
Remember the RPG that defined a generation? ZENONIA is back—faithfully restored and now on Steam. Relive the adventure that kept you playing for hours, or experience it for the first time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Before smartphones. Before app stores.
ZENONIA set the foundation for mobile RPGs.
Now, this iconic action RPG returns in its original form—refined for modern platforms.
Bringing back the original charm
while adapting seamlessly to today’s platforms.
Whether you're here for nostalgia
or a brand-new adventure—
ZENONIA is ready.
Choose your path from three distinct classes:
Warrior – Balanced and resilient
Paladin – Defensive and reliable
Assassin – Fast and lethal
Customize your stats and gear
to build a playstyle that’s truly yours.
In a world where light and darkness collide,
every decision matters.
Unfold a rich story filled with unexpected events,
and shape your path between good and evil.
- Hundreds of items across multiple tiers
- Deep systems combining skills, gear, and character growth
There is always more to discover.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 341 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
hard to level up , and no healing options , games like this having no lifesteal or heal on kill effect is so lame to play , literally hard to level up. maybe just mod it then play but dont play without mods or hacks . its literally unplayble
게임은 말할것도 없이 최고입니다. 하지만 리마스터를 하면서 아쉬운 부분이 많습니다. 1. 상태이상의 가시성 : 원작에서는 상태이상에 걸렸을 경우 캐릭터에 색상이 추가되었습니다. 예를들어 중독상태이면 녹색,슬로우면 파란색이었어요. 근데 리마스터에선 이것들이 사라져서 가시성이 매우 떨어집니다. 하단의 UI의 아이콘에 의존해야해요. 특히 슬로우랑 혼란 등의 전용 이펙트가 없는 상태이상은 걸렸는줄도 모르는 일이 허다합니다. 2. 치명타 공격 이펙트 삭제됨 : 본래 제노니아의 1~3편은 거대한 X자형태의 특수 효과가 나타났는데 이게 사라졌습니다. 이 게임의 전투가 시각적으로 재밌었던 이유중 하나였는데 이걸 없애놨다는게 많이 실망스럽습니다. 3. 아이템 식별 애니매이션 삭제됨 : 아이템을 식별할때 몇초동안 감별사가 등장해 식별작업을 하는 애니매이션이 있었는데 이것도 사라졌습니다. 가끔가다가 감별사가 혼잣말을 하기도 하던데 이걸 굳이 없애야 했을까 싶습니다. 4. 팔라딘 개선 안함 : 제노니아1의 팔라딘은 매우 부실하며 스킬과 컨셉간의 혼란으로 인해 구조가 많이 엉성한 클래스입니다. 애초에 이름도 마검사 였다가 개명되었을정도죠 개인적으로 팔라딘의 개편을 기대했었는데 그대로 출시하였습니다. 아마 대부분의 올드유저들이라면 팔라딘의 스킬들을 조금은 개편하여도 오히려 좋아할것입니다. 5. 메인메뉴 이동중 저장선택지 : 이건 매우 불호입니다... 게임속 상황이 원하지 않는 일이 일어나서 게임을 저장하지 않고 종료하려는데 실수로 저장하도록 유도하네요. 저장을 하지 않고 메인메뉴를 실수로 누를 사람이 몇명이나 될까요... 소모성 아이템을 잘못사용하여 저장하지 않고 종료를 누르려는데 실수로 저장하게됩니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil
Hours played at review time, across 341 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Such a nostalgia game hope they release 2-5 to on pc and i hope on GOG too xD
HOLY, what a blast of nostalgia. It’s been so so long! I had so much fun with Zenonia and Inotia growing up, and I’m glad to read the comments and see that so many people had similar experiences. Cheers to the devs who brought it to Steam, and here’s hoping the other games come here too.
