
Experience the definitive edition of Adol and Karja's unforgettable journey across Obelia Gulf in Ys X: Proud Nordics!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
As the definitive edition of this critically acclaimed entry in the Ys series, Ys X: Proud Nordics offers all of the fast-paced combat and enthralling narrative of the original release, with new mechanics, a high-difficulty dungeon, and a brand-new storyline seamlessly integrated throughout the game.
After a tense encounter at sea, the young red-haired adventurer Adol and the proud Norman Karja find themselves bound together by shackles of Mana, and by the looming threat of an undying horde known as the Griegr, who seek to pillage the vibrant Obelia Gulf. Aboard their ship, the Sandras, Adol and Karja gather a trusty crew of friends and allies as they go head-to-head with the Griegr in one unforgettable journey!
The spectacular adventure of Ys X: Nordics is back and better than ever, with improved graphical performance and quality of life updates that make this the definitive way to experience Ys X.
Arrive at Öland Island and take part in a brand-new adventure! With Shield Siblings Canute and Astrid by your side, dig deep into the mystery surrounding this island in a story that's been seamlessly integrated into the original.
New mechanics and content abound in Ys X: Proud Nordics! Use the new Mana Hold ability to manipulate the world around you, try your hand at new challenges on Öland Island, and prepare yourself for Muspelheim, a timed dungeon of diabolical difficulty.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 179reviews | 76% | — | $338.3K |
| $69.99 | 133ratings | 96% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Excellent. Mon premier jeu de la série des YS et j'ai adoré.
[u]ファルコムさんに読んでほしい [/u] まあ完全版ということでね 色々物議をかもしてしまったようですがゲーム自体は面白いです 無印コンプ済みで本作も最高難易度でコンプしました 追加要素中心にレビューしますので本編のレビューの参考にはならないのでご留意を おすすめも十分できるんですが売り方もあって素直にほめるのもどうかと思うのでメーカーさんにこうすればもっと良くなるのに、という意見を送るつもりでレビューします ・追加されたエーランド島は面白いです マップも広いし最後に追加されるエクストラコンテンツをみるとファルコムはまだまだシームレスなマップをあきらめてないんだなとは感じますね 無理にそうならなくてもいいとは思うけどその向上意欲は買いたい 追加BGMは結構よかったのでボスと戦ってるときなんかはこれがイースだよなあとか思いながらやってました 凪の道がかなり追加されてるので雑魚海戦をやる気が無印より大分増えましたね ↓以下メーカーへの改善案中心で長文になってます それ以外の人は読まなくていいです ・アクションについて 9から一新された10のアクションそのものは楽しいんだけどまだまだ発展途上って感じです マナライドは爽快感があるしリベンジゲージの発想もイースにあってると思う スキルチェインで別々のスキルを使っていくとどんどんSP効率がよくなってスキル打ち続けられるのもいいと思います キャラを切り替えたらそのまま攻撃してくれるのもうれしい改善点 キャラが減ったからマナシードでパワータイプを選べるようにしたのも悪くない でもコンビ通常攻撃って一人での通常攻撃とそこまで変わらないから使わないんですよね コンビスキルは強いのかと思いきやリベンジゲージが溜まってないとソロスキルに比べて効率が悪いのでコンビモードはリベンジゲージが溜まった時しか使わない なんか無理やりコンビでの行動をやらせようとしてるように感じるし普通にソロにもリベンジゲージ適用して良かったのでは? ジャストガードからの反撃をカットインとか特殊演出にしたいのはわかるしそこは確かに気持ちよかった!