
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 93% | — | $3.3M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 904 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
OBRA PRIMA! Joguei 999 a muito anos atras no ds e gostei demais comprei recentemente a coletânea e rejoguei 999 e nem lembrava de muita coisa e foi uma surpresa novamente fora que a versão de pc com sistema flowchart deixa o jogo muito mais tranquilo, pra se terem noção no ds precisava rejogar o jogo do 0 para outros finais. sobre Virtue's Last Reward eu tava muito com pé atras nesse nesse jogo mas só foi achismo mesmo o jogo é de explodir mentes dura quase o triplo de 999 muita reviravolta e finais eu só não gostei que o puzzles são muito mais difícil e é cheio deles mais é recompensador terminar a historia. proxima parada, zero time dilemma!
上周原价冲的,你这周给我打2折,不许买,一点都不好玩!!!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 825ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 904 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Two very peak visual novels
[h1][b]8.5分:密室悬疑巅峰之作——[/b][/h1] [table] [tr] [th][h2][b][u][i](本评测基于PC版游戏)[/i][/u][/b][/h2][/th] [/tr] [tr] [td][h1]游戏类型:文字冒险/剧情/视觉小说/解谜[/h1][/td] [/tr] [tr] [td][b]综合评分:⭐⭐⭐⭐⭐(8.5/10) 支持平台:PC/PlayStation4/XboxOne(建议PC游玩,可以打汉化补丁) 萌新上手难度:⭐⭐⭐(解密较有难度) 可游玩时长:⭐⭐⭐⭐(一二代合集,三十小时左右) 联机适配度:⭐(完全单机游戏) 剧情:⭐⭐⭐⭐⭐(除了留坑没毛病,神中神) 玩法:⭐⭐⭐(一代纯Galgame,二代有较多分支剧情) 画面及配乐:⭐⭐⭐(二代演出比较灾难,还不如用2D) [u]性价比和版本推荐:剧情占比较大,喜欢该类型玩家可以尝试。[/u][/b][/td] [/tr] [quote][table equalcells=1] [tr] [th][h2]喜欢我们的评测,就点击此处加入我们吧。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ [u][b][url=https://steamcommunity.com/groups/njwelcome] 建康游赏家(宁游赏)欢迎各位新人加入 [/url][/b][/u][/h2][/th] [/tr] [/table][/quote] [hr][/hr] [h1]生死迷局与密室美学——[/h1] 在文字冒险与密室解谜的交叉领域,本作可以说是一座无法绕过的里程碑。