
YAKUZA KIWAMI 3 is an extreme remake of the action-adventure beat 'em up Yakuza 3 featuring ex-yakuza Kazuma Kiryu's fight to protect those he loves. DARK TIES is a brand-new game featuring Yoshitaka Mine from Yakuza 3 included as a separate action-packed experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Aug 14 → 4.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

YAKUZA KIWAMI 3
Continue the story of ex-yakuza Kazuma Kiryu as he fights to protect those he loves in an extreme remake of Yakuza 3 that evolves every aspect of the beloved game.
The bustling streets of Okinawa and Tokyo come to life in stunning detail with reimagined combat taking brutal brawling action to the next level. Added scenes deliver more depth and emotion to the beloved story with new and enhanced side experiences that immerse you in the world like never before, and more.
DARK TIES
Experience the brand-new tale of Yoshitaka Mine from Yakuza 3 in an included separate game. Having once led a successful startup company, he plunged himself into the dark world of the yakuza by choice after losing everything. Left with an empty heart, the pursuit to find true bonds drives him forward once again in a dramatic journey colored by exhilarating boxing-based combat, and a variety of engaging side experiences.
Two men will walk different paths that converge to shake the very foundations of fate.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.5Kreviews | 63% | — | $3.5M |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
amazing game
旧版人龙系列里面最不好玩的就是第三代,现在出的极3虽然添加了部分7&8代里面的玩法和一些新支线,但对比以往的极1&2,还是输了不止一点。并且虽然是叫极3,但是这一代的画质真的不行还,尤其是不良剧情战斗前的那个开场ui看起来就是上个时代的产物。但是相比原版还是好上不少的。
En pocas palabras: Mal remake. Con muchas palabras: Pensé en darle una oportunidad a pesar de las malas reseñas que tuvo en su estreno (claramente no iba a pagar el precio base por un juego con pésimas decisiones), y me llevé la impresión de que efectivamente me decepcionó. Algunas cosas buenas, diría que son los actividades en el Morning Glory; hace sentir a Kiryu más cercano a los niños, poco a poco ganándose el título de "papá". La jugabilidad pues, no era complicado ganarle al Yakuza 3 clásico; así que fue una jugabilidad entretenida. Eso, solamente, sería lo bueno. Cosas malas: Lo que más ruido me hizo al ver las primeras imágenes de este remake fue los cambios a los personajes; durante la historia, al haber jugado anteriormente el Yakuza 3 clásico, sentí que no eran tan expresivos ni tan memorables. Cuando jugué Yakuza 3, me encariñé bastante con la familia Ryuudo. En cambio, en este remake no sentí que se molestarán en crearte ese vínculo, ya que (alerta de spoiler), sentí rara la muerte de Rikiya, incluso la actuación de voz de Takaya Kuroda la sentí más genuina en el clásico; en este juego sentí menos expresivos hasta los rostros de los personajes; cuando Kiryu enfurece al recibir la noticia de Taiichi sobre la desgracia al Morning Glory y cuando Kiryu está ante la pérdida de Rikiya, sus expresiones no se comparan al original. Es muy increíble que un juego de hace años sea más expresivo y se sienta con más alma que un juego con gráficos "bonitos" y más moderno. Vi reseñas diciendo que les gustó el juego pese a que no jugaron el clásico; tiene sentido. La historia de Yakuza 3 es bastante sólida. A mi gusto, la mejor; ante la comunidad, de las mejores. Sobre los cambios en la historia: Aunque dieron indicios en Like a dragon: Infinite Wealth sobre Richardson vivo, quería tener esperanza de que no revivieran a Mine; su personaje es bueno por eso mismo, por la tragedia y lo imposible que es enmendar tus errores una vez ya se cruza la línea y llegas hondo. Recuerdo que días antes de que se lanzara el juego se filtró el final de Mine y quería pensar que era una broma de mal gusto, pero, tristemente ese es el final. Mine sobrevive de una caída de un edificio de sabrá Dios cuantos metros y salen con un epílogo de Mine que hasta pareciera un fanfic o sacado de una IA: "Mine Yoshitaka está muerto. Y yo solo soy alguien que ha borrado su nombre. Solo eso". XDDD. Sobre Rikiya, como mencioné, no se siente tan memorable como el Rikiya clásico. No es malo, simplemente el anterior Rikiya fue muy bueno; no tengo ni idea de por qué esa decisión de cambiar el modelo y voz. Sobre Nakahara me lo esperé peor. No estuvo mal. Sobre Hamazaki, además del escándalo con el actor nuevo, no sentí malo su papel durante el juego. Peeeero, sucedió como con Mine; fue una pésima decisión ese final de Mine evangelizando a Hamazaki para evitar que este apuñale a Kiryu. En el original, cuando Hamazaki apuñaló a Kiryu, el Dragón de Dojima, a pesar de darle una oportunidad a Hamazaki y la desaprovechó, Kiryu siguió creyendo en su ideología del cambio en las personas; cosa que hace tener un gran desarrollo de personaje a Hamazaki en Yakuza 4 ayudando a Taiga en salir de la prisión para tener más tranquila su consciencia respecto a Kiryu. Pero no. Todo eso se fue al traste por esa pésima decisión, quitando toda la gracia al desarrollo de Hamazaki. