
Nine participants awaken, trapped in an underground facility. To escape, they must play a game with deadly consequences. Who will live, and who will die? The choice is yours. Let the Decision Game begin…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 4 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 4.9Kreviews | 82% | — | $314.8K |
| $19.99 | 812ratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 123 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I am your father.
开始的时候因为时间线一直在跳跃,加上距离我玩前两部作品时间也很长了,所以并没有把剧情、时间线、人物关系串起来,一直觉得无聊,在过剧情动画的时候刷手机。不过结尾收束故事线的时候真的很惊讶,感觉很精彩。几种不同的叙诡叠加,加之填上了前两作的一些坑(虽然有玩家评论说有些设定会与之前不同,但是我没有特别注意到,加上随着时代的变化,认知也有可能会有不同),终于有感觉整个系列真正完结了。感谢极限脱出系列,陪伴了我将近100小时的游戏时间,让我体验了如此庞大、错综复杂的故事和世界观。我虽然对密室逃脱不是很感冒,但是推理、悬疑的部分以及剧情的反转和叙诡揭示的时候,真的让我非常开心。
Is this the worst Zero Escape game? Yes Should you still play it? Also Yes (Only on sale) I think the start is really weak but it gets better, I really hated one route in particular and in general the game has plotholes. But the puzzles/Rooms where good and if you played the other two games I think its worth playing
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 104ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 123 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Salyangozları hafife almayın
CONTÉM VÁRIOS SPOILERS DOS DOIS PRIMEIROS JOGOS DA FRANQUIA!! O jogo e a história são tão absurdamente bons, acredito que tenha sido ótimo para terminar a franquia. Se você gostou dos outros dois jogos, definitivamente vai gostar desse. Traz uma finalização satisfatória com a volta de personagens antigos e com um elenco novo muito bem escrito, tão interessantes quanto — às vezes até mais — que os personagens antigos, e que encaixaram muito bem no mundo sem furos de roteiro (Q-Team vocês são meus protegidos). Acredito que o gráfico, para as pessoas que querem começar esse jogo, possa ser um empecilho relevante, entretanto, senti a mesma coisa quando joguei Virtue Last Reward pela primeira vez, mas assim como VLR foi muito bom, e com o passar do tempo você se acostuma, o mesmo aconteceu com esse título. Os modelos certas vezes bugam mas não é nada que vá estragar a experiência, as animações, não sei se foi coisa da minha cabeça, mas acredito que com o passar das rotas elas foram ficando melhores. Acredito que o sistema de fragmento de rotas possa acabar repelindo algumas pessoas à primeira vista, uma vez que você começa sem saber em que rota você está, e para as pessoas que preferem seguir linearmente a história, pode parecer uma decisão bem ruim. Apesar disso, a não linearidade do jogo é muito bem implementado, aprimorando a experiência do jogador. A trilha sonora e a dublagem em inglês, como sempre, não deixaram a desejar em nada, e conseguiram passar as emoções das cenas perfeitamente, mesmo sem o auxílio dos gráficos. Agora, separarei a próxima secção em duas: a volta de personagens antigos e o novo elenco. Farei agora uma análise sem spoilers dos personagens. Começando pela volta dos personagens dos outros jogos: acredito que foram muito bem utilizados e, que para o último jogo de uma franquia, é muito importante você trazer personagens antigos. Temos também uma conclusão para todos os personagens do primeiro jogo, algo que foi deixado bem em aberto no segundo, que, mesmo sem sua aparição física, são citados por outros personagens. Junpei: É claro que o protagonista do primeiro jogo tem que estar de volta. Admito que, quando vi sua aparência da primeira vez, pensei que o personagem teria mudado demais e que essa não seria uma boa mudança, entretanto, quando você vê as explicações dentro da história, você consegue entender e percebe que ele realmente ainda é o mesmo personagem, e que essa aparente "nova personalidade" é uma boa adição para o personagem — e conecta bem com sua versão de VLR. Akane: A volta da heroína principal também é algo muito admirável. Desde o começo você consegue ver que Akane não está muito diferente do primeiro jogo (se ela faria uma ação em 999, ela faria aqui também), mas não me entenda mal, isso não é algo ruim. Também não quer dizer que Akane não recebe nenhum foco ou crescimento pessoal durante a história. A relação dela tanto com Junpei, quanto com Carlos é realmente boa, e diferente do que eu imaginei no começo, o C-Team foi bem divertido de acompanhar. Sigma: Esse não é o mesmo protagonista do último jogo, o que é lógico se você viu o final de VLR. Sem spoilers, mas o relacionamento de Sigma, Diana e Phi no D-Team não