
"YumeCore" is a new type of game combining side-scrolling beat-’em-up action with adventure-style investigation that puts the “aii” in “kawaii.” Fight your way through the waking dreams of the sickly girl Soboko to escape the hospital.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] せっかく夢の中なんだから暴力的に解決したい [/h1] ベルトスクロールアクション 打撃コンボ、掴み投げ、掴み腹パン、浮かせてジャンプで追撃、掴みしか効かない敵、etc...一通りの要素は揃っている 軽い探索パートあり 数時間で終わるボリューム 絵柄がかわいい、そしてそんな絵柄から繰り出される演出がカッコイイ シナリオも説明不足はないしセリフが多すぎたりしないし道中が冗長にならないのは偉い 強烈な独自の味があり芸術点が高いゲーム [spoiler] 不意打ちで吹き飛ばされて壁一面に消火栓が敷き詰められて行く演出、ちっぽけなベッドが巨大な光の上に浮かんでいるアリス症候群的なカット、この絵柄でこういう表現ができるのはすごい [/spoiler]
Очень клевая и милая игра, простенький битемап на вечер. Есть пару бесивших моментов, беготня после второго стейджа, и на третьем стейдже прыгающие враги, но в принципе особых трудностей это не вызывает. Управление немного деревянное, но из-за низкой сложности игры, проблем с ним и не замечаешь. История такая же простая. Девочка лежит в больнице и сбегает от скучной реальности во сны. Сложно что-то еще сказать об этой игре, просто неплохой тайтл, если хотите чисто почилить, поиграть в что-то простое и забавное, то смело берите, тем более стоит она дешево.
아덴을 먼저 플레이 해보고 전작인 유메코어를 해봤는데, 확실히 전작부터 특유의 감성이 살아있었네요. 도트 그래픽도 귀엽고 가볍게 플레이 하기 좋았습니다.
本作は昨年末に発売された「亜電」と同じサークル「takayakata」さん制作のベルトスクロールアクションゲーム。 同人ゲーム数あれど、ベルトスクロールアクションはあんまり見かけないのでレアな気がします。 主人公はある病院に入院している女の子・そぼこ。 ある日突然明晰夢を見るようになった彼女は、[b]「できるなら暴力的に解決したい!」[/b]というバイオレンスな理由で明晰夢の中で襲い来る奇妙な人々と戦うことにするのですが……。 本作は病院の中を探索する現実パートとベルトスクロールアクションで敵を倒していく夢の世界パートに別れています。比重としてはベルトスクロールアクションの夢の世界パートの方が大きく、クリア後には各ステージを選択して攻略できるステージセレクトモード、全ステージを通しでプレイするアーケードモードが追加されます。 夢の世界パートは全3ステージとコンパクトですが、パンチや投げといったベルトスクロールの基本的なアクションと個性的なキャラクターがしっかりまとまっているのでプレイバリューは十分と言えるでしょう。ステージの長さもちょうどいい感じ。 現実パートでの探索要素はそれほど大きくなく、主に夢の世界パートで使用可能な攻撃力アップ、体力回復などのアイテムを入手することが目的となります。しかし、この現実パートの魅力はむしろ、[b]探索要素ではなく「病院」という閉鎖環境の空気感[/b]であるように思いました。 レトロな印象のドットグラフィックで描かれた本作の病院の受付やドア、エレベーターや自販機はどこか無機質で冷たい印象があり、それとともに夢の世界でははっちゃけてるそぼこが現実の世界ではいち入院患者に過ぎないという不自由感も強く感じました。 対して夢の世界のアクションパートでは、なんかドバドバ水を吐く子ややたら長い子など個性豊かな敵キャラと、賑やかながらどこか幻惑感のあるBGMが非現実感を高めてくれます。また、本作のボスキャラは現実にも存在しており、そぼこと同じように夢の世界に入り込んでいます。彼女らの現実の世界と夢の世界との対応もしくはギャップも本作の魅力でしょう。 難易度に関してはアイテムでのサポートがあるのでそこまで高くはなく、気軽にプレイできる難易度だと言えます。反面、実績狙いやステージセレクト、アーケードモード攻略となるとけっこうな手応え。実績は特定の手段のみでボスを倒すのがけっこう難しく、ステージセレクトやアーケードモードでは純粋にアクションゲームの腕前がものを言う感じでしょうか。 ベルトスクロールアクションとしても面白いですし、ドットグラフィックで描かれた夢の世界の独特な雰囲気を楽しむ雰囲気ゲーとしても良かったと思います。 ところで本作のタイトル「夢核」の「core」って、複数の入院患者の夢が入り混じってできた夢の世界の中核としての「core」だと思ってましたが、これもしかして「breakcore」とか「cleancore」とかのジャンルとしての「core」なのか?
Um jogo curto, mas ótimo, engraçado e com uma gameplay ótima, recomendo d +.
A really nice beat-’em-up that keeps things short and simple. Kinda feels like something that came out 20 years ago, in a good way, with its art style and music that give off some flash game vibes from back then.
好みは分かれるところですが、楽しめる要素はあると思います。しかし、おすすめはしません。 敵のモーションや、探索パートの薄味さなど、内容が煮詰められておらず、粗が多いです。 私がベルトスクロールに慣れていないのもありますが、敵の攻撃の発生の速さや当たり判定、無駄に広いボスエリア、画面外に逃げて攻撃が当たらない雑魚敵には不快にさせられました。 ただ、独特の雰囲気やデザイン、BGMが好きな人は、その雰囲気で楽しめると思います。 ベルトスクロールゲームとしての楽しさは、後作の「亜電」のほうがやはり圧倒的に良いので、そちらを遊んでみて、作風が好みであれば、こちらも購入するのが良いと思います。
夢特有のなんでもありな世界観が良い。
So simple yet so peak
安眠
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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