
Yesterday is a thrilling and dark mystery from the masters of adventure, Pendulo Studios.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Russian*, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Увидел её прохождение ещё в 2016 году на тогдашнем игровом канале GameShow. Посмотрел, сильно понравилась и с тех пор хотел сам поиграть. И вот, спустя почти 10 лет, это свершилось. Игра коротковата (при неспешном геймплее проходится за 4-6 часов). Впрочем, это не минус, а даже плюс: проходится на одном дыхании и оставляет положительные впечатления, не растянута, не сжата, почти что золотая середина. В общем и целом увлекательный квест, мне понравилось, ставлю 9/10.
[i]По осени у меня случился очередной приступ интереса к квестам и я их потащил в свой список желаемого буквально сотнями. Просто грёб сразу по разрабам или издателям. В эту волну попала и эта серия из двух игр, т.е. я никогда ранее про неё не слышал. И как-то так вышло, что почти сразу обе они были мне подарены двумя разными людьми, в рамках какого-то мистического совпадения, видимо. И вот я сыграл в первую, что же, я был крайне приятно удивлён.[/i] [b]Сюжет[/b] расписать особо не выйдет, ну, без спойлеров понятно, а то мне дай волю, расскажу всё. Так вот, это связано с тем, что игра концентрировано сюжетная, это её основа. При желании игру можно даже было бы записать в кинцо, типа как "ходячих", будь здесь меньше квеста. И в таком амплуа игра весьма хороша, мне очень понравилась. Причём отдельно отмечу два положительных элемента. Первым главным плюсом я бы назвал саму постановку игры, например, она начинается, показывают комнату и я уже просто впился в экран, музыка, картинка, кадры - всё заработало сразу же, хотя изначально я был скептичен, раз это что-то неизвестное для меня. И так игра меня постоянно приятно удивляла, всё какое-то необычное было, интересное. Второй плюс, это довольно многочисленные внезапные повороты, с первого "большого" я прям реально сел на месте ровно, образно говоря. И такого было довольно много также. Тем более, что базис игры это связка из амнезии+флешбеки, что способствует. Сама игра во многом имеет "комиксовое" повествование, что тоже довольно необычно выглядит. Плюс всё поверх озвучено каким-то сторонним рассказчиком, что можно считать странным, ибо это характерно для сказок например. Ну и кстати, игра небольшая, часа на четыре может, что для "фильма" например более чем неплохо, но раз эта игра "повествовательного" типа, то и ей хорошо идёт, я просто не мог оторваться, хотя обычно весьма много прокрастинирую в процессе прохождений. Ну и наконец, сюда же закидываем интересных персонажей, хороший аудивизуал (в том числе отличную русскую озвучку) и получаем отличный образчик для чистого балдежа. [b]Квест[/b] в игре довольно обычный в рамках своего жанра - тащим всё в свою сумку и применяем нетипичными вариантами. Да, потупить доводилось, признаюсь честно. Хотя в игре нет какой-то наркомании как в депониях или в "психо-квестах" всяких, но далеко не вся логика разрабов ловилась на лету. При этом, в игре встроена система подсказок, что более-менее помогало, хотя из-за тех же шахмат я и в инет заглядывал. [b]Игра не детская.[/b] В прямом смысле. Обнажёнка, пытки, убийства, сатанизм всякий, маньяки. И даже просто довольно "фривольные" разговоры, чем особо отличились управляющий отеля (видимо сутенёр-извращенец) и главный злодей (ну, тут всё ясно, маньяк всё же). Но, на самом деле, этому я тоже был весьма удивлён, ибо, даже не смотря на вступительную картинку (и речь про жестокие убийства бездомных), игра на это не намекает изначально, возможно из-за первых персонажей, типа студеноты какой-то или просто потому что квесты чаще детские попадались. Да и картинка у игры довольно мультяшная, если по чесноку. А потом как пошло - бам, бам, бам! И только и остаётся, что чесать репу с мыслями по типу "хренасе". Возможно, что это самый "взрослый" квест из тех, что я прошёл. Есть ли [b]минусы?