
Hitler’s hordes are back for more in this spine-chilling shooter from the makers of Sniper Elite 4! Abominable occult enemies, epic weapons and a harrowing new campaign for 1-4 players await in 1940s Europe, as you fight to save humankind from undead Armageddon!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best BR #35, worst KR #98 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Aug 18 → 72.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 12.1Kreviews | 86% | — | $11.1M |
| $49.99 | 19.6Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1627 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great shooting mechanics, zombie behavior, level design!
un tres bon jeux je le conseils
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 18: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $49.99 |
| 5.1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
| $49.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is fun. Its simple but still fun even when only playing solo.Buy it when its on sale you will not regret it.
Very good zombie shooter game solo or with your friends.
Esta cuarta entrega radica, principalmente, en un cambio brutal en casi todos los aspectos. Desde las mecánicas hasta su espectacular apartado visual, Zombie Army 4 marca una diferencia clara. Rebellion decidió poner todas las cartas sobre la mesa para crear algo distinto, ya que las entregas anteriores mantenían casi siempre las mismas mecánicas con apenas un lavado de cara: escenarios diferentes, mismo protagonista y el mismo objetivo de fondo. La introducción está intervenida por tiempos de carga. Es algo sutil, pero en la entrega anterior todo era más continuo y eso aportaba una sensación mucho más satisfactoria, cosa que aquí no ocurre de la misma manera. Aun así, cuando escuchas el sonido del inicio, sabes perfectamente que vas camino al infierno a reventar fiambres nazis. El menú está más cargado y presenta un modelo exquisito del aullador, al igual que ocurre con el resto de diseños, porque en ese apartado están todos muy bien logrados. Sin embargo, se perdió parte de esa esencia de la entrega anterior, donde cada vez que cliqueabas un apartado la pantalla se movía y cambiaba la escena. Es un detalle menor, sí, pero era uno de esos toques que le daban personalidad al juego. También hay que destacar el trabajo del estudio para poder mover archivos de texturas pesadas en un disco mecánico sin que el SSD sea estrictamente necesario, algo especialmente meritorio en un juego que ronda los 80 GB. Ahora hay pantallas de carga entre cada refugio, pero el tiempo que tarda en cargar es tan bajo que termina compensando bastante bien. A nivel visual, el juego es un lujo. La definición, el nivel de detalle, la nitidez y la forma en la que está trabajada la iluminación en cada modelo alcanzan un nivel altísimo. Lo mismo ocurre con el entorno y la inmersión de los escenarios: están detallados, bien estructurados y transmiten muy bien su atmósfera. En este apartado, el salto respecto a los anteriores es abismal. Para darse una idea, es como pasar de Counter-Strike a Counter-Strike: Global Offensive: esa es la distancia que se siente. El punto que todavía considero flojo, aunque claramente mejorado frente a las entregas anteriores, es el armamento. Hay más variedad, las armas están mejor trabajadas y se sienten mejor construidas, pero sigue faltando una diferencia realmente plausible en daño o penetración entre varias de ellas. En los rifles, por ejemplo, frente a zombis especiales no se percibe una diferencia contundente, y con los enemigos comunes tampoco, porque directamente tienen muy poca vida. Donde sí se nota una mejora es en el control, la velocidad de salida del disparo a larga distancia y en cómo se perciben la balística, la trayectoria y el impacto. Todo eso sigue una base similar a la de entregas previas, pero ahora es mucho más visible y satisfactorio. La campaña ofrece varias horas de contenido. Cada episodio tiene una ambientación distinta y logra construir muy bien su propia atmósfera. El diseño de escenarios es exquisito y aporta una variedad enorme. Los DLC también suman bastante contenido, por lo que realmente recomiendo ir por la versión completa. En distintos escenarios aparecen zombis que combinan con la temática del lugar, algo que ayuda mucho a la inmersión. Por ejemplo, en una fábrica pueden aparecer ingenieros o gigantes blindados; en una central, enemigos eléctricos. Como siempre, la historia funciona más como una excusa para empujar la campaña que como un relato profundo. Entretiene, cumple, es sencilla y fácil de seguir. Tu objetivo, en el fondo, nunca deja de ser el mismo: eliminar a Hitler, como en todas las entregas. El modo supervivencia también está presente y puede completarse. Es bastante entretenido y aporta una buena cuota de rejugabilidad, extendiendo la vida útil del juego más allá de la campaña principal. Una vez superada la campaña, se desbloquea el modo Pesadilla, que multiplica la cantidad de zombis y modifica su distribución y combinación. También obliga a realizar acciones que en el modo normal muchas veces no haces, llevando realmente al límite a cada jugador. En este punto, me gustó bastante el balance que ofrece el juego en la máxima dificultad y en modo Pesadilla, aunque también hay varias secciones que rozan lo imposible o directamente lo son. Si no fuera por ese detalle, sería un apartado casi perfecto. Eso sí: hablo considerando un nivel de personaje muy alto, de 80 en adelante, y con ventajas clave como reducción de daño, aumento de regeneración y mayor capacidad máxima de vida. Que también sirva como consejo. El enfoque general del juego está puesto en ofrecer un combate mucho más dinámico. Hay distintos tipos de ataques cuerpo a cuerpo, utilidades como granadas o minas que pueden modificarse para comportarse de distintas formas, armas con munición especial —incendiaria, eléctrica y demás—, entre otros elementos. Cada uno de estos aspectos modifica muchísimo el combate. Lo mismo sucede con las ventajas, que cambian de forma brutal tu potencial y permiten adaptar el personaje a tu estilo de juego: puedes quedarte atrás disparando con calma o ir totalmente a lo Rambo, vaciando cargadores y reponiendo munición sin parar. En cooperativo, todo esto gana todavía más valor, porque incluso puedes cumplir un rol casi de curandero si quieres. Lo que más se extraña, personalmente, es la patada para después reventarles la cabeza de un disparo. Ahora solo quedan empujones o una piña, y no es lo mismo. Incluso elegir un personaje modifica caracteristicas (es decir, la skin). Ejemplo: Nick del Left 4 Dead 2 necesita menos eliminaciones para cargar la habilidad, en dificultades altas, es muy util para bajar comandantes o gigantes. En definitiva, es una compra obligada, especialmente cuando está en oferta. Si te gustaron los anteriores, deberías jugarlo sí o sí, salvo que consideres que perdió parte de la esencia que definía a la saga. Pero incluso con esos cambios, sigue siendo una entrega muy recomendable.