かっこよかった! そのためにスキルファンクションとガードを別のボタンに分けたかったんでしょう そうしないと操作がスキル発動と被っちゃいますからね でも8以降でスキルファンクションとガードが一つのボタンに統一されたのは攻めてるときのとっさの防御からのスムーズな最大反撃をやりやすくしてて革新的な変更だったと思ってます なので特殊演出をやりたいんならジャストガード時にボタン2つ同時押しみたいな形でもよかったかも 使わないコンビ通常攻撃も廃止してコンビスキルもスキルファンクションとAとX、BとY同時押しの2つとかにすれば色々すっきりするはず もしくはR3とかね 要するに難しい直前ガードに成功した時のご褒美が今まで見たいな攻撃力アップなのか特殊演出なのかで後者を選んだのは大正解なんだけど操作自体は今までのを踏襲するほうがすっきりしてたんじゃないかなって 次回作で今回みたいなコンビ設定を用意するのかはわかりませんが(カージャみたいな兄弟になれるキャラをまた作るのは難しそうですけど)今のイースはやりたいアクションが多すぎてボタンかつかつに見えます そんな状況でソロと大差ないコンビ攻撃やコンビスキルのためにボタン一つ割り振るのはもったいないって思っちゃうんですよ アクション苦手な人向けにかっこいい特殊演出を簡単に出せるようにしたかったんでしょうけど常にムービーのカットインが入るわけでもないし操作性が洗練されてないと感じる 通常ガードについてもスタミナ制が向いてないイースで通常ガードを用意するんならせめてセルセタみたいに通常ガードはダメージを食らうとかもう少しデメリットを作るべきだった 今のままでは通常ガードでリベンジゲージをためれすぎ 自分は元からジャスガ狙いだし8や9のように通常ガードのない形に戻してもいいかもとは思いますが継続するにしてもガード周りの仕様は次回作で改善するのは必須だと思います ガードできないスピードアタックは気に入ってます 以前のフラッシュムーブみたいにゲームスピードを落とさないし攻撃密度が薄い敵もいるので敵の攻撃に当たり損ねると次の攻撃食らってピンチになることもある スピードアタック以外の敵の動作も含めてバランスがとれてるところがある ゲーム全体として昔みたいに戦闘中に回復アイテムに頼らないバランスに回帰する方向なのは大歓迎です パーティ制とはいえ戦闘中にウインドウを開いて回復アイテムを使うのはやはりトレンドからは外れるでしょうから(ここは亰都ザナドゥのほうでいいシステムになっていたのでイースにも適用してもらいたいです) でも救助中の無敵はもう少し短くてもいいかも 一つ明確に問題なのは相棒が倒れたときにマナライドをすると相棒の遺体がついてくること これのせいで危なくなったら相棒の遺体ごとマナライドで逃げて安全に救助ってのができるんでこれはさすがに優しすぎた また、控えに回してるキャラが勝手に体力回復するかどうかは選べるようにしてほしい 便利だけど必ずしも回復を求めてるわけじゃないし今後体力が減ってるときほど効果を発揮するアクセサリーとかが出しにくくなりそう HP1で味方が生き残る状況が緊張感があって好きだったのでまたあれを体験したい ボス戦リトライ時に先にデータを読み込んでからリトライを表示したのはわかってるなと思った 迎撃戦、制圧戦、奪還戦みたいなのももういいでしょう 複数の雑魚と戦うより1体の強いボスと戦いたいです 公式サイトのアンケートじゃ文字数制限がきついのでここでいろいろ書かせていただきました 色々言ったけどゲーム自体は面白いですよ 自分はPS版でトロコンしてSteamでも無印を買った直後に完全版が発表されてこっちも結局買ったのでイース10は計3本買いました ここまでお布施してるんだから改善案を色々書いても許されるだろうというレビューなだけです まあ完全版のない9でも色々あって4本は買ってるしそれ以前から追加要素とかなくても移植されたら重複でも買っちゃったりするぐらいのイースマニアなんでこれからもついてはいきますがね ただ今回の完全版商法で多くのユーザーを裏切ってしまったことも確かなので次で信頼を取り戻してほしいです ザナドゥはたいして話題になってないし軌跡本編はどうせついてこれる人限られてるんだからファルコムはイースが支えないとまずいという危機感を持ってもらいたいところ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
| $69.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My Third YS game after start with number 8. Easily my favorite to date with gameplay and combat. Story was amazing also and is up there with 8 as some of my favorite writing in a JRPG.