[/b] Ну, да: - Квестовое управление. Вот на сколько это был самый сюжетный или взрослый квест, на столько в нём самое неудобное управление из всех квестов, что я видел. Хз, зачем они изобретали велосипед, но вышло сомнительно. Сколько раз я успел сматериться с взаимодействия с инвентарём или с подсветки, вы даже представить не сможете, ибо это происходило просто каждый раз. Очень плохо. Это главная беда игры. - Финал игры. У неё аж четыре концовки, две из них я скипну (секретно-шуточная и "полузлодейская"). С хорошей тоже всё ясно, это логичный финал истории. Но вот "злодейская", она реально оставляет одно чувство "зачем я это нажал?", я был реально шокирован, почти) И прикол в чём, это именно нажатия, просто на ровном месте игра тебе предлагает самому нажать концовку. Это не следствие морали, выборов каких-то, вникания в ситуацию, диалогов - нет, просто сам жмёшь что-то. Но зачем? Для любопытства на тему "что было бы если бы?". Ну хз, это странно. - Ну, ещё тут нет ачивок и карточек - выглядит "сиротливо". Тем более игра не самая старая. [b]Итого[/b], я очень доволен. Возможно, можно даже осторожно сказать, что это лучший квест из сыгранных мною. Но не с точки зрения механик или геймплея, они плюс-минус стандартные, а вот именно сюжетно-повествовательно. Некоторые сцены буквально отпечатались в мозгах, ненадолго конечно, как всегда, но ближайшую неделю меня точно будет одолевать напев от маньяка или тот же "злодейский" финал. По итогам, даже приходится бороться с собой, чтобы не закинуть этот квест в витрину любимых игр. Короче, вердикт однозначен - балдёж. Так что сразу отдельно отметил "печатью интереса" все иные игры авансом от этого разраба.
Хорошая игра, и сюжет интересный, но в испанской игре, хотелось бы слышать ИСПАНЦЫЫЫЫЫЫ, но такого к сожалению нет(
В далёком 2012-2013 году, будучи подписчиком "Playground", наткнулся на [url=https://www.youtube.com/watch?v=lpsvBEYzUBk]их обзор "Yesterday"[/url], где её знатно покритиковали, и после чего я всегда пропускал её... Пока в один прекрасный день, будучи в поисках квеста, вновь не натыкаюсь на неё и всё же решаюсь купить её вместе с сиквелом. И внезапно, от игры я получил удовольствие! Несмотря на небольшую продолжительность (у меня на прохождение ушло ~6 ч; есть [url=https://www.youtube.com/watch?v=eumZrqcnP-M]видеопрохождение аж на 2 ч[/url]), у игры очень интересный сюжет аж с несколькими концовками (хотя из-за наличия сиквела каноничная только одна), режиссура и постановка сцен выполнены на очень хорошем уровне (несмотря на слабую техническую сторону), а загадки, в целом, решаемые, хотя были моменты, когда было непонятно, что делать. Отдельно отмечу русскую версию игры: наша озвучка мне больше зашла, и по сравнению с оригиналом, озвучили ещё мысли главного героя, что придаёт игре некую живучесть (в оригинале мысли героя - в виде статичного текста, и всё), ну и по сравнению с "международной" версией, у нас нет цензуры (см. [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589918843]фото 1[/url], [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3589923005]фото 2[/url]). И вроде бы всё хорошо, но о минусах тоже стоит поговорить. [olist] [*][b]Слабая техническая сторона.[/b] Вместо полноценной ходьбы - телепортация между точками; сама графика очень средняя (хотя отмечу, что стилизация под комиксы немного сглаживает углы); анимации персонажей тоже выполнены средне; местами проблемы со звуком, и не все реплики проигрываются. [*][b]Перевод "Улисс".[/b] В нашем переводе есть недочёты: фамилия у главного героя Джона в оригинале "Yesterday", а у нас адаптировали как "Улисс". Да, с одной стороны, нет путаницы в объяснении буквы "У" на руке Джона, но с другой, теряется игра слов, ведь это и просто фамилия, и [spoiler]обыгрывание его амнезии[/spoiler]. [*][b]Сюжет.[/b] К нему всё же остаются вопросы, несмотря на малую продолжительность. В самом начале игры нас ожидает жирнющий спойлер ко всей игре, который неплохо так портит впечатление: не понятно, зачем это не убрали. Очень странно происходят взаимоотношения между нашим героем Джоном и Полин: Джон всё позабыл, а Полин не может его простить, но при этом в итоге они как-то странно вновь влюбляются. Но в общем, остаётся некая недосказанность происходящего, которую частично решили в сиквеле "Yesterday: Origins". [/olist] Несмотря на такие недостатки, "Yesterday" оставил положительное впечатление: от прохождения я получил удовольствие. Немного жаль, что из-за своего предвзятого отношения после обзора PG я очень долго её пропускал, но лучше поздно, чем никогда пройти хорошую игру. Рекомендую к прохождению!