这部由SpikeChunsoft推出、打越钢太郎执笔剧本的合集作品,将系列初代《9小时9人9之门》与二代《善人死亡》高清重制、系统优化后打包呈现,以环环相扣的科幻叙事和精巧严谨的密室设计,成为悬疑解谜类AVG的标杆之作。在近30小时的流程里,用压迫感十足的生存规则、碎片化的真相拼图,让玩家在解谜与读剧情的双重快感中,彻底沉浸于「零」所构筑的疯狂世界。本次评测全程无关键剧透,兼顾新玩家入坑参考与老玩家重温视角。 [h1]两部神作的完美合集,重制诚意拉满————[/h1] 《九人游戏》作为系列开篇合集,完整收录了《极限脱出》系列的前两部核心作品,是玩家入坑该系列的首选。初代《9小时9人9之门》最初登陆NDS平台,就以双屏叙事与密室逃脱结合的创新玩法惊艳业界;二代《善人死亡》则在3DS/PSV平台推出,进一步拓展世界观、深化博弈机制与时空叙事。2017年推出的重制版登陆PC、PS4等平台,完成了高清画质重构、全程语音追加、流程系统优化、Flow流程图实装四大核心升级,彻底解决了原版重复游玩的繁琐问题,让新老玩家都能以最舒适的方式体验这段传奇故事。 [h1]时空与博弈——[/h1] 本作的核心框架高度统一,两组各9名陌生人被神秘人「零」绑架,被迫参与名为「NonaryGame(九人游戏)」的生死实验,参与者手腕被植入致命装置,必须严格遵守游戏规则、破解密室谜题、在信任与背叛间做出选择,最终活着逃出封闭空间。初代的舞台是9小时内不断下沉的巨型游轮,以「数字根」为开门核心规则;二代的舞台是废弃火星研究所,以「色彩混合+AB游戏投票博弈」为核心机制,两部作品既独立成篇,又在世界观、角色、伏笔上深度联动,构成完整的叙事闭环。 [h1]悬疑巅峰,打越钢太郎的叙事艺术——[/h1] 《九人游戏》的核心魅力,永远是打越钢太郎执笔的剧本。这位以《Ever17》《命运石之门》系列编剧功底闻名的创作者,在本作中把[h3]「碎片化叙事、叙事诡计、科幻设定、人性刻画」[/h3]融合到极致,用[h3]「不看到最后,永远猜不到真相」[/h3]的叙事节奏,牢牢抓住玩家的注意力。 这两部作品的「九人游戏」规则,都是用极简的约束制造极致的冲突。 [h1]一场生存游戏——[/h1] 初代规则围绕「数字」展开:9名参与者佩戴标有数字的腕表,必须组队让队伍数字根与门上数字匹配才能开门,9小时内未逃出则船毁人亡,违反规则会被腕表直接处决;二代规则升级为「色彩+博弈」:参与者分为单人/组队类型,通过混色匹配彩色门,解锁密室后进入AB投票房,「协力」与「背叛」的选择直接决定生死点数,点数归零则淘汰。 这种设定的高明之处在于:它把人性的善恶、信任与自私,压缩在生死一线的极端环境里。没有绝对的好人与坏人,每个角色的行为都源于过往的经历与当下的求生本能,玩家在剧情中看到的每一次争执、结盟、背叛,都不是刻意的戏剧冲突,而是极端情境下的自然反应。同时,[h3]「零就在参与者之中」[/h3]的核心悬念贯穿始终,让玩家在解谜之余,始终带着「谁是幕后黑手」的疑问推进剧情,悬疑感拉满。 [h1]碎片化拼图,真结局的终极救赎——[/h1] 打越钢太郎最擅长的「多结局+真结局解锁」结构,在本作中被运用到炉火纯青。两部作品均采用[h3]「分支叙事+锁钥系统」[/h3]:玩家的每一次选择(开门路线、对话选项、投票决策)都会导向不同分支,衍生出BadEnd、NormalEnd与TrueEnd,BadEnd并非无用的失败,而是解锁真相的关键线索。真相被拆分成无数碎片,散落在所有结局里,只有走完所有分支、收集全部线索,才能解锁TrueEnd,在最后一刻完成所有伏笔的回收、所有谜团的解答。这种「先迷茫,后顿悟」的叙事体验,是传统线性剧情无法比拟的——当玩家历经数小时的分支探索,最终揭开「九人游戏」的真正目的、「零」的真实身份、两代故事的联动真相时,那种豁然开朗的震撼感,是本作最珍贵的情感回馈。 [h1]九位陌生人,九段人生——[/h1] 两部作品的主角团均为9人,每个角色都有完整的背景故事、鲜明的性格弧光、不可替代的剧情作用。