
Zenodyne R is a new 90s-style shoot-'em-up game filled with YM2612 music and real Blast Processing action, where your reflexes and patience will be tested in their entirety! Packed with 6 crazy stages filled wtih bosses, 5 unique ships, unlockables, branching paths and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The difficulty curve on this shmup is just about perfect. I'm not normally able to 1cc these sorts of games, but working my way up from normal to expert over time was successful, and the generous practice mode and character selection potential allows you to find a playstyle that works for you. The thrill of getting a 1cc in a not trivial game was fun.
Vertical shooter with a futuristic retro theme. Solid controls. Fast reflex based gameplay. Interesting shot swap mechanic. Gorgeous retro presentation, graphics and audio. Oldschool. [i]Listed on the [url=https://store.steampowered.com/curator/40858110-Shoot-%2527em-up-Database/]Shoot 'em up Database[/url][/i]
Don't ask me why.
Waifuless touhou
I remember the war.
Тhe game is very good but the fact that constantly falling bonus points confuses me.
随便玩玩的感觉还行,弹幕还挺难躲的,不让无限续命,还是挺难通关的。画质就当复古了,飞机弹药就一种,大招也就一种,比较单调,而且大招有延迟,有些时候放慢了,放出来还是死了。再有就是第一次玩还弹成就,第二次玩就没成就了,不知道什么问题。5/10
Ante nosotros, una joyita del género shoot’em up con un estilo noventoso que evoca a grandes títulos de Toaplan para Sega Genesis como Fire Shark, Slap Fight o Truxton. Es decir, rápido, intenso y obviamente, complicado. En vistas que precisamente varios de los logros están ligados al lore del game, no quiero «spoilear» esta review contándote demasiados detalles sobre la trama, pero puedo adelantarte que la historia transcurre a través de seis niveles bastante largos donde existe la posibilidad de desbloquear otras naves para pilotear en otra partida. Cada una de las mismas, enriquece un poco más el contenido y en ciertos casos, facilita un poco más la jugabilidad, puesto que como indiqué oportunamente al principio de este escrito, la dificultad va de media a elevada y nuestros reflejos serán testados de manera constante. Y si hasta el momento, Zenodyne R parecía un tributo solamente desde lo conceptual y gráfico para las viejas glorias del género en la consola de SEGA de 16 Bits, los desarrolladores subieron la apuesta: toda la banda sonora está compuesta íntegramente con el Yamaha YM2612 (el chip de sonido utilizado por Sega Genesis/Mega Drive y arcades con Sega System 32). Sin duda alguna, es el aspecto más formidable del game en cuanto a lo técnico. En cuanto a la jugabilidad, sin duda alguna no es ajustable para los principiantes del género, por lo que puede resultar algo tosca y frustrante si no estás muy ducho. Las hordas de enemigos cibernéticos, los bosses gigantes, la cantidad de balas en pantalla y la velocidad – digna del viejo blast processing – son factores determinantes. Sobre todo la velocidad. A nivel gráfico, cumple con lo justo, con fondos no muy elaborados, pero tampoco demasiado relevantes considerando el frenesí que se presenta. Muy recomendable para cualquiera que haya disfrutado los juegos «de navecitas» en la maravillosa época de los 16 Bits; con logros – algunos notablemente complejos – en Steam y un precio más que accesible, Zenodyne R debería formar parte de tu biblioteca.
PAs trop mon style de jeu. Il faut s'acharner à refaire les mêmes niveaux pour progresser. En mode space invader, ca fini par lasser. Le jeu en lui-même est bien mais pas à mon goût. Je m'acharne un peu néanmoins à petits doses ;)
Ne fonctionne pas avec la manette XBOX Series... Dé-gou-té :(
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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