Shooting zombies is fun, but APC's that are impossible to destroy was a thumbs down for the group.
Its okay as a Zombie shooter. Runs like absolute trash though, so the company does next to no optimization. Would I recommend, If a Zombie person yes, if your a 3p FPS no
不如123合集,僵尸不够多,杀的不爽,除了枪械多了些后面几个dlc流程短出怪少 ,我打折33入的,只能说和朋友一起玩吧
求生之路之后入手的第二款打丧尸的游戏,买本体还送一部分DLC,共计12个章节(本体9+DLC3)总体玩下来感觉还不错,但是也有玩的不爽的地方。 优点:很多二战的知名武器,喜欢这类的朋友可以尝试。枪械手感还不错,没有呲水枪的感觉,用冲锋枪爽打就完了,和大部分此类游戏差不多。 缺点:喜换打丧失游戏的玩家,大部分还是喜欢突突突割草的快感,游戏的主武器步枪在流程中体验感不强,大部分时间用的还是辅助武器(冲锋枪),感觉狙击和丧失两个题材还是不太融合。用的最多的辅助武器备弹不多,但是可以通过踩丧尸获得补充,另外大战时一般旁边都会有补充弹药的地方,不影响弹药补充,但是还打断你爽射的快感。剧情方面,DLC的3章地图就是换汤不换药的找东西,坚守,开门,无非换了个环境,比本体的疲劳感来的更快。而且DLC的场景更压抑和暗,所以容易晕的玩家酌情尝试。 写在最后,僵尸部队 4里面有武器养成,不想肝的玩家建议还是找个替换存档。我是一个人通关的游戏,但是我还是建议想玩这个游戏的,最好还是能找到一起玩的人。 游戏今天通关,暂时就想到这么多,结束了。
Zombie Army 4: Dead War — The Absolute Peak of Arcade Zombie Shooters After 100%-ing the base game and every single Season Pass—from the frozen depths of "Hell Base" to the terrifying heights of "Ragnarök"—I can confidently say this is the most fun you can have with a bolt-action rifle and a horde of the undead. Sniping Meets Slaughter The Sniper Elite DNA makes this game feel unique. While most zombie games are about spraying and praying, ZA4 is about the X-Ray Kill Cam. Precision Gameplay: There is nothing more satisfying than hitting a 200-meter headshot on an armored giant and watching the bullet shatter every bone in 4K. The Combo System: To hit that 100% completion, I had to master the combo meter. Keeping a 100+ kill streak alive while dodging Suiciders and Creepers turns the game into a high-speed rhythm action game. The 100% Mastery: A Completionist’s Arsenal Achieving the Platinum/100% on Steam was a journey through some of the most creative level designs in the genre. Mastery Skins: Unlocking the Gold Mastery skins for every weapon was the ultimate test. Getting those specific "Double Kill" or "Longshot" requirements forced me to change my playstyle for every rifle, SMG, and shotgun. Collectibles & Challenges: Finding every Zombie Hand, Comic Book, and Document actually felt worth it. They add so much flavor to the "Dead War" lore, explaining how the world fell into this occult nightmare. Hardcore Difficulty: Completing the campaign on Hard (or even Nightmare) requires a perfect loadout. You can't just wing it, you need to know exactly when to use your Divine grenades and when to deploy your electrified trip mines. Season Pass Content: The Full Story The Variety: Moving from the Mediterranean vibes of the base game into the industrial hellscapes and haunted forests of the DLC maps kept the 100% run feeling fresh. Horde Mode: Reaching Wave 12+ on every map for the achievements is where the game’s mechanics truly shine. It becomes a desperate struggle for ammo and positioning that tests your teamwork (or your solo skill) to the limit. Technical Brilliance on PC In 2026, ZA4 looks incredible on Steam. The lighting effects on the "Hellish" occult symbols and the sheer amount of gore and dismemberment the engine handles without dropping a frame is impressive. It’s a polished, smooth experience that makes the "bloody" grind a visual treat. The Verdict Zombie Army 4 is the perfect "just one more round" game. It takes the occult horror of WWII Zombies and cranks it up to eleven with better gunplay and a much deeper progression system. To 100% this game is to become a legend of the Resistance. Final Thought: Hitler’s army is back in the ground, my weapons are all Gold, and the Dead War is won. If you love sniping and you love zombies, this is the 100% you need in your library.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| $20.7M | 18.8K | 86% | $44.99 | |
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