初代主角淳平的冷静与执着、茜的温柔与神秘、一宫的沉稳、四叶的灵动;二代主角西格玛的善良、法伊的高冷与聪慧、露娜的温柔、迪奥的桀骜,都被刻画得入木三分。 角色的魅力在于「复杂性」:[h3]他们会恐惧、会自私、会动摇,也会勇敢、会牺牲、会坚守[/h3]。随着剧情推进,玩家会逐渐揭开每个角色被绑架的原因、过往的伤痛、参与游戏的秘密,原本陌生的9人,最终成为彼此羁绊的伙伴。这种「从猜忌到信任」的角色关系演变,让剧情的情感张力拉满,也让玩家在结局时,对每个角色都产生深刻的共情。 [h1]密室解谜+博弈抉择——[/h1] 《九人游戏》的玩法是「AVG叙事+密室逃脱解谜+博弈抉择」的三位一体设计,三者完美融合,既不会因解谜打断剧情节奏,也不会因剧情弱化解谜的趣味性,玩法逻辑严谨、难度适配合理,兼顾解谜新手与硬核玩家。 密室解谜是本作的核心玩法支柱,初代游轮密室、二代研究所密室,每个场景都有独特的主题与氛围,场景内的道具、线索、机关环环相扣,解谜过程如同「沉浸式推理」。 谜题类型涵盖道具组合、数字逻辑、图案推理、机械操作、数理计算等,难度循序渐进:前期密室以基础道具解谜为主,引导玩家熟悉机制;后期密室逐渐加入复杂逻辑与跨场景线索,考验玩家的观察力与推理能力。二代重制版追加了「解谜难度调节」,新手可选择低难度获得更多提示,硬核玩家可选择高难度挑战自我,适配所有人群。同时密室中的密码、机关、道具,往往与剧情设定、角色背景、世界观伏笔相关,解开密室的同时,也在拼凑真相的碎片。这种「解谜即推进剧情」的设计,让玩法与叙事深度绑定,避免了「解谜与剧情脱节」的通病。 [h1]张弛有度,叙事与解谜平衡——[/h1] 游戏的流程节奏为[h3]「剧情推进→密室解谜→抉择分支→新剧情」[/h3],张弛有度:紧张的密室解谜后,是角色对话与剧情铺垫;平缓的叙事之后,是生死抉择与高压博弈,始终保持玩家的注意力。单轮密室解谜时长控制在15-30分钟,不会因过长解谜导致疲劳;剧情段落信息量适中,伏笔与悬念穿插其中,避免了冗长的文字堆砌。这种节奏设计,让近30小时的流程全程无尿点,玩家会不自觉地「再玩一个密室」「再看一段剧情」。 [h1]2D立绘精致,3D建模中规中矩——[/h1] 本作的美术分为2D角色立绘与3D场景/建模两部分。角色立绘重制后高清化,线条细腻、表情生动,精准贴合角色性格,初代角色的立绘升级尤为明显,彻底摆脱了原版的低分辨率质感;场景设计以「压抑、封闭、悬疑」为核心,游轮的潮湿昏暗、研究所的冰冷空旷,完美烘托出生死游戏的压迫感,场景细节(血迹、废弃道具、机关痕迹)暗藏剧情线索,提升了探索的趣味性。唯一的瑕疵是二代的3D角色建模:受原版平台限制,重制版未彻底重构建模,人物动作略显僵硬,面部表情不够细腻,与精致的2D立绘形成反差。但好在游戏以文字叙事与密室探索为主,3D建模仅用于场景互动,对整体体验影响有限。 [h1]推荐人群:谁最适合玩这款游戏?——[/h1] [h3]悬疑叙事爱好者[/h3] 喜欢《Ever17》《命运石之门》《弹丸论破》等烧脑叙事作品,追求反转与伏笔回收的玩家。 [h3]密室解谜爱好者[/h3] 喜欢逻辑严谨、场景沉浸式的密室逃脱,厌恶无理谜题的玩家。 [h3]文字AVG忠实玩家[/h3] 享受剧情驱动、角色塑造、多结局探索的AVG核心玩家。 [h3]不推荐人群[/h3] 纯粹追求动作玩法、反感文字阅读、无法接受多结局重复探索的玩家。 [h1]简评——[/h1] [table equalcells=1] [tr] [th][h2][b][i]优势[/i][/b][/h2][/th] [th][h2][b][i]不足[/i][/b][/h2][/th] [/tr] [tr] [td][olist][*][h3]剧本悬疑反转极具震撼[/h3] [*][h3]多结局碎片化叙事设计精妙[/h3] [*][h3]音画配音出色,氛围沉浸感强[/h3] [*][h3]科幻人性主题深刻有深度[/h3] [/olist][/td] [td][olist][*][h3]二代 3D 建模僵硬粗糙[/h3] [*][h3]少数数理谜题难度偏高[/h3] [*][h3]部分配角戏份分配不均[/h3] [/olist][/td] [/tr] [/table]
