
YesterMorrow is a single-player time travelling 2D platformer, mixing action sequences with puzzle elements. Follow the engaging story of Yui, who travels back into the past to save her family and the remnants of a world now trapped in Never-ending Night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Esperaba un poco mas de acción, pero el juego es 90% acertijos. Pero lo que me dejo mal sabor de boca fue el mapa y la exploración, a pesar de que es un eres libre de explorar o regresar a la zona que quieras, el juego te conduce a hacerlo de forma lineal y moverte a través de los niveles es muy difícil porque el mapa que tienes no sirve para nada, lo cual hace que sea muy tedioso regresar a buscar los coleccionables que te faltaban por habilidades que aun no tenias.
[i][h1]Hiemain [/h1] [/i]Pour commencer, je vais dire que j'ai aimé ce jeu. C'était important de poser cela dès maintenant dans la mesure je vais lancer ensuite quelques piques à son encontre. Yestermorrow raconte l'histoire de Yui, gardienne du temps. Dans sa jeunesse, une sombre menace a condamné son monde à la nuit (nous étions comme des frères - je te hais - tout ça tout ça) et séparé sa famille, et depuis, elle fait des plans pour s'en sortir. Rapidement dans l'aventure, et ce qui sera une des bases du gameplay, elle se rend compte qu'elle peut alterner entre deux périodes : sa jeunesse avant les événements tragiques, et son présent. L'idée étant que certains passages sont bloqués à une époque mais pas à l'autre. Le reste du gameplay est plutôt classique, à savoir de la plateforme 2D, plutôt bien calibrée. Le jeu souffre cependant de quelques points négatifs : [List][*]un gros souci d'objectif et surtout d'orientation. J'avoue, ce n'est pas non plus mon point fort, mais clairement on a une carte assez mal foutue et un manque d'indications pour savoir où aller, ce qui occasionné des aller retours relativement pénibles. [*]un souci de touches. D'habitude, je ne tape pas trop sur les doigts pour ce sujet, souvent réglable en zieutant sur ses forums ou en passant le clavier en qwerty. En revanche, j'aimerais qu'on m'explique dans QUELLE P*TAIN DE RÉALITÉ PARALLÈLE ON CONSIDÈRE QUE C'EST UNE BONNE IDÉE DE METTRE LES TOUCHES DIRECTIONNELLES pour se diriger, et les touches d'actions à l'auuuuutre bout du clavier, sur les touches a,q,r,e,... Résultat, conditionné par le zqsd, je suis obligé de croiser mes mains pour avoir suffisamment de réflexes. Donc sans manettes... Le sujet a été remonté en 2020, les devs ont répondu que ce n'était pas si simple de modifier cela... ça se passe quand même de commentaires.[/list] Résultat ? Je me suis tanké un niveau pur cancer chronomètré où il faut plus ou moins utiliser toutes les touches en même temps, que j'ai réussi au bout de 2 heures d'essais donc youpi (parce que NON, être satisfait 20 sec après en avoir ch*é pendant 2 heures, ça n'a rien de fun). Mais encore, ça pourrait aller si juste derrière, je savais où aller... donc envoie BEZ au 61212. Et pour ceux qui diraient : mais il faut regarder un walktrough enfin -> merci mais le seul mec qui en a fait un est un espingouin qui a justement fait un cut dans ses vidéos pile à ce moment là donc impossible de retrouver le chemin et je n'ai PAS l'intention de tourner en rond pendant 2 heures. Une victoire qui fut donc de courte durée, je me suis donc arrêté sans avoir pu finir, faute de connaître le chemin. Ce qui est d'autant plus frustrant. [b]Et qui fait que ce jeu est passé de "très bon" à "passable +" bien qu'ayant de réelles qualités.[/b] [b][i]Plus de critiques ? ->[url=https://store.steampowered.com/curator/39925920] C'est ici ;)[/url][/i][/b]
YesterMorrow tem vários méritos e pode divertir, mas faltaram testes e controle de qualidade antes do lançamento. Há várias situações que podem travar o progresso e sabotar a jogatina. Esse jogo é como um trem: enquanto você ficar nos trilhos e seguir os objetivos na ordem certa, há grandes chances de dar tudo certo e de você ter uma boa experiência. Agora, se você desviar uma vírgula fora do previsto, pode acontecer de tudo. No melhor dos casos, você encontra erros grosseiros de continuidade e no pior, você toma um belo [i]softlock[/i] e fica preso em uma área sem saída. Todos os problemas de [i]softlock[/i] seriam resolvidos se houvesse algum [i]"fast travel"[/i] do mais básico, mas nem isso existe. A falta de [i]fast travel[/i] e a chance de [i]softlock[/i] são um pesadelo para quem gosta de explorar o mapa. Para quem quiser arriscar, recomendo fazer backups manuais do save. Basta clicar em "Gerenciar > Explorar arquivos locais" e procurar o arquivo [b]PlayerPrefs.sav[/b] dentro da pasta [b]Save[/b]. Por fim, e voltando ao começo, o jogo não é sem méritos. Achei as animações muito boas, o enredo interessante e um bom nível de desafios nos quebra-cabeças. Gostei bastante do chefe corvo (Raven King).
