
YesterMorrow is a single-player time travelling 2D platformer, mixing action sequences with puzzle elements. Follow the engaging story of Yui, who travels back into the past to save her family and the remnants of a world now trapped in Never-ending Night.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
terrible leveldesign with random timings of every moving object
[h1]总评[/h1] 一款以平台跳跃为主的冒险解谜游戏,主角尤伊在自然守护者们的帮助下于现在与过去间穿梭,利用永恒之光的能力对抗暗影,拯救家人。关于时间守护者的剧情倒是没什么好说的,像素风格的画面并不差,主角的能力也会随着冒险解锁,平台跳跃挑战倒是越来越麻烦。游戏的引导做得不太好,日常卡关;收集品也总是藏在角落甚至隐藏房间……各种考验颇有挑战性,说好听点就是非常硬核,不过解法并不难。 [h1]游戏体验[/h1] 虽然评论区都在吐槽bug,但是玩到冰岛也没有遇到,只是因为各种原因不断卡关。比如不知道藤蔓网可以爬,在森林岛绕来绕去;自以为需要利用昆虫在冰岛丢的速融冰块在半空时成功借力而跳上难以抵达的平台继续前进,最后发现老爸站的地方还有个小房间可以穿越回过去避开障碍……三个岛屿的谜题与考验虽然一直有新花样,但难度也不断增加,而且越来越长,一次失误就要重复一大段的平台跳跃。 游戏键位设置得有点怪,不过主角的能力确实多种多样,照明、翻滚、猛冲、光之炸弹、践踏、二段跳都会依次解锁,后续似乎还有计时能力,或许是时停?至于时间穿越都是为了通过障碍或触发剧情,本身并没有提供什么特别的玩法(推箱子是真的麻烦)。暗影怪可以灭杀,而正常的生物对永恒之光免疫,所以主角除了能把一部分怪打出硬直外只能被动挨打四处逃窜。BOSS都菜得很,摸清攻击模式问题不大。 游戏收集品挺多,包括地图碎片、怪物图鉴、各种猫猫狗狗狐狸等小动物、时间神器、生命值上限以及卷轴。其中时间神器与通关结局息息相关,有的藏在自然守护者的考验关卡中,而有的关卡需要穿越到另一时间才能进入,总之收集也挺麻烦。小动物总是能找到奇怪的平台待着,尤其是各种半空中的平台,需要多次试错找角度,还有许多小动物藏在某一时间才能通过的角落。卷轴上则记载着游戏的世界观和一些基于世界观的故事与传说,比如自然守护者是神制造的圣子们仅存的几位,时间守护者是圣子从制造的人类中培养的对抗暗影之人等等。 非常显眼的问题则是大部分剧情过场必须长时间等待而不能跳过,过场中甚至主角不是无敌的。有的剧情又是有对话框可以快速浏览的,不一致就很奇怪。 [h1]结语[/h1] 作为一款跳跃解谜冒险游戏,本作汉化质量还可以,但剧情中确实能感受到多处违和的翻译。美术风格不错,闯关难度和形式也在不断变化。可惜流程缺乏明确的指引,谁也不知道玩家会在哪里莫名其妙卡关。如果你是平台跳跃游戏爱好者,倒也不妨一试。 [quote] [b][u] ❀书以一家之言🌸而荐一人之好❀ [/u][/b] ❀欢迎→🌸 [url=https://store.steampowered.com/curator/33500409/]月骨星魂 [/url]❀←关注~❀ [/quote]
这款由斯洛伐克Bitmap Galaxy开发制作的融合了2D平台跳跃等动作元素以及解谜元素的独立游戏《昨日未来》(《YesterMorrow》),游戏内充满了东西方元素的融合,将西方神话背景的故事与东方村落和角色进行了有机的融合,并且同时还在背景中引入了时空穿越的设定。像素画风也算是比较讨巧的做法,画面不差并且模型也不需要做太多的细节处理。随着游戏流程的进行能够进一步解锁角色的相关能力。但游戏在平台跳跃方面的手感就不那么让人满意了,战斗部分也不太令人满意,同时剧情方面也颇显的老套。 [h1]落入俗套的东方元素[/h1] 整个流程下来,虽说商店页面宣传着“特殊的东西方文化结合”,的确在游戏中也出现了不少东西方文化的交融。游戏一开始就把这“九大神器”的设定丢在玩家脸上,并且又反复通过游戏中的各类文本“明”示了“九大神器”的重要性以及收集它们的必要性。只要玩家有稍微的查看过游戏内的文字文本,就一定能会对收集几大神器的必要性心领神会。但转念一想,这一类“九大神器”等等的元素,好像都甚至不太像是近几年网络流行文化中会出现的东西了?感觉这一类的东西都已经算是5年甚至10年前的文化中才会出现的老掉牙玩意儿。游戏这一上来就这么直球的把这套设定搬在玩家脸上,果然老外们还是跳不出对东方文化的固有印象圈。 然后接下来,故事的发展便朝着一股电视剧经典桥段的方向发展:女主尤伊在机缘巧合下掌握了穿梭时空的能力,于是便开始用这项能力拯救多年前被暗影摧毁的村庄和随之丧生的家人们。随之而来便是那种经典的俗套剧情,击败路上阻碍的敌人,得到友人们的帮助,最终直面那个我觉得只要是有用点心在玩游戏的玩家都能猜到的、“意想不到”的幕后boss决战。好在游戏并没有就此结束,就在玩家正想着说“哟,这还留了一手”准备欣赏接下来的剧情反转的时候,结果它说得要收集齐一路的收集品才能够拯救村庄避免村庄遭到毁灭。?????