新規プレイヤーはこれ単品で遊べます。(重要) 私は新規なので問題なかったのですが、アップグレードが高すぎやしないかとは思いますね。 完全版商法のせいで評価が低めですがゲーム自体は文句ない面白さ。
Entiendo las quejas de los usuarios que tienen la version anterior, pero como alguien que nunca ha jugado un YS este es uno exelente para entrar, ademas de ser el primero en español, no puedo si no recomendarlo, es muy bueno en todo lo que hace, no es el rpg mas profundo del mundo pero es un exelente juego, el rendimiento exelente, los graficos correctos, la musica es increible.
9
so traurig es ist es ist eins der schlechteren ys teile es startet extrem gut mit einem schönen flow im kampfsystem originellen bossen und eigenen mechaniken für diesen aber so ab 40% spielfortschritt wandelt sich das kampfsystem zu hack and slash um und die bosse sehen anders aus sind aber immer das selbe das haben die anderen teile eleganter gelöst
先ほどトロコンしたので イースシリーズはスピンオフであるオリジン含めて全作プレイ済み PC版完全版が出るのを待ってでのプレイ、通常版は触れていません 全体的にはいつものイースっていう感じです 細かいところに配慮ができてないところも一緒 最近の作品とは違い2人しかプレイアブルキャラしかいない中で コンビモードというシステムで爽快感を阻害しないシステムづくりはとてもよかった 実際「1周目は」さくさく進んだしとても楽しかったです 2週目とかになると下記項目が足かせとなってストレスの方が上回ってきます 基本アクションに関しては特にいうことはなかったですが マナアクションと一部挙動に関してはこれはダメでしょって感じた部分がありましたので 紹介していきます ストーリーを進むことで5つのマナアクションを取得できますが どれもこれも挙動がおかしくて爽快感を前提するアクションゲームを阻害しています 個々に解説↓ ・マナストリング マナをひも状にしてカギ付き縄のようにして移動したりものを引っ張ったりするが 特定の狭い範囲でしかマナストリングが認識せずに失敗に終わることが多数 そのため意図しない周辺の敵に発動したり、そもそも未発動に終わったりと調整不足としか思えなかった あと引っ張るアクションに関してはそれマナでやる必要ある?って思ったのは蛇足かなぁ ・マナバースト いわゆるため攻撃。戦闘では燃焼や凍結の異常状態付与、SPの回復に使われるけど 貯めが長い上に発動が遅い、そして硬直長すぎ、敵があちこちに動くゲームなのに当てづらい またギミック突破にも使用されるが貯め時間が長い、発動遅すぎる、硬直も長いの3重苦でアクションゲームとして爽快感の阻害につながった ・マナライド 主に高速移動のために使われるが、マップの狭さに対して移動が速すぎてぶつかるぶつかる 降りる際に超特大の隙をさらけ出すのでその間に被弾します 低難易度ならまだしも高難易度だとろくに使えない これを使ったライドレースっていうミニゲームもあるけど各種判定が調整不足としか思えないくらい 終わってるのでストレスしかなかった ・マナセンス 第6感を研ぎ澄まし見えないものを見えるようにしたり、周囲の状況をスロウ状態でみることができたりするが後述するアイテム取得時に超長い硬直やボタンホールドによりテンポに多大な悪影響を与えています マナアクションで一番ましだとは思った ・マナホールド 特定のブロックをホールドして投げれる 非常に扱いづらい、ホールド扱い中は動けないしブロックを投げる軌道も独特 しかもブロックは壁の当たり判定をすり抜ける←これが一番意味不明だった しかもこれ一部ボスや敵ではギミック中解除に要求されたりもするのでさらに扱いに困る 全体的にマナアクションは 「新しいことやりたくて」どれも中途半端になってる感じがすごいです この程度のことしかできないなら今まで通りでよかったです ・一部挙動について アクションゲームとしていろんなことをシステムとして取り入れた結果 対応するボタンが足りなくていろんなアクションが1つのボタンに共存することで いわゆる暴発が起きやすい設計になっているのも違和感に感じました 例えば回避とダッシュ、攻撃マナライドジャンプとスキル発動、マナセンス発動とターゲット固定 これらはボタンが共存してます また宝箱等アイテム取得でボタンホールドされますが、取得できるようになるまでの判定が長い上 ボタンホールド時間も長いためテンポが悪いです。細かいところですがめちゃくちゃな数があるので 塵積となってきます 全体的にガードが強すぎるっていうのはありましたが さすがにそれだとゲームとしておかしいので取って付けた感でスピードアタックを付けて コンビモードではよけれない攻撃つけましたって感じはすごかったです 敵が複数出るような場所ではパワーアタック+スピードアタックでどう考えても対処できない 連携とかされるんでこういうところはバランスとか考えないんだろうなぁって思った 特にラスボスはターゲットロックしても早すぎてカメラが追えてない上にそこからガード不能の掴み攻撃(高難易度では即死級ダメージ)をしてくる上に複数体いるので別の敵から回避不能攻撃からやってきた時は思わず笑ってしまいましたw ストーリーに関しては初めから期待とかしてないので評価も何もないです 自分はあくまでゲーム性しかみてないので 一部挙動には不満があるものの 全体としてはまとまってはいるのでお勧めはできますが、あまりやりこみ向けではないです 他ゲーム以上にものすごい作業ゲームになります 幸いトロコンぐらいなら霊薬のためのゴールド稼ぎとか必要なくて精々マナシードをそろえるくらいの 作業くらいで取れますのでそのくらいで終わられた方がキリもよくていいんじゃないかなって思います