花了几天时间终于打完了,两个游戏还是会更喜欢999一些,善人前面的铺垫太长了,最后的反转还是挺出人意料的。999是小而精,流程总的不长,人物关系也更简单,大家一起逃亡也不会太有分歧,相对友善,结局的反转也很惊喜,还有啊大家还是平时不要手工瞎做什么娃娃吧,可能会改变人生的命运啊^^善人死亡前面真的太长了,而且动不动背叛真的很煎熬,特别前面几条线简直幼儿园找妈妈,每次切换场景还非得跑图开门全看一遍,好几条线切换来切换去有些前面选了什么都忘了,最后一通遇事不决量子力学整得脑瓜子也有点懵懵的,结局算是出人意料吧,就是为啥每个人到了门口都和闪避点满了的忍者一样,灵巧躲过,只有俺们主角哥被狂按地上。
[h2]"와, 정말 완벽해!"[/h2] 요 며칠 자신의 필력에 대해 회의감이 들고 있는지라 길게 적진 않겠습니다만 정말 굉장한 게임입니다. 줄거리가 중요한 만큼 스토리 기반으로 평가를 적지 못하니 찬양과 궁시렁말고는 평가에 적을 문장도 없고... 앉은 자리에서 이것만 하다 쓰러져 자고 다시 일어나서 하며 주말 이틀을 통채로 날려버렸다는 점만 적어두겠습니다. 고유한 물리법칙 세계관으로 작품 주제와 기본 골자, 스토리가 모두 제대로 어우러지는 멋진 줄거리와 전개. [spoiler]멀티 엔딩이자 멀티 엔딩이[/spoiler] 아니면서도 모든 행적이 [spoiler]단 하나의 목적[/spoiler]을 위해 존재했다는 [spoiler]운명론적이면서도 비운명론적인[/spoiler] 인간찬가엔 절로 손이 불끈 쥐어집니다. 방 탈출 파트도 썩 훌륭하다곤 못해도 작품에 제대로 맛을 더해주는 파트. 2편은 초반엔 머리 깨지게 만들었는데 중후반부는 오히려 너무 쉬웠어... 이 게임이 1, 2편 합본인데 1편에서 제대로 풀리지 않았던 떡밥들을 2편에서 모조리 회수함과 동시에....아! 이 부분은 더이상 말할 수가 없네요! 스포일러라! 흐흐... 공략 안 보고 비밀까지 전부 클리어. 깔끔한 도전과제 100%. 게임 내에서 오버레이 메모 기능을 지원하기에 문제 풀기 참 편하던. 솔직히 말하자면 다소 작위적으로 흘러가는 스토리가 있긴 있습니다. 예를 들어 2편 규칙대로면 "다수결"과 "폭력"이 굉장한 힘을 갖게 되는데, 등장 인물 아무도 (배드 엔딩 하나를 제외하면) 고려하지 않는다든지, 규칙적인 허점이 존재함에도 그걸 아무도 지적 안 하고 실행 안 한다든지. [spoiler](금고에서 나오는 카드키를 꼬박꼬박 쌍방이 나눠갖는데, 상대방에게 그걸 주지 않으면 자동적으로 협력이 선택 되는 만큼 AB 1차전에서 다른 형태로 "알려주지 않았던 룰"이 공개되는 게 정상 아닌가 싶다든지, 상대가 이번에 9점 달성할 거라고 두려움에 떠느니 6점 이상 사람들을 가능하면 감금이나 결박해두면 되는데 안 한다든지, 가구도 널려있는데 물리적으로 9의 문이나 투표 후의 AB룸 입구를 막지 않고 나갈 가능성만 따진다든지, 2명 팀에서 의견 갈렸을 때 배신할 듯한 놈은 방에 들여보내지 않아도 아무 문제 없음에도 꼬박꼬박 2명 다 들여보낸다든지, 떨어진 뱅글을 너무 하찮게 줍지도 않고 무시한다든가 (누가 주워서 숨기면 2명 추가 확정 사망 아닌가;) 부술 수 있음에도 시도도 안해본다든지, 살아있는 상태로 뱅글이 해제되었으며 별도 페널티가 없단 현상이 공개됐음에도 아무도 그 수단부터 규명하려고 안한다든지 (심장을 일시적으로 멈추고 치료 머신으로 살려본다든가?) 범죄 조직 엘리트가 무슨 동네 양아치보다도 약해보인다든지, 충격의 배신 당하고도 쿨할 정도로 오케이 다음 판 갑시다 한다든지, [strike]절대 방음에 45분이나 폐쇄된다는 누가 봐도 회의 명목으로 미인계에 써먹기 딱 좋은 방의 활용이 거의 안 나온다든지?