
Experience the definitive edition of Adol and Karja's unforgettable journey across Obelia Gulf in Ys X: Proud Nordics!
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About
As the definitive edition of this critically acclaimed entry in the Ys series, Ys X: Proud Nordics offers all of the fast-paced combat and enthralling narrative of the original release, with new mechanics, a high-difficulty dungeon, and a brand-new storyline seamlessly integrated throughout the game.
After a tense encounter at sea, the young red-haired adventurer Adol and the proud Norman Karja find themselves bound together by shackles of Mana, and by the looming threat of an undying horde known as the Griegr, who seek to pillage the vibrant Obelia Gulf. Aboard their ship, the Sandras, Adol and Karja gather a trusty crew of friends and allies as they go head-to-head with the Griegr in one unforgettable journey!
The spectacular adventure of Ys X: Nordics is back and better than ever, with improved graphical performance and quality of life updates that make this the definitive way to experience Ys X.
Arrive at Öland Island and take part in a brand-new adventure! With Shield Siblings Canute and Astrid by your side, dig deep into the mystery surrounding this island in a story that's been seamlessly integrated into the original.
New mechanics and content abound in Ys X: Proud Nordics! Use the new Mana Hold ability to manipulate the world around you, try your hand at new challenges on Öland Island, and prepare yourself for Muspelheim, a timed dungeon of diabolical difficulty.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Stabiler Port, keinerlei Abstürze oder performance-Probleme auf meinem System. Nach dem etwas langsamen einstieg inzwischen unter meinen TOP 3 der Serie, mal wieder was anderes als das 3er-Partysystem fand ich persönlich gut. Kann die Kontroverse um die "Proud" version verstehen, aber das hat nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Kann leider zur vorversion keinen Vergleich ziehen, aber für "Erstkäufer" von mir eine ganz klare Kaufempfehlung.
Let´s do some bark!
Con 67 horas jugadas y un 70% del mapa echo y el juego terminado me toca recomendar el juego ya no solo por el tema nordico que me toca que me encanta sino por la historia en si y la superacion de los personajes para muchos el 8 fue su iniciacion en la saga yo empece en la saga de antes y para mi de los nuevos que son el 8,9 y el 10 tengo que decir que para mi el 10 es el mejor, me encanto la historia de superacion de los personajes, la ambientacion y la musica, aparte de la exploracion la cual tengo en un 70%
