
Kidnapped and taken to an unfamiliar location, nine people find themselves forced to participate in a diabolical Nonary Game by an enigmatic mastermind called Zero. Why were they there? Why were they chosen to put their lives on the line? And more importantly, who can be trusted?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 4 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.4Kreviews | 93% | — | $3.3M |
| $29.99 | 1.6Kratings | 95% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 904 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Narrativamente epico. Lamentablemente para poder entenderlo a plenitud, es necesario entender un monton de teorias y conceptos de fisica, fisica teorica, fisica quantica y mucho mas temas relacionados con la fisica. Por lo que es dificil de recomendar. Pero te puedo asegurar que lo disfrutaras mucho si te gustan las historias oscuras, intelectuales y llenas de detalles. El primer juego dura unas 15 horas y el segundo unas 25 a 30 horas. El precio por ambos es muy bueno (mas en oferta). Gracias a Tradusquare, puedes disfrutar de ambos juegos en español.
一代人物塑造空洞,挖坑太多不填还要玩商业分割属实畜生,PC移植版少了不少趣味... 二代长处比一代更长,伪科学抖包袱和诡计叙事方面比原就出色的一代更强。但短处也比一代更短,人物塑造空洞,基本上摘了人设后没有任何人有哪怕一个记忆点;剧情支离破碎且注水严重,东藏藏西藏藏哎呀呀前面的区域请以后再来探索吧,前面80%的内容里只会憋出20%的剧情,最后20%结尾一口气交代了60%,高潮之时剧情戛然而止告诉你游戏结束,别急来买下一代玩再告诉你剩下的20%。一代相对而言更加完整,而且因为体量小的原因,即使节奏混乱也不会损害太多观感。二代因为篇幅较长而难免显得臃肿,本就复杂的设定加上大量重复内容还要搞轮回系,游玩体验堪称灾难。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
| $29.99 |
| 825ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 904 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you are after: -A pretty cool-looking dude you can't take your eyes off -A pretty cool-looking dude that makes you feel enraptured -A pretty cool-looking dude that seems... cuddly? -A seemingly edible, pretty cool-looking dude. -A pretty cool-looking dude that would better belong in a shrine, and one for a museum -A pretty cool-looking dude card that you could sell for a lot online -A pretty cool-looking dude that makes you unfulfilled -Some guy's card -Grandpas willing to share a pillow with you -Dialing 6969 but hey, it actually works -Detailed experiences on how going down elevators make you... um... -Mental tests with a small risk of death -GOOD BURGER, HOME OF THE GOOD BURGER -Hours and hours (more than 9!) of peak storytelling and suspense IN DOUBLES -Puzzles that actually require brainwork and are quite excellent in making you think outside of the box this would be the perfect game to sought after. heavily recommend!