[/strike] 등등.)[/spoiler] 누가 봐도 이거 폭력으로 의견 정리하라고 넣은 무적 캐릭터 아닌가 싶은 놈까지 하나 껴있는데도 아무도 말조차 안 꺼내니 보는 제가 발암.... 규칙에 서로 싸우지 마시오 싸우면 죽습니다 있는 것도 아니고. 뭐... 사실 이런 루트는 금세 망해버려서 작품에 등장할 일이 없었다고 하면 말이야 됩니다만. 그렇지만 그 이상으로 치밀한 짜임새와 의도적인 복선 낚시에 꼭 한번은 플레이해봐야할 게임. 게임이 왜 이렇게 밍밍하지 생각하며 방탈출물처럼만 플레이하다가 엔딩에서 모든 복선을 종합하여 설명해주는 마무리가 정말 좋았습니다. 2편 플레이하면서 쌓이던 불만마저 "흑막의 의도"였음이 공개되었을 때는 제 생각을 읽은 듯하여 깜짝. 엔딩 후에는 알림도 없이 또 하나의 엔딩이 생겨나 있는데, 그 부분이 이해가 된달지. (게임 외적인 시선으로 보면 제발 이 게임 후속작이 나올 수 있게 응원해 주세요 하는 듯했지만요...) 1편은 결말의 연출이 정말 눈물 찔끔 나게 했고 2편은 반전들이 정말 좋았습니다. 제가 생각하던 반전이 아니라서 더더욱. 예상치도 못한 부분들까지 반전 연출로 써먹는 부분에선 감탄. 본편 엔딩에선 저 정도는 가뿐히 해야 대학원생이 될 수 있는 건가 싶던... 그치만 1편 쪽이 더 인간들이 서로 공격적인 분위기라 재밌었던 것 같긴 함... 2편은 너무 진행이 고구마임... 보통은 배신 누른 놈들 일단 집단 린치부터할 것 같은데... (저는 이래서 엔딩까지도 [spoiler]집단 최면이나 전원 재현 로봇[/spoiler] 같은 걸 의심하기까지 했습니다.) 저는 이 게임을 우연히도 더욱 작품 주제에 맞게 멋지게도 즐겨버리게 되었는데, 제가 1편 했었을 당시엔 (이 두 편 묶음 중) 1편만 한글 패치가 있고 2편은 없어서 그냥 넘겨버렸었거든요. 그러다 1편 트릭이 2편보다 더 복잡한 이유도 있고 해서 세부 사항을 다 까먹어버렸슴미다... 그런 연유로 오랜 시간이 지나 2편 플레이하며 깔렸던 복선들을 하나도 눈치채지 못하고 있다가, 떡밥을 모두 회수하는 총집편에서 우연히 [spoiler]"과거의 나"[/spoiler]의 지식이 "날아와"버리는 바람에 주인공과 유사한 체험을 해버렸지 뭐에요. 이야~, 게임은 역시 묵혀놓고 볼 일이에요. 언젠가 누군가 자신이 본 반전 중 가장 좋았다고 보여준 짤이 있었는데, 그게 이 게임이란 점을 알게 된 그 순간에도 과거가 날아들어온 듯한 느낌. [I]"어???? 어어? 반전 뭐냐? 어라, 근데 이거 본 적 있는 듯한데??"[/I] 예상치도 못하게 연달아 2번 깜짝ㅋㅋㅋ 한글 패치가 정말 멋졌는데, (모 날조 사건 이후로) 이 개발사의 공식 한글화가 나오지 않게 됐음에도 인물들 말투부터 시작하여 모든 것이 검수가 되어 있어 단 한 글자의 심기불편 없이 정말 재밌게 잘 즐겼습니다. 이제 와서 보실 일이 있을까 모르겠지만 만들어주셔서 정말 감사하네요. [quote]❗[url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]큐레이터 페이지에도 해본 게임(주로 야겜) 감상 적어놓는 중[/url]❗[/quote]