Finally ! A Ys game where you get townwrecked only to end up on a ship. Dogi/10 (Usual warning : If you bought normal Ys X stick with it, if you've never played Ys or didn't buy the normal one then Proud Nordics is the definitive edition)
Ys X is the Wind Waker of the Ys series. You quickly get tasked with manning a boat and rescuing villagers, and the game's story progresses from there. The combat is revised, featuring two main characters, a different parry/guard system where you mostly guard but can parry certain blue attacks which are also unguardable, and a revenge system where a skill damage multiplier builds up as you successfully guard attacks. Flash guard gives you more revenge meter and a powerful counter attack, and guarding/parrying certain enemy strong attacks triggers an attack cutscene where you get a free power hit in. Overall I found the game to be about as good as Ys IX, and slightly worse than VIII. Between the regular enemies, the bosses, the story, the raids, and all the sailing, it never really wore itself out even after 35+ hours of playing. The design is very good, for instance there are certain events that are easy to fail, and if you fail 3 times the game will start giving you the option to proceed as if you succeeded. There's also various difficulty levels including an Easy mode which will let you slice through the gameplay and focus on experiencing the story. Saving can be done almost anywhere and lets you resume from exactly where you saved. Frequent checkpoints after death prevent you from losing much if any progress if you lose a fight. Did I mention that you get a hoverboard? Imagine speedrunning the game by using the hoverboard to zip past enemies. There's another skill later that makes doing this even cooler and easier. One thing I did not like is that once you get Mana Sense, it makes sense (pun) to spam it constantly so you don't miss any buried treasure chests. It also lets you see enemies and treasures through walls. So there's a lot of incentive to spam that ability constantly, which isn't particularly interesting to do. As for vanilla Ys X vs. Proud Nordics the general consensus is that Proud Nordics is the definitive version of Ys X. At 35 hours of gameplay, that's about $2 per hour of gameplay at the list price. Pretty good overall.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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