It gets realy boring after a while nothing is logical, it's looking for clues to move on with long raving chats to you .its made for the kiddie market
Spanish // English: Bastante guay, no es la mejor aventura gráfica, pero ahora mismo está a 74 céntimos. Es tipo Broken Sword pero no tan obra maestra, es worth si te gustan mucho, pero no es aquí una épica a recordar, simplemente una más decente. Pretty cool, not the best graphic adventure, but it's currently only 74 cents. It's kind of like Broken Sword but not quite a masterpiece; it's worth it if you're a big fan, but it's not an epic to remember, just a decent one.
[h1][b] Reseña de Yesterday[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] Yesterday es una aventura de apuntar y clic con vibra tenebrosa, misterio y rompecabezas, de esas que te hacen sentir detective… hasta que te das cuenta de que también eres el cadete que recoge cualquier cosa del suelo “por si acaso”. La propuesta es clara: historia centrada en intriga, escenarios con aire de habitación de escape y puzzles que te obligan a mirar dos veces (y a veces a sospechar del diseñador). La primera impresión es la de un thriller interactivo que quiere tomarse en serio, con tono oscuro y una narrativa que intenta engancharte con “buena trama”. Y sí, engancha… pero también te recuerda que el género Aventura clásico vive en esa delgada línea entre “qué inteligente soy” y “ok, eso fue arbitrario”. [h2]Lo Afilado y lo Oxidado[/h2] Lo Bueno: Misterio bien plantado: te da razones para seguir picando pistas y no solo clics. Rompecabezas con sabor a escape room: cuando funcionan, se sienten satisfactorios. Tono tenebroso consistente: no es “oscuro” de pose, sí busca incomodar un poco. Remote Play en móvil/tableta: perfecto para investigar desde la cama como adulto responsable. Lo No Tan Bueno: 0 logros: Steam te mira y te dice “¿y tus numeritos, campeón?” Comunidad miniatura (3 jugadores actuales): más solitario que tus DMs un domingo. Rejugabilidad limitada: una aventura de misterio rara vez sorprende igual dos veces. Tropiezos típicos del apuntar y clic: a ratos el reto es adivinar qué objeto “era obvio” usar. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]6[/td][td]Clásico apuntar y clic: efectivo, pero con fricción del género.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Puzzles: algunos ingeniosos, otros de “prueba y error con dignidad”.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Cumple como aventura narrativa, sin alardes ni extras modernos.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Funcionales para contar la historia, no para presumir capturas.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]La intriga es el motor: lo mejor del paquete.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]7[/td][td]Tenebrosa y coherente; sostiene el misterio con buen pulso.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]Correctos, pero no esperes fuegos artificiales narrativos.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Acompaña sin robar cámara; cumple su trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]Nada particularmente memorable; funcional y ya.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un foco del juego; no destaca en este rubro.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Aventura ligera: debería ir estable en la mayoría de equipos.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]5[/td][td]Una vez resuelto el misterio, el “wow” baja bastante.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.0[/b][/td][td]Una aventura sólida: más historia y atmósfera que espectáculo.