[h1]転換点としての期待、しかし気になる点が散見[/h1] 7以降のマンネリ感が続いたシステムを刷新。その挑戦は良いと思う。 戦闘メンバーが2人に絞られた代わりに、両者を適切に使い分けないといけない仕組みとバランスは一見すると悪くない。 ただし個人的には素直に褒められる出来栄えではないと思った。 [h2]マルチタスクが忙しい取っ散らかり気味な戦闘システム[/h2] まずざっくりとした所感として、システムが煩雑気味に感じられた。 慣れるまでが大変で、8や9の時点でもボタンが不足気味に感じられたが、本作はそれ以上に手元がこんがらがる。 さて本作の戦闘は「守り」が要となる。 ガードの仕様が変わり、対応するボタンを押すことで「通常」と「ガード状態」とを適宜切り替える仕様になった。ガード状態かつ攻撃していない時なら勝手に防御してくれる。 一見すると強力だが、ガード状態だと動作が重くなるという制約もあり。 いきなりだが、本作において厳しいのが複数を相手にするとき。 基本はガードが安定と思わせておきながら、実は非ガード状態でないと避けられない攻撃なんてのもある。 加えて普通のガードで受けてしまうと体制を崩されてしまう攻撃なんてものもあり、こちらに対しては「ジャストガード」なるシステムで対応しなくてはならない。 敵の猛攻が重なって受けに回らざるを得ない時に、これら多種の攻撃が重なると途端にてんやわんやになる訳だ。 そもそも本作の戦闘システムが混戦向きではないというか、複数相手は苦行に片足を突っ込んでいるとすら思える瞬間が多々有った。 (さすがに自分の知らない、良い対処法があるのだろうが結局解らなかった) また「ソロ」と「コンビ」という2つのモードがあり、これらを適宜使い分けろと言いたいのだろうが、コンビが手軽で強く、ソロの扱いが難しい。 ソロだと味方NPCは勝手に動いて戦うのだがあまり頼りにはならず、適当に使うとただ火力効率が下がってしまう。 前述した混戦時の厳しさにも繋がっており、ソロでヘイトを分けながら戦おうにも、時間が掛かってジリ貧に追い込まれがち。 フルに使いこなせた時のポテンシャルは感じるが、その内容がややこしいので困りどころ。 結局たどり着いた答えは、常にコンビで殺られる前にゴリ押してしまう事だった。 どういう状態があって、攻撃手段があって、どの状況でどう使うのが最善なのか? でもそれを考える時間と労力を掛けるくらいなら、ゴリ押してしまった方がよほど安定してしまう。 自分の場合、終盤で育成が充分に整った状態でようやく、ソロモードの実用性を見出せたくらいだ。 それ以外だと、敵のHPとは別に「耐久値」なるモノがあるのだが、面倒なだけで余計だったと思う。 まずはこちらを削りきらないとHPを減らせないのだが、必要以上に敵が硬く思えて面倒なだけ。 何よりも致命的な点が、耐久値を持つ敵は怯みづらいこと。これによってまた混戦時が(ry 長々と不満ばかり言ってきたが一応の補足として、とにかくダブルが強いので適当にやってもクリアするだけなら比較的簡単。 しかしただのゴリ押し故になかなか達成感を得られない。といった感じ ちなみに初見で高難易度はストレスが溜まる一方なのでお勧めしません。 当分の間は本作の戦闘を楽しいものだとは思えず、大分慣れてようやく「まあ悪くないかも」と思えた。 実際に戦っていて楽しいボスも幾らかはいた。 とはいえクリアまで遊び切ったうえでも、現状だと前作までの方が纏まりも良く素直に楽しめていたというのが正直な感想。 光る面もあったと思うので次回作での更なる進化に期待。 [h2]仕方のない事情もあるが劣化した探索パート[/h2] 前作の異能アクションの代替?として「マナアクション」なるものがある。 が、前作ほどの自由度も無ければ、使い勝手も微妙であまり楽しいものではない。 また何というか「ここでこうしたら良さそう!」を試してみる面白さというよりも「ここでこうしろよ」な使わされている感の強い場面が多く、練り込み不足を感じた。 「異能」と「マナ」が全くのイコールではないとはいえ、個人的には探索パートが大分劣化しているなと思う。 (異能は前作の舞台と設定が在ったからこそ実現できたやりたい放題とはいえ、それにしても本作が劣る) [h2]虚無の大海原[/h2] 船を駆っての海戦パートが用意されているが、こちらに関しては本当に褒められる点が殆どない、実に退屈なものだった。 遅いし、操作感はイマイチで、敵船が無駄に固い。 探索パートは海戦に比べればまだマシだが、のっぺりした味気ない大海原を、アイコンによって指定された場所へ赴きイベントをこなすだけ。 いっそ無視できれば良いのだが、キャラ加入→機能開放みたいなケースもあり、全く触らないという訳にもいかず厄介。 いずれも船体の強化で幾分マシにはなるが、ぶっちゃけそもそもが面白いもんではないので焼け石に水。 最大まで強化してようやく海戦に少しの爽快感が出る程度。 「ダレダの伝説 風のホニャララ」を現代にやらされているような感覚に陥る。何年前のゲームだろうか?って出来だ。 またそれなりの数の島が登場するものの、パッと見の外観が似たり寄ったりで新天地を訪れる喜びが薄く、探索していてあまり楽しくない。 地形は異なるためコピペとまでは言わないが、もう少し変化を持たせてほしかったところ。 [h2]スロースタートすぎる物語[/h2] ストーリーはトータルで見ると良かった。 8や9ほどのパンチは無く、良い意味で軽くて爽やかなテイスト。 