算是我此类游戏的启蒙之作,也是促使我后续买所有打越游戏的动力(时长是因为我重刷试图用英文版,结果还没打完hhh) 999相对来说更加精炼,整体节奏紧凑,人物塑造讨喜。数字根设计精巧,善用游戏机制,可惜换平台牺牲了一点核心诡计的(容易剧透的)惊艳感。 善人死亡是我最爱的打越作品!可能也是所有游戏里最喜欢的作品之一。 层层反转,角色多样,打通所有结局你就学会了打越爱用的诡计大全bushi 跑图动画有点折磨,建模略显难绷(某偷笑的立绘,某cg的高发际线)。不过剧情真的没话说,有了三代以后这个画面也不是不能接受。因为流程相对999长很多,台词其实有不少细节伏笔,值得二刷的一部。初见打的线路顺序不同猜测和感受会有挺大差别的,很有意思。 既然卖二合一了,大家不要只打999,来玩玩这个我游戏人生中难得睡着过结果没看出某个伏笔的善人死亡吧! 以及,[spoiler]露娜——露娜——[/spoiler]
I am zero and this is my escape
一代人物塑造空洞,挖坑太多不填还要玩商业分割属实畜生,PC移植版少了不少趣味... 二代长处比一代更长,伪科学抖包袱和诡计叙事方面比原就出色的一代更强。但短处也比一代更短,人物塑造空洞,基本上摘了人设后没有任何人有哪怕一个记忆点;剧情支离破碎且注水严重,东藏藏西藏藏哎呀呀前面的区域请以后再来探索吧,前面80%的内容里只会憋出20%的剧情,最后20%结尾一口气交代了60%,高潮之时剧情戛然而止告诉你游戏结束,别急来买下一代玩再告诉你剩下的20%。一代相对而言更加完整,而且因为体量小的原因,即使节奏混乱也不会损害太多观感。二代因为篇幅较长而难免显得臃肿,本就复杂的设定加上大量重复内容还要搞轮回系,游玩体验堪称灾难。
Etant fan de des Danganronpa, j'ai pris connaissance de ce jeu sur des discussions en rapport car ils posséderaient certaines caractéristiques similaires, c'est effectivement le cas mais pas tant que ca. Je viens là de terminer le premier jeu : 999, et en est très satisfait : - les phases d'escape game demande un peu de réflexion mais pas impossible pour un débutant comme moi - les personnages sont cools - les design 2D pas mal (ils me semblent d'ailleurs bien mieux que la "3D" du deuxième jeu) - les doublages sont bons comme d'habitude (j'ai reconnu quelques doubleurs connus, dont la même doubleuse que Rika de Higurashi When They Cry) - ... Ce qui m'a quand même le plus bluffé est le scénario avec pas mal de révélations surprenantes, surtout à la fin, surtout la situation autour du dernier puzzle qui était incroyable en terme d'émotions. Je ne suis pas sûr que je ferai le deuxième jeu (VLR) car il a l'air très long et que je veux changer de type de jeux maintenant mais en tout cas je vous conseille l'achat, 999 vaut déjà largement le prix à lui seul.
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