感情到最后关头玩家还得再当一回工具人呗?说直白些不就还是为了再延长些玩家的游戏时长嘛。 游戏整个的世界观设定虽说真的很庞大而细节颇多,但整个流程下来就故事本身来说最多也就只能算是个及格,那些经典的俗套桥段诸如光明与黑暗的对抗、传奇神器救世等等真的见得多了,说实话没啥特别得爆点能够很好的吸引玩家继续游玩探索下去。 [h1]一言难尽的跳跃手感[/h1] 游戏的跳跃手感真的是一言难尽,说它稀烂吧倒也罪不至此,说它好吧说难听点还真tm没好到哪去。最烦的就是那脚底抹油一样的神奇惯性,比《Jump King》里面冰雪世界的感觉还要过分,甚至让我回想起了当年游玩《Half Life》时候跳跳乐那种无限脚底抹油掉进水里被鱼咬死的惨痛回忆。 倒是本作从不少同类游戏中借鉴了不少,最常规的加速跑、翻滚、跳跃,到通过惯性滑翔、在空中多段跳、利用场景道具(甚至是敌人)进行平台跳跃,能够很明显的看出《奥日》、《蔚蓝》、《跳王》等这一系列平台跳跃类游戏的影子。同时在这基础上也进行了进一步的自我创新:女主尤伊可以像蜘蛛侠一样的在任何平面上进行非常短暂时间的停滞,也算是对手残玩家的一点怜悯;女主还有着极其恐怖的空中运动能力,能够真的进行左右横跳,也就让左右横跳踏墙而上不再是梦。好家伙在这方面游戏倒还真的做出了点东方功夫那飞檐走壁轻功的味道来。但这依旧改变不了游戏那脚底抹油似的的怪异跳跃手感。 [h1]BUG[/h1] 至于bug方面,不知道是我玩的太晚还是运气比较好,评论区中讨论的沸沸扬扬的各路bug我倒是真没遇到几个[spoiler]最起码没遇到啥特别严重的恶性bug破坏游玩体验[/spoiler]。但没遇到也不代表着没有对吧,及时存档肯定是必不可少的,再不行就备份存档。 [h1]总结[/h1] 总的来说,虽说本作的确做到了东西方文化的融合,创造出了一个特殊的东西方文化结合的广阔世界,但有些落入俗套的固有东方文化元素以及烂大街的剧情走向的确使得体验显得乏善可陈。再加上玩起来有点火大的跳跃手感和部分别扭的操作方式,以及为了强行延长玩家游玩时间的行为的确也让人颇有怨言。若是对这一类像素风平台跳跃类游戏感兴趣的玩家,若是不能够把游戏中那较为固定的东方元素作为本作的吸睛点的话,那么这款《昨日未来》还是建议再等等。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
[quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] 如果你是一个偏硬核的2D跑酷游戏爱好者,并且热衷于速通挑战的话,那么这款游戏应该是你消磨时间的不错选择,不过如果你是一个像我一样的年龄偏大的手残党,那么还是老老实实受苦背板比较好,Boss的攻击模式都是套路,多挨几次打,耗上几十分钟总能过去的,这款游戏从剧情上,配乐上和画面上来看只能单纯的称其为合格作品,距离优秀作品有着一定的差距,从操作的手感上来看只能勉强称其为中规中矩。 讨论剧情的话,从小山村开始,被邪魔入侵,女主化身正义战士穿越时空拯救自己的家人和朋友,守护世界和平,王道打怪升级流,一路上捡宝箱存档拿新技能,获得新能力开新图通过考验拿道具解锁背景,从哪方面都挑不出太大毛病但是的确不出彩。至于画风,2D平面像素,人物造型Q萌但是也有限,总体感觉只能说是平庸。设定上因为主角的年龄在穿梭时间前后有着身高的区别,操作手感上也会有明显的不同,年龄小的话跳起来的高度还是要低一点的,很符合逻辑,另外地图上的小动物们也算是个平常的加分项了,挺可爱的,但也就仅此而已了。另外在二度开启剧情时动画无法跳过,只能盯着屏幕发呆,让人感觉有些许的不舒服,希望增加快速略过剧情的功能。 总体而言游戏中规中矩,解密元素可以基本忽略,相对应的点都有相对应的能力去解决问题,无脑平推就行,不过在不同的游戏阶段去到相同的地图触发的剧情对话都一模一样让人感觉很脱戏,只能希望制作组以后在设计游戏的时候多照顾一下老年手残党的游戏体验,有的玩家只是对你讲的故事兴趣很大罢了。 画面:6 游戏性:6 剧情:5 音乐:6 游戏评分:5.5/10 索组推荐游戏评级:12+
Хороший представитель жанра платформеров. Отзывчивое управление. Постепенное увеличение сложности. Разнообразие ситуаций и механик. Не сложные головоломки. Красивый пиксель-арт. Приятная фоновоя музыка. Не затянуто. Что до особенностей... Если сделать рывок/сойти с поверхности или зайти в ветер, то у игрока остается 2 прыжка. Обычно в играх есть 1 прыжок от поверхности, второй в воздухе. Тут всегда есть 2 прыжка, что не объясняется. Во время рывка не хватается за веревки и цепи. Нужно делать прыжок-рывок-второй