メインキャラの大半が未熟な若者で取り揃えられており、所謂「ジュブナイルもの」な青臭い物語を楽しめる。 穿った言い方をするなら王道的すぎるが、とはいえ何時の時代においても、というか冷え切った現代だからこそ輝く部分も多い。 時系列を一気に巻き戻し、旅を始めて間もない時期のアドルという設定にもよく合っている。 ただ惜しいことに、前半がいまいちパッとせず退屈なものだった。 ゲームを進める=キャラ(役者)が揃ってくることで、ようやく物語が色づいてくる。 が、そこに至るまでが地味かつ冗長気味。 大局が動くまでが遅く、序盤は地味な探索と拡充のパートが続くので盛り上がりに欠ける。 一応序盤から曰くありげな人物が度々登場しては小出しに伏線めいたものを教えてくるのだが、個々の情報が弱いうえにすぐさま「続きはまた今度」で切られてしまうため、読み進めるモチベーションとするには火力が弱すぎる。 そんなこんなで自分の場合、前述の慣れない戦闘システム&おっそい船と絡み合うことで、始めて20時間程度のモチベは最悪だった。 (正直何度も投げそうになったくらいには印象が悪い) 前半の退屈さを越えた先には爽やかで心地のよい読後感が待っている。待っているが、そこに至るまでが辛い。 [h2]DLC相当のボリュームに疑問が残る完全版商法[/h2] 自分は通常版を買わずに最初からこちらの完全版を手に取った。 そんな立場の自分すらも、購入者が不満を抱くのは当然だと感じた。 追加要素のボリュームが、昨今のゲーム業界での概ね標準的なDLC1、2個分程度しか用意されていないからだ。 フルプライスで買い直させられ、これに文句を言うなというのは無理があるだろう。 その内容にしても、あくまでオマケ程度のものに過ぎず、本編とはほぼ完全に隔離されていると言って過言ではない。 「実は君らが知らないこんな事情があったんだよ~」なんてことを語られるのだが、近い表現で例えるなら裏設定とでも言った感じだろうか? これに合わせて本編のストーリーが組み直されたなんてこともなさそうなので、本編を遊ぶだけなら知っていようがいなかろうが関係ないという何とも地味な扱い。 他には高難易度コンテンツなんてものもあるが…これらにフルプライスまで払って遊ぶ価値があるか?といわれたら、個人的には無いと感じた。 こだわりが無ければ動画でストーリーだけを触れ、通常版で終わらせてしまって何ら問題はない。 ただ、本DLCにおけるラスボス戦だけは遊んでいてとても楽しい、本作屈指の良ボスだと思えた。 この点だけは素直に高評価を唱えたい。 社内事情は解らないが、というかどんな事情があったとしても、余計な批判を浴びるくらいなら何とかしてDLCという形で出すべきだったのではないだろうか? 会社側がどのような説明をしたところで、価格が価格なのでユーザーは簡単に頷けるものではない。 ましてやDLCが当たり前となった現代にこの立ち回りは悪手も悪手でしょう。 ユーザーの不信感にも繋がりかねないし、会社自らが泥を塗るような真似は控えてもらいたいものです。 [h1]総評:次回作での更なる改良を期待[/h1] 前半が退屈で、遅い船移動と盛り上がりに欠けるストーリーを耐えられるかが分かれ目となる。 そこを乗り越えられたら、遊んでよかったなと思える作品にまで昇華できるはず。 とはいえ好みの問題もあるだろうが、8や9程は刺さらなかったなというのが本音。 負の商法も悪目立ちしてしまったことで、次回作の出来が今後の明暗を大きく分けることになりそうだ。 もちろん良い点も有ったので、今作で得たノウハウをどれだけ磨き上げてくれるかに期待したい。
イースはPSPのセブンからプレイしてます セルセタ、8(VITA、PS4)、9(PS4)まで 東京ザナドゥもやってます 無印のはチュートリアルの灯台のところでやめてしまったので、とても新鮮な気持ちでプレイ出来てます キャラクター ★5 音楽 ★5 ストーリー ★3 アクション ★3 海戦 ★1 マンネリ ★1 あ…★1 完全版商法 ★ー120 他の方がおっしゃっているように完全版商法はやめてほしいが、もう昔からファルコムは完全版だけに限らずマイナーチェンジともいえないぐらいの変化での発売を繰り返してきたのでかなり重症 例えばイース8は機種変えながら都度追加要素とハードの性能に合わせた調整加えて何回だしたか 空の軌跡もPSPから改とはついてるがほぼそのままPS3移植したのを覚えている※ちなみに必殺技も飛ばせない アトラスでさえ最近DLC提供するようになってきたので、ファルコムも見習ってほしいが 現社長が 完全版を織り込んで商品を発売することはない。 新しいプラットフォームでは何かを付加した方がいいだろうという開発側のサービス精神でやっている。 それを完全版ととらえられるのは難しい。 お客さんをダマそうとかハメようとかいう気持ちはない。 新しいものを出すんだったら付けてあげようという気持ちで、心外というか不本意。 