
"YumeCore" is a new type of game combining side-scrolling beat-’em-up action with adventure-style investigation that puts the “aii” in “kawaii.” Fight your way through the waking dreams of the sickly girl Soboko to escape the hospital.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очень клевая и милая игра, простенький битемап на вечер. Есть пару бесивших моментов, беготня после второго стейджа, и на третьем стейдже прыгающие враги, но в принципе особых трудностей это не вызывает. Управление немного деревянное, но из-за низкой сложности игры, проблем с ним и не замечаешь. История такая же простая. Девочка лежит в больнице и сбегает от скучной реальности во сны. Сложно что-то еще сказать об этой игре, просто неплохой тайтл, если хотите чисто почилить, поиграть в что-то простое и забавное, то смело берите, тем более стоит она дешево.
Harder than Elden Ring. 8/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
아덴을 먼저 플레이 해보고 전작인 유메코어를 해봤는데, 확실히 전작부터 특유의 감성이 살아있었네요. 도트 그래픽도 귀엽고 가볍게 플레이 하기 좋았습니다.
本作は昨年末に発売された「亜電」と同じサークル「takayakata」さん制作のベルトスクロールアクションゲーム。 同人ゲーム数あれど、ベルトスクロールアクションはあんまり見かけないのでレアな気がします。 主人公はある病院に入院している女の子・そぼこ。 ある日突然明晰夢を見るようになった彼女は、[b]「できるなら暴力的に解決したい!」[/b]というバイオレンスな理由で明晰夢の中で襲い来る奇妙な人々と戦うことにするのですが……。 本作は病院の中を探索する現実パートとベルトスクロールアクションで敵を倒していく夢の世界パートに別れています。比重としてはベルトスクロールアクションの夢の世界パートの方が大きく、クリア後には各ステージを選択して攻略できるステージセレクトモード、全ステージを通しでプレイするアーケードモードが追加されます。 夢の世界パートは全3ステージとコンパクトですが、パンチや投げといったベルトスクロールの基本的なアクションと個性的なキャラクターがしっかりまとまっているのでプレイバリューは十分と言えるでしょう。ステージの長さもちょうどいい感じ。 現実パートでの探索要素はそれほど大きくなく、主に夢の世界パートで使用可能な攻撃力アップ、体力回復などのアイテムを入手することが目的となります。しかし、この現実パートの魅力はむしろ、[b]探索要素ではなく「病院」という閉鎖環境の空気感[/b]であるように思いました。 レトロな印象のドットグラフィックで描かれた本作の病院の受付やドア、エレベーターや自販機はどこか無機質で冷たい印象があり、それとともに夢の世界でははっちゃけてるそぼこが現実の世界ではいち入院患者に過ぎないという不自由感も強く感じました。 対して夢の世界のアクションパートでは、なんかドバドバ水を吐く子ややたら長い子など個性豊かな敵キャラと、賑やかながらどこか幻惑感のあるBGMが非現実感を高めてくれます。また、本作のボスキャラは現実にも存在しており、そぼこと同じように夢の世界に入り込んでいます。彼女らの現実の世界と夢の世界との対応もしくはギャップも本作の魅力でしょう。 難易度に関してはアイテムでのサポートがあるのでそこまで高くはなく、気軽にプレイできる難易度だと言えます。反面、実績狙いやステージセレクト、アーケードモード攻略となるとけっこうな手応え。実績は特定の手段のみでボスを倒すのがけっこう難しく、ステージセレクトやアーケードモードでは純粋にアクションゲームの腕前がものを言う感じでしょうか。 ベルトスクロールアクションとしても面白いですし、ドットグラフィックで描かれた夢の世界の独特な雰囲気を楽しむ雰囲気ゲーとしても良かったと思います。 ところで本作のタイトル「夢核」の「core」って、複数の入院患者の夢が入り混じってできた夢の世界の中核としての「core」だと思ってましたが、これもしかして「breakcore」とか「cleancore」とかのジャンルとしての「core」なのか?
A short and fun beat em up with an addictive ost.
Fun and short.
Um jogo curto, mas ótimo, engraçado e com uma gameplay ótima, recomendo d +.
良いなのだ!
安眠
各种方面都对上了我的电波,好评。我觉得这个游戏核心除了梦核以外,还有暴力戏剧。 (1)虽然游戏的画面很简单,内容偏少(一共就三关战斗关),但整体可玩性很不错。游戏流程就是不断做梦,然后在梦中暴揍敌人。难度不算高,但需要对敌人有一定的熟悉度,也可以借助物品降低游戏难度。 (2)战斗方式多样(与热血物语有些相似):普通三连攻击、跳击、近身拳击腹部、近身左右连续抱摔、BOMB全屏攻击。近身攻击很强大,因为这个游戏的敌人没有碰撞体积(作为一个2D动作游戏,很少见地取消了碰撞伤害),而且一旦近身抓住敌人就一定有收益(抓住后敌人后,如果不操作角色,敌人会一直被揪住而动弹不得,笑死了)。敌人的设计很有特色:会格挡攻击的白色敌人、会跳踢的黄色敌人、飘在空中的超长身体敌人、发龟波的敌人、利用影子攻击和躲避的BOSS…… (3)游戏剧情大致是:主角住进了医院,为了从梦中醒来而暴揍敌人(但没有交代最终BOSS的结局)。音乐则很有那种喜剧味、电波味。 (4)最后讲讲游戏的缺点。 --- 中期的追逐战设计很糟糕。容错率极低,一旦被敌人追上就要全程重来,而且其中有一个臭名昭著的隐形墙走廊,要靠无数次无意义地重试和背板才能通过。 --- 不能改键。作为一个PC上的动作游戏竟然不能改键,我还得靠着Microsoft PowerToys去改键。 --- 像素图块选择的颜色过于高饱和、锐利。场景的很多色块都选择了高纯度原色,而且比较缺乏过渡色,导致一方面人物的萌感突出,另一方面人物和场景的各种颜色却相当不协调,让人看着不舒服。不过由于游戏的主题是梦核,也有可能是作者故意为之,但我倾向于认为颜色选取失误。
Selling now
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