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥!!!! UCHIKOSHI IS INSANE WTF
[h2]"와, 정말 완벽해!"[/h2] 요 며칠 자신의 필력에 대해 회의감이 들고 있는지라 길게 적진 않겠습니다만 정말 굉장한 게임입니다. 줄거리가 중요한 만큼 스토리 기반으로 평가를 적지 못하니 찬양과 궁시렁말고는 평가에 적을 문장도 없고... 앉은 자리에서 이것만 하다 쓰러져 자고 다시 일어나서 하며 주말 이틀을 통채로 날려버렸다는 점만 적어두겠습니다. 고유한 물리법칙 세계관으로 작품 주제와 기본 골자, 스토리가 모두 제대로 어우러지는 멋진 줄거리와 전개. [spoiler]멀티 엔딩이자 멀티 엔딩이[/spoiler] 아니면서도 모든 행적이 [spoiler]단 하나의 목적[/spoiler]을 위해 존재했다는 [spoiler]운명론적이면서도 비운명론적인[/spoiler] 인간찬가엔 절로 손이 불끈 쥐어집니다. 방 탈출 파트도 썩 훌륭하다곤 못해도 작품에 제대로 맛을 더해주는 파트. 2편은 초반엔 머리 깨지게 만들었는데 중후반부는 오히려 너무 쉬웠어... 이 게임이 1, 2편 합본인데 1편에서 제대로 풀리지 않았던 떡밥들을 2편에서 모조리 회수함과 동시에....아! 이 부분은 더이상 말할 수가 없네요! 스포일러라! 흐흐... 공략 안 보고 비밀까지 전부 클리어. 깔끔한 도전과제 100%. 게임 내에서 오버레이 메모 기능을 지원하기에 문제 풀기 참 편하던. 솔직히 말하자면 다소 작위적으로 흘러가는 스토리가 있긴 있습니다. 예를 들어 2편 규칙대로면 "다수결"과 "폭력"이 굉장한 힘을 갖게 되는데, 등장 인물 아무도 (배드 엔딩 하나를 제외하면) 고려하지 않는다든지, 규칙적인 허점이 존재함에도 그걸 아무도 지적 안 하고 실행 안 한다든지. [spoiler](금고에서 나오는 카드키를 꼬박꼬박 쌍방이 나눠갖는데, 상대방에게 그걸 주지 않으면 자동적으로 협력이 선택 되는 만큼 AB 1차전에서 다른 형태로 "알려주지 않았던 룰"이 공개되는 게 정상 아닌가 싶다든지, 상대가 이번에 9점 달성할 거라고 두려움에 떠느니 6점 이상 사람들을 가능하면 감금이나 결박해두면 되는데 안 한다든지, 가구도 널려있는데 물리적으로 9의 문이나 투표 후의 AB룸 입구를 막지 않고 나갈 가능성만 따진다든지, 2명 팀에서 의견 갈렸을 때 배신할 듯한 놈은 방에 들여보내지 않아도 아무 문제 없음에도 꼬박꼬박 2명 다 들여보낸다든지, 떨어진 뱅글을 너무 하찮게 줍지도 않고 무시한다든가 (누가 주워서 숨기면 2명 추가 확정 사망 아닌가;) 부술 수 있음에도 시도도 안해본다든지, 살아있는 상태로 뱅글이 해제되었으며 별도 페널티가 없단 현상이 공개됐음에도 아무도 그 수단부터 규명하려고 안한다든지 (심장을 일시적으로 멈추고 치료 머신으로 살려본다든가?) 범죄 조직 엘리트가 무슨 동네 양아치보다도 약해보인다든지, 충격의 배신 당하고도 쿨할 정도로 오케이 다음 판 갑시다 한다든지, [strike]절대 방음에 45분이나 폐쇄된다는 누가 봐도 회의 명목으로 미인계에 써먹기 딱 좋은 방의 활용이 거의 안 나온다든지?[/strike] 등등.)[/spoiler] 누가 봐도 이거 폭력으로 의견 정리하라고 넣은 무적 캐릭터 아닌가 싶은 놈까지 하나 껴있는데도 아무도 말조차 안 꺼내니 보는 제가 발암.... 규칙에 서로 싸우지 마시오 싸우면 죽습니다 있는 것도 아니고. 뭐... 사실 이런 루트는 금세 망해버려서 작품에 등장할 일이 없었다고 하면 말이야 됩니다만. 그렇지만 그 이상으로 치밀한 짜임새와 의도적인 복선 낚시에 꼭 한번은 플레이해봐야할 게임. 게임이 왜 이렇게 밍밍하지 생각하며 방탈출물처럼만 플레이하다가 엔딩에서 모든 복선을 종합하여 설명해주는 마무리가 정말 좋았습니다. 2편 플레이하면서 쌓이던 불만마저 "흑막의 의도"였음이 공개되었을 때는 제 생각을 읽은 듯하여 깜짝. 엔딩 후에는 알림도 없이 또 하나의 엔딩이 생겨나 있는데, 그 부분이 이해가 된달지. (게임 외적인 시선으로 보면 제발 이 게임 후속작이 나올 수 있게 응원해 주세요 하는 듯했지만요...) 1편은 결말의 연출이 정말 눈물 찔끔 나게 했고 2편은 반전들이 정말 좋았습니다. 제가 생각하던 반전이 아니라서 더더욱. 예상치도 못한 부분들까지 반전 연출로 써먹는 부분에선 감탄. 본편 엔딩에선 저 정도는 가뿐히 해야 대학원생이 될 수 있는 건가 싶던... 그치만 1편 쪽이 더 인간들이 서로 공격적인 분위기라 재밌었던 것 같긴 함... 2편은 너무 진행이 고구마임... 