прыжок. С зажатой кнопкой прыжка и рывка не всегда хватается за поверхности, веревки, цепи. Нужно отпускать все кнопки, кроме вверх, тогда все работает отлично. Очень не интуитивно сделан финал морозной локации. Там вверху можно бесконечно прыгать на вихре, чтобы добраться до кристалла. Проходил раз 6 до верха, пока перепробовал все варианты и не заметил, что в вихре работает прыжок. Зона срабатывания колец очень неудачная. Если делать рывок слишком близко к нему, то оно не срабатывает. Если подлетел слишком близко, лучше приземлиться на него, отпрыгнуть и сделать рывок с большего расстояния. В целом, игра отличная. Сложность средняя. (не Селеста, но и расслабиться не дает)
Beautiful Art Style, nice story, cutscenes, and puzzlesss! Too bad can't change the controls, but still worth the fun.
[h1]向日葵游戏评分【7/10】[/h1] 这款平台跳跃游戏的像素画面十分精致,游戏包含轻度的解谜元素,玩家可以进行时空穿梭来改变场景地形,能改变的场景大多属于废墟,只有时空穿梭后才能探索。不能通过时空穿梭让一个场景有两种玩法,稍显遗憾。 游戏存档点丰富且能回血,还能使用时间停止能力,难度十分友好。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
Kötü yaratıklar tarafından dünyası yıkılan bir karaktere eşlik ettiğiniz 2 boyutlu bu platform oyununda; sevdiklerinizi kurtarmak için macera, bulmaca ve aksiyon üçlüsünü içeren bir yolculuğa çıkıyorsunuz. Yolculuk sırasında karşınıza sık sık çıkan; tehlikeli yaratıklar, tuzaklar, engeller ve bulmacalar gibi zorlayıcı ögeleri atlatmak için ise herhangi bir silah kullanmıyorsunuz. O yüzden zıplama, takla atma, hızlanma ve koşma gibi fiziksel becerileriniz arasındaki mükemmel uyumu güzelce yakalayıp, iyi bir amaç uğruna çıktığınız bu yolculuğu başarıyla tamamlamak için yapabileceklerinizi sonuna kadar göstermeye çalışın.
Beautiful game. Quite long and sometimes challenging, but with nice story, gorgeous graphics, and responsive gameplay.
Pfuuuu ... It was a wild ride. Although I swore heavily sometimes, I enjoyed this game very much. Some parts still have a few rough edges but nothing serious. The level design is pretty clever and challenging and the boss fights are memorable and a lot of fun. I'm not a huge fan of pixel art, yet the game looks really nice and the soundtrack and sound design is amazing. I definitely recommend it to play (and finish).
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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