放手机里是很不错的游戏 在现在这游戏缺点就很大了 首先不值这个价 10+可以考虑入手 要不然去隔壁轩辕剑吧 30多轩辕剑比这个好玩多了 新手先用战士 加点往力量狂怼就行 如果有喜欢用技能的可以点sp 反正我觉得这些技能要么消耗大的要命要么还得近身 一想是以前的手机游戏 那还是可以理解的 新手别选圣骑 和怪物相互耗真的头大 刺客都比圣骑好用 圣骑伤害在属性上 但是前期加属性的武器除了圣这个属性其他都是坑 主动都一样 只是距离问题 战士7级土刺能打很远比刺客好用多了 其实一大半输出都在平砍上 24级开始才有点技能的样子 被动注意点满命中 暴击率是坑 前期别点 闪避率也是半个坑 别先点 主要看装备 防御护符什么的 一下加一堆 合成系统很不错 可惜战斗系统拉胯了 记得吧那些蓝色之类装备留着别卖了 拿来合属性珠子用的 别舍不得 5/10 合格 但是毕竟是手机上的以前的老游戏 去玩光明之魂吧 比这个好 30多真的贵了
추억은 추억으로 남겨두고 유튜브 영상으로만 보시는 걸 추천한다 게임 플레이 타임의 절반 이상을 강제적인 레벨업 노가다에 써야 할 정도로 지루한 구간이 대부분이고, 여기에 불필요한 무게 시스템까지 더해져 불편한데, 무게 부담 때문에 아이템을 버리려 해도 수량 분할이 안 되어 한 번에 통째로 파기해야만 한다, 던전 퍼즐을 풀어둔 상태라도 물약이나 장비 내구도 문제로 마을에 다녀오면 퍼즐이 초기화되어 다시 풀어야 하는 비합리적인 요소도 존재함 스토리가 딱히 흥미로운 편도 아니고, 조작감 역시 매끄럽지 않고 보스전 또한 재미보다는 불쾌함이 앞선다. 굳이 돈을 내고 사서 스트레스받을 이유가 전혀 없는 게임입니다.
이전 핸드폰에서 제노니아를 안해봤지만 일단 사봤습니다. 옛날 게임을 요즘 시대에 맞춰 녹여냈어야 했는데 너무 옛날 방식에 매몰되어 강요하는게 아닌가 생각합니다. 1. 레벨노가다가 굉장히 심합니다. 레벨이 하나만 모자라도 명중률과 회피율이 급격하게 떨어집니다. 최소 몹보다 3레벨 이상 높아야 싸워도 잘 죽지 않는 상태가 되지만, 그렇게 되려면 최소 몇시간씩 사냥을 해야 됩니다. 온라인 게임도 아닌데 그렇게 시간을 낭비하나요? 2. 적들의 공격력에 비해 방어구의 방어력과 내 체력이 말도 안되게 적습니다. 처음에야 방어구가 모자라서, 또는 내 스텟이 모자라서 그렇다고 생각했습니다. 하지만 레벨이 50이상이 되고서도 똑같이 2~3번 맞으면 죽습니다. 체력에 몰빵투자를 하든 회피에 몰빵을 하든 그냥 3대 맞으면 빈사 또는 죽음입니다. 방어구를 바꿔도 올라가는거 없이 그냥 죽습니다. 이게 게임입니까? 3. 게임 진행 방식이 너무 느려터졌습니다. 요즘 게임들의 진행방식은 초반엔 좀 답답할지 언정 중반부엔 몰입도가 있는 스토리나 퀘스트로 집중시키고, 나중엔 쎄진 내 캐릭터로 시원시원한 모습을 보는게 일반적인데, 이건 뭐 레벨 1이나 50이나 몹한테 두대 맞으면 가니까 내가 뭘 하고 있는지도 모르겠습니다. 스토리도 뭐 중요한 선택이면 향후 스토리에 갈림길이다 이런것도 없고 그냥 진행됩니다. 4. 극히 초반에 성향을 고르고 나면 그 후론 잘 뒤집어 지지가 않습니다. 중간중간 선택지가 나오긴 하는데 바뀌지도 않을거 왜 있는건지 모르겠습니다. 이 외에도 정말 불합리하고 이상한 점이 많지만 다 쓰기 귀찮아서 줄입니다. 추억이 있어서 할수는 있을지 몰라도 게임으로서는 완전 실패작이라고 생각합니다. 그저 추억팔이 그 이하입니다. 절대 비추입니다.
GIVE ME ZENONIA 2,3,4 ASAP
my nostalgia game i play zenonia 1,2,3,4 and 5 . My first game in mobile is zenonia 2 in 2014
Game is a lot of fun, but relies on manual saving. Game crashed after a few hours of play and I lost about 13 levels of grinding. Will not continue to play. This is on an ROG Ally X using Bazzite.
Selling now
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Active players
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