é muito bem explorado no jogo, para mim foi o pior time e não foi tão divertido acompanhar eles na rota final do jogo apesar de gostar muito de Phi, já que os outros dois times se mostraram muito mais interessantes. No geral, Sigma aqui nem se compara ao Sigma que conhecemos em VLR. Phi: Sem entrar em muito detalhes, acredito que Phi foi utilizada decentemente, e não consigo explicar exatamente o porquê mas alguma coisa em sua personagem parece diferente, e não de um jeito bom. Talvez seja porque sua interações com os personagens não seja tão divertidas quanto as do jogo passado. No geral, uma personagem decente — teve momentos bons, mas nada espetacular — e, assim como Sigma, nem se compara com a sua versão de VLR. Agora indo para o novo elenco... Carlos: Líder do C-Team, e tenho que admitir que quando vi Carlos pela primeira vez, não acreditava que seria um personagem tão bom quanto ele foi, e foi uma surpresa muito positiva. Como Carlos é um personagem que está entrando em um time com outros dois personagens de relacionamento bem definido, esperei que sua adição seria, no mínimo, estranha. Para minha surpresa, a química entre os três do C-Team foi muito boa. Se você está em dúvida se ele será um personagem bom ou não, posso te garantir que ele será. Q: O líder do Q-Team é um personagem que realmente te surpreenderá, desde sua primeira cena até a última, você sempre estará intrigado com os mistérios o envolvendo. Infelizmente falar dele traz muitos spoilers, mas garanto que ele te deixará de queixo caído. Mira: Mira ocupa o papel da "femme fatale" que todos os jogos da franquia tem (do primeiro jogo sendo Lotús e no segundo Alice). Seu relacionamento com os outros integrantes do time é muito bem executado. E, ela com Eric (podem me chamar de louco) mas eu diria que é muito fofo, mesmo com certas adversidades. Mira tem uma atuação muito decisiva em algumas rotas do jogo, o que me deixou feliz em ver que os personagens novos tem tanta importância quanto os antigos (é algo simples, mas acredito que muitos jogos, quando trazem personagens anteriores acabam dando mais foco a eles). Eric: Ou você irá amá-lo ou odiá-lo. Realmente não existe meio termo para um personagem como o Eric. Se você fizer um julgamento muito cedo, o personagem dele definitivamente vai ficar lá embaixo, mas acredito que, se você der tempo para analisar suas motivações, ele será um personagem muito interessante, mesmo fora do seu relacionamento com Mira, que o próprio personagem gosta de fazer seu mundo girar em torno. Diana: A líder do D-Team. Infelizmente, Diana era uma personagem que eu já esperava que não fosse ser minha favorita, e, não me entenda mal, ela tem uma história interessante, mas acredito que para uma personagem tão importante quanto ela, Diana falha em muitos aspectos, o que inclui seu relacionamento com Phi e Sigma, não conseguindo, de forma interessante, se encaixar na dupla do segundo jogo (apesar do jogo se esforçar até demais para que seja o caso). Para resumir tudo, o C-Team utiliza muito bem os personagens antigos e o novo, o Q-Team tem o melhor relacionamento entre os integrantes e é o mais divertido de se assistir e o D-Team, infelizmente, peca fortemente em ambos, mas ainda é suportável. Por fim, darei minha nota final do jogo. 8/10 É um jogo ótimo, e, como eu disse antes, se gostou dos dois primeiros jogos, jogue esse. Não vá com expectativas de que supere os outros, mas tenha certeza que você irá se divertir ao menos um pouco.
enjoyed this game and its multiple endings. Look up a guide to get all endings,
作为收官之作,本作确实给这个系列画上了句号,但是这个句号不算太完美。 首先就是游玩体验。解密部分远远不及前两部,而且很多时间都无法操作,只能看动画,显得很呆,游玩下来感受很糟糕。 其次是是剧情。可能是分成3组进行游玩的原因,很多时候在不同的组里都要再过一遍重复内容,使得剧情很冗余拖沓,不够紧凑,割裂感很重。 最后就是这个片段选择的设计。前期游玩的时候云里雾里的,很多时候根本不知道从那个片段开始玩起,真的是败笔中的败笔。[spoiler] 虽然可能是为了贴合剧情需要设计的,让无论选择那个片段都像是初次开始,对应剧情里的记忆消除 [/spoiler] 总而言之,极限脱出系列里,把这一部单独拎出来看,我认为是不合格的。但是念在本作最终还是给这个系列好好结尾了,所以还是给了好评。或者也可以认为,好评不是给这一部的,而是给这个系列的。
vay aq
ztd
3탄도 정말 추천 드려요. 3>1>2 순으로 재밌게 했습니다. 1편도 소재가 좋았으나, 3편의 플레이 방식이 좀 더 좋았던 것 같아요. 상점 페이지 이미지는 쏘우 느낌이 강해서 걱정했는데 인게임도 시리즈 중에서 가장 잔인했으나, 플레이 하는데 크게 힘들지 않았습니다. 라이브러리 속 대표 이미지는 전시리즈보다 낮아 보여 진입장벽이였는데 인게임 속 그래픽은 시리즈 중에 가장 좋아서 라이브러리 대표 이미지는 교체하는 것도 나쁘지 않을 것 같아요. 2탄은 단점들로 유독 긴 플레이 시간때문에 루트 공략을 봤는데 3탄은 게임하다보니 막힌 부분은 자연스레 풀려서 재밌게 했습니다. 그리고 결정하는 시스템과 [spoiler]몬티홀이랑 주사위처럼 랜덤 시스템도 새롭고[/spoiler] 너무 좋았고, 방탈출 파트 제외하고는 애니메이션 보는 것 같아 더 좋았던 것 같아요. 시리즈가 끝나서 너무 아쉽지만 정말 재밌게 했고, 무엇보다 한글패치 해주신 모든 분들에게 너무나도 감사드립니다.
Players by region
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