Amazing and captivating Slovak game :)
甚至不知道自己为什么会有这个游戏的情况下打开了它。 游戏风格很精致而复古,然而论跑酷游戏而言的话刚开头的游戏顺畅度令我有些不舒服。无论是跳滚/二段跳/空中抓住新东西的操作都很有限而手感很差。在掉下洞穴抓蜘蛛丝那里贡献了很多次死亡,而我觉得完全没有必要在教学关卡卡操作难度。手柄体验感比键盘还要再差一些。 可能的优化建议:动作之间的僵直、翻滚的距离、空中抓物品的判定范围和操作难度需要调整。另外与怪物的交互真的是只能躲避不能用其他方法暂时封印或者打死吗? 虽然画面很美音效还不错,但我玩Celeste都没这么憋屈。
Lo que pudo haber sido un buen juego termino arruinado por la gran cantidad de bugs y lugares en los que te quedas encerrado y tienes que iniciar una partida nueva para seguir avanzando, ya que no hay forma de salir, sumandole a eso el dolor que es moverse por el mapa al no haber viaje rapido, hace de este un juego mal terminado que no recomiendo para nada.
This game had potential to be a decent platformer however there's 2 things that breaks this game: - Plenty of bugs. Leading to softlocks because of how the save system works, because the whole game is one persistent world more or less. So if you get to a savepoint and do something and die then anything prior to said death gets saved regardless and does not reset which can lead to plenty of softlocks. The first boss can lead to a softlock, I saw it slowly happen because you have 2 ways to kill it, but one of said options just bugged out and went away. But I quickly understood what would happen if it continued further so I just quickly killed it with the last option available. The second one which ended my run is when you get to the hub island which leads to everywhere else. The moment you save on said island and then teleport and happen to quit afterwards leads to a permanent softlock because the teleport items you use get stuck on the other side which you can no longer collect/visit because the save takes you back to the main hub. This could have been avoided by just having said items be a permanent addition, but I guess they tried to be fancy where it didn't matter and only made things worse. It's also running on some unstable Unity version and being abandonware more or less doesn't help either. - Floaty platforming mechanics, from rubberbanding to snapshotting due to said floaty mechanics. This does not belong in a game like this. It's like this game had zero QA which really shows on the 2nd boss and everything else I just mentioned. Avoid!
Des bugs réguliers, pas fini, je comprend pourquoi il y a des sauvegardes de partout, pour 7 euros en promo il y a bien mieux !!! Très déçu
都什么年代了,手感这么僵硬还在蜘蛛那里给我整跳跃? +1点:没地图?
스토리 흘러가는대로 진행하면 7시간 전후로 클리어 가능한 게임 마땅히 할 게임 없을 때 하기에는 괜찮지만, 다른 A급 게임 제쳐두고 할만한 건 아닌 게임.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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