻擊都起碼能留1血,像毒狀態一樣。 -地圖的可視範圍實在是太小了。一些移動範圍廣的單位,想檢視對方的影響範圍,結果總是會卷動畫面到過上方或過下方,很不方便。
战棋制作大师做的。 角色立绘都很有朝气,识别度很高。 战斗动画也都替换成原创角色了。 回合结束和开始时加入了中文配音。 地图中可拾取物品有动画和闪烁提示。 制作真的非常用心。 玩法经典,战斗速度快。觉得不够快还可以设置菜单中大量自定义提速。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]《希望之光1:灵菌涅槃》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 异族入侵,人们始终不甘心被奴役和压迫,以诸葛兄妹为首,与伙伴们在诸番努力下成功地为地球上的人类赢取了自由和平等,也彻底改变了整个星球的命运。本作以策略回合制战旗的形式来进行书写他们的史诗。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏整体轻剧情、重战棋的形式进行,两大难度任凭挑选以便迎合不同的玩家。游戏机制较为传统,敌人区域化分布,玩家每回合通过操纵自己的精锐队伍一步一步地接近敌人,并以个人实力或团队配合协力来击杀敌人,一点点蚕食敌方部队,达成全歼或生存的胜利条件。 [h1]敌人众多又如何,各司其职勇制敌[/h1] 本作策略性十足,每个人物都有着自己擅长的技能与不足,玩家要做好队形管理和战术执行,牢记脆皮在后,战士在前的道理,尤其是法师姬霜雪、牧师天云儿等远程单位,不能小瞧外星生物,他们时不时来个偷袭,一个出其不意可能就把我方支援或火力点给消灭了,尤其是高难度的死人不复活机制更是毁灭性打击,不仅在该关受阻,后续剧情及战斗直接没有了他的身影,十分痛苦。因此玩家可以考虑诸多进攻方案,只要没有回合限制,个人偏向于地形勾引围歼杀,合理应用森林、城镇、要塞等实现地利,敌羞吾去脱他衣完成!当然,很多敌人会牢牢占据地利,不肯出击,这时候就要发挥玩家的聪明才智了,比如敌军有远近程两套武器,玩家可以贴脸让其近战攻击,下一回合迎接他的就是各种远程单位的攻击,只能默默承受这番痛苦,同时玩家也要注意经验分配,让选定的人去击杀获得更多的成长方为上策。 [h1]探索大世界,满满都是宝[/h1] 游戏在地图上也暗藏了许多宝物,玩家通常需要民居拜访、闪光点处调查来获取,往往是各种加点道具和武器,以便进一步提升人物实力。值得一提的是,我方多数单位以灵菌作为武器,各种外观如平底锅来袭,在战斗时若能触发暴击,还有着人物携带武器的动作特写,美少女变身既视感(doge),十分有趣,而五行属性的设定使得游戏战术更显多样,相生相克永不停歇,判断好敌我情况,适时出击,干就完事了。 [h1]总结[/h1] 个人而言,本作在战棋玩法上下了一定功夫,我方回合、敌方回合的配音很有意思,每回合的存档机制一定程度上给玩家提供便利,且不论是平衡性还是策略性都尚佳,适合喜欢战棋和挑战的玩家。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
本来还以为是个简单快速过一下剧情的游戏,没想到还有点难,敌人的逻辑也不是单纯地找最近的人打,而是会绕后针对我后排来打。战斗时有各种各样有特殊效果的地形可以利用,整体还是有些设计细节在里面的 玩起来还行吧也不贵,买个支持一下国产独立游戏也挺好的
玩到第三关,整体还是不错的,就是遇到点小问题,1.大屏幕战斗画面有时候人物会消失 2.第三关角色之间交换物品时游戏闪退了。。。我的进度啊。。。。麻烦修一下bug
游戏的剧情比较简单吧,一上来两下就解释清楚了剧情,然后就是开打,总的来说就是两兄妹出来闯天下,然后遇到了一大堆队友,接着闯天下的意思 战斗比较考验脑子,因为敌人的攻击力不弱,不站好站位很容易被敌人偷一个队友,虽然队友死了不会输但之后队友就消失了,所以最好不要死人,勤加保存,之后出岔子就读档才是王道
世界未解之谜之为啥主角们的武器是各种菌?红伞伞,白杆杆,把人捶得躺板板是吧?人物画风有种以前老国漫那种感觉,战斗有时候暴击还会有动画,做得还挺用心的。至于战斗我觉得还行,玩战棋就是要避免伤亡,用最少的投入打败对手,一场战斗重复打几遍是常有的事。
基本的战旗玩法,个人感觉操作感有点一般,但是就地图设计和人物技能来说玩了两关还是有作者自己的理解的,总的来说比较适合重度战棋玩家体验,毕竟追求玩法画风和剧情的话暂时看起来有些不尽人意,也可以用碎片时间摸鱼尝试过一过,这倒是没什么问题的,应该是一个及格线以上的战棋作品,看得出有自己的特色,但是现在玩到的不多,可以修改的往前放一点,吸引一下大家。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
讨厌凹点,能否出一个固定成长模式?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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