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] Yesterday es de esas aventuras que sobreviven por su narrativa y su atmósfera: si te gustan los misterios tenebrosos y los rompecabezas estilo escape room, aquí hay material para pasarla bien. No revoluciona el género, pero sí entrega lo que promete: intriga, clics y esa sensación de “yo lo resolví” (aunque hayas sufrido un poquito). Ahora, seamos controversiales: que tenga 782 recomendaciones totales dice que a mucha gente le funcionó… pero ver 3 jugadores actuales también grita “esto es un gusto de nicho, no una fiesta”. Si eres fan del apuntar y clic, te vas a sentir en casa; si no lo eres, puede que te parezca una reliquia con encanto… y con mañas. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado con reservas)[/h3] Puntuación Total: 6.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: -85% Veredicto: [i]Bueno: recomendado si vienes por misterio y toleras los caprichos del género.[/i] Si te atrae una aventura de misterio con tono oscuro y puzzles, Yesterday vale el tiempo, especialmente para sesiones tranquilas (incluso por Remote Play). Pero si necesitas zanahorias tipo logros, comunidad activa o rejugabilidad fuerte, mejor entra con expectativas bien aterrizadas y el mouse listo para discutir con el inventario.
Квест от Pendulo Studios — тех самых, что делали Runaway. Казалось бы, детектив про культы и убийства — совсем не их поле. И мои сомнения были обоснованы. Графика бьёт по глазам сразу: кособокие модельки, странная лицевая анимация, привет из нулевых. Зато подача через комиксовые окошки — стильная, и к визуалу быстро привыкаешь. Главная фишка — контраст между мрачным сюжетом и постоянно подтрунивающим над игроком нарратором. Хочется тыкать в каждую активную точку не ради прогресса, а просто чтобы послушать, что он скажет. Аллюзии на Broken Sword тоже прослеживаются — американец в Париже, девушка, тайны средневекового ордена, подозрительно знакомые туристы. Геймплей — стандартный point'n'click без изысков. Умереть нельзя, задачки казуальные, система подсказок реализована хорошо: не даёт готовый ответ, а намекает. Часов за пять проходится на одном дыхании — и в этом своя прелесть. Сюжет спорный: предсказуемые повороты, сумбурное объяснение в финале, три концовки, между которыми разница на бумаге есть, а по факту — едва ощущается. Вся игра ощущается большим прологом ко второй части — говорят, она лучше во всём. Готов проверить. Рекомендовать сложно, но и ругать не за что. Ненапряжный квест на вечерок — почему нет. Ветеранам жанра можно смело проходить мимо. Подробный обзор в [url=https://t.me/pandarenblog/2213] телеге [/url]
Yesterday starts off a bit weird and disjointed, but once it gains momentum it becomes surprisingly engaging. The game delivers a few standout moments that echo the charm of Broken Sword, especially in its mix of dark humor and those exotic, cult-tinged locations that keep you curious. It’s undeniably uneven, though. The pacing wobbles, and it never quite reaches the level of a classic or a genre-defining work. Still, despite its irregularities, it remains a genuinely enjoyable experience from start to finish. So enjoyable, in fact, that I’ll probably end up playing the sequel. Score: 7/10
Если вам хотя бы чуть чуть нравятся жанр point and click и тема культов, то обязательно попробуйте
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gado Fight | $13.5K | 103 | 64% | $6.99 |
| Church Simulator | $13.5K | 105 | 82% | $3.99 |
| Territory | $13.5K | 65 | 65% | $10.00 |
| Aborigenus | $13.5K | 167 | 78% | $3.99 |
| Criticality | $13.5K | 50 | 92% | $6.99 |
| Hollow Island | $13.5K | 96 | 85% | $9.99 |