と株主総会で言ってるから難しいかも 京都ザナドゥも恐らく同じ手法で来るだろう 私は京都ザナドゥ仮に買っても完全版出たら完全版まで買わないと思います※見送り決定 VITAの零の軌跡リリース時は空の軌跡シリーズ全部PSP版中古で買い新規だったのでありがたかったが Ys X: Proud Nordicsに関しては私みたいに元のやってない人にはお勧めです 船手に入れるところまで進めれば楽しいですよ PC版ならMODもあるのでお勧め 元の無印を買ってくれた方が無料アップデート又はDLCで追加部分を買えるように柔軟な対応をして、買ってくれた顧客大事にしないと軌跡みたいにファンが離れてしまいますよファルコムさん 最近は分作しなくて素晴らしいなとおもったら界の軌跡の最後で久しぶりにやらかして残念でしたし、空の軌跡リメイクに行ってるので界の軌跡続き待ち勢は悶々としている状況要は次回作待ってます 閃の軌跡発売当時でお人形と批判されたけど空の軌跡PSP勢としては感動しましたよ 今作もキャラモデリングは綺麗 5070では性能を持て余しますがw 7章まできたがやはり飽きてきてしまった やることがワンパターンなので 制圧戦等のウェーブ制導入されてから面白くなくなった 海戦も面白くない アップグレード版は8月までなので衝動買いしたのは痛かった※5016円高い 全体的には一応面白いとしても一定の超面白いの水準を超えることがない 9は面白かったんだけどなあ ストーリーも悪い意味で軌跡化してしまったのでテンポが悪い イベントで何回船壊れるの? キャラクターと音楽のクオリティは相変わらず高いそれだけ なんとか10章まで来た 明日クリアできるといいな 期待してたけど京都ザナドゥは見送ります 最後の手前でセーブ めんどくさくて敵もほぼスルー 敵が硬いのでラスボス戦は難易度やさしいに変更 アイディアが近藤さんメインでは厳しいので近藤さんは1度遠のいて若いスタッフ達に任せてリリースするのが良いとおもいます 昔からやってる身とすると展開がマンネリすぎる イース初めてだよの新規の方なら楽しいと思います アクション部分に深みはないので飽きる可能性はありますが 何とかクリア しばらくアクションRPG系はやりません
Excellent. Mon premier jeu de la série des YS et j'ai adoré.
Encore un très bon jeu. Les + : - Le gameplay - Les nombreux skins/ornements présents dès le début du jeu - Les graphismes (même si on peut faire mieux, ils restent 10.000 fois plus beaux que certains jeux comme Xenoblade même si il va y avoir une nouvelle DA apparemment) - Rapport temps de jeu/succès (qui doit être au final de 1% pour 1h de jeu pour tout jeu bien fichu) respecté (70h, 76%) A Ameliorer : - Les effets sur certains déguisements laguent (genre le feu sur l'écharpe de flamme) - Le ciblage (même si le réglage est sur "auto-cibler un ennemi proche quand le précédent est tué") ne fonctionne pas toujours (si l'ennemi apparait pas à l'écran ?) - Comme Trails in the Sky, faut parler 2 fois à un PNJ pour "enlever" la "nouvelle" notification au dessus de sa tête. Rien de plus relou et en plus ils disent quasiment pareil (je leur parle même plus comme ça...)
新規プレイヤーはこれ単品で遊べます。(重要) 私は新規なので問題なかったのですが、アップグレードが高すぎやしないかとは思いますね。 完全版商法のせいで評価が低めですがゲーム自体は文句ない面白さ。
Entiendo las quejas de los usuarios que tienen la version anterior, pero como alguien que nunca ha jugado un YS este es uno exelente para entrar, ademas de ser el primero en español, no puedo si no recomendarlo, es muy bueno en todo lo que hace, no es el rpg mas profundo del mundo pero es un exelente juego, el rendimiento exelente, los graficos correctos, la musica es increible.
so traurig es ist es ist eins der schlechteren ys teile es startet extrem gut mit einem schönen flow im kampfsystem originellen bossen und eigenen mechaniken für diesen aber so ab 40% spielfortschritt wandelt sich das kampfsystem zu hack and slash um und die bosse sehen anders aus sind aber immer das selbe das haben die anderen teile eleganter gelöst
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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