보통은 배신 누른 놈들 일단 집단 린치부터할 것 같은데... (저는 이래서 엔딩까지도 [spoiler]집단 최면이나 전원 재현 로봇[/spoiler] 같은 걸 의심하기까지 했습니다.) 저는 이 게임을 우연히도 더욱 작품 주제에 맞게 멋지게도 즐겨버리게 되었는데, 제가 1편 했었을 당시엔 (이 두 편 묶음 중) 1편만 한글 패치가 있고 2편은 없어서 그냥 넘겨버렸었거든요. 그러다 1편 트릭이 2편보다 더 복잡한 이유도 있고 해서 세부 사항을 다 까먹어버렸슴미다... 그런 연유로 오랜 시간이 지나 2편 플레이하며 깔렸던 복선들을 하나도 눈치채지 못하고 있다가, 떡밥을 모두 회수하는 총집편에서 우연히 [spoiler]"과거의 나"[/spoiler]의 지식이 "날아와"버리는 바람에 주인공과 유사한 체험을 해버렸지 뭐에요. 이야~, 게임은 역시 묵혀놓고 볼 일이에요. 언젠가 누군가 자신이 본 반전 중 가장 좋았다고 보여준 짤이 있었는데, 그게 이 게임이란 점을 알게 된 그 순간에도 과거가 날아들어온 듯한 느낌. [I]"어???? 어어? 반전 뭐냐? 어라, 근데 이거 본 적 있는 듯한데??"[/I] 예상치도 못하게 연달아 2번 깜짝ㅋㅋㅋ 한글 패치가 정말 멋졌는데, (모 날조 사건 이후로) 이 개발사의 공식 한글화가 나오지 않게 됐음에도 인물들 말투부터 시작하여 모든 것이 검수가 되어 있어 단 한 글자의 심기불편 없이 정말 재밌게 잘 즐겼습니다. 이제 와서 보실 일이 있을까 모르겠지만 만들어주셔서 정말 감사하네요. [quote]❗[url=https://store.steampowered.com/curator/44720936/]큐레이터 페이지에도 해본 게임(주로 야겜) 감상 적어놓는 중[/url]❗[/quote]
花了几天时间终于打完了,两个游戏还是会更喜欢999一些,善人前面的铺垫太长了,最后的反转还是挺出人意料的。999是小而精,流程总的不长,人物关系也更简单,大家一起逃亡也不会太有分歧,相对友善,结局的反转也很惊喜,还有啊大家还是平时不要手工瞎做什么娃娃吧,可能会改变人生的命运啊^^善人死亡前面真的太长了,而且动不动背叛真的很煎熬,特别前面几条线简直幼儿园找妈妈,每次切换场景还非得跑图开门全看一遍,好几条线切换来切换去有些前面选了什么都忘了,最后一通遇事不决量子力学整得脑瓜子也有点懵懵的,结局算是出人意料吧,就是为啥每个人到了门口都和闪避点满了的忍者一样,灵巧躲过,只有俺们主角哥被狂按地上。
以下仅针对第二部《善人死亡》 本来人物ooc已经够恶心了,结局还挖个大坑,必须玩第三部才能知道真结局,打完之后窝一肚子火。[b]1.纯半成品诈骗。[/b]辛辛苦苦三十个小时,把所有分支、密室、剧情全部啃完,好不容易打到真结局,结果[spoiler] 茜[/spoiler] 一句“我需要你的意识”直接戛然而止,前面铺垫了一整部的伏笔、西格玛的身世、Radical-6的真相、零的目的,全都闭口不提,世界观挖坑不填,所有真相全部打包甩给第三部零时困境,逼着玩家必须买下一部才能知道真相,膈应至极。近三十小时的游玩时间都讲不完一部作品,属实失败。[b]2. 冗余的过场动画。[/b]相对来说,我可以接受剧情锁造成的强制路线推进,被迫去走一些压抑、令人难受的坏结局来解锁进度,为剧情服务可以理解,但我不能理解你一直播你那垃圾3d动画是什么意思?纯粹托时长折磨玩家,堪比小蝌蚪找妈妈,谁要看角色走路啊?谁要看开门动画?谁要看电梯上下运行?以及繁琐的道具切换。人物建模丑得要死,还不如第一部贴点立绘上去,游玩体验直线下降。[b]3. 角色塑造崩坏。[/b]出现的前作人物集体ooc,变得无脑又自私,让人想大喊“她/他才不会说这种话!”。角色言行矛盾,不同线之间同一人物性格大变,有的角色降智发言,纯粹为了制造冲突,充满了大量无意义的背刺和猜忌,看得人全程胸闷。 善人死亡单独拿出来根本算不上完整作品,完全是打越钢太郎为第三部零时困境做铺垫的工具,把所有玩家的情绪卡在半空中,是不是觉得自己这招很高明?通关之后不仅没有释然感,反而只有被戏耍的烦躁。 [b]顺便骂一下打越钢太郎,[/b]他这辈子好像只钟爱一个题材:时间轮回、意识转移、平行世界,十部里面九部都是这主题,一条路走到黑。为了诡计,角色严重工具人化,随时可以强行降智,崩坏人设。可能还患有文艺病,大段大段冗长、矫情、故作深奥的对白,角色动不动就开始长篇大论聊虚无、聊意识、聊人性,奥,还有他最爱的伪科学,密室的紧张感经常被莫名其妙的独白打断,游玩节奏被硬生生拖垮。
Pantry and Treatment Center
Somehow there's a spike chunsoft game worse than hundred line
que juegazos, Zero Escape para mi es de lo mejor que existe, yo amo demasiado estos juegos y ojala fueran mas conocidos el remaster de 999 es mrd pero al menos VLR si es peak en esta version
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $0 | 983 | 86% | Free | |
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| $3.3M | 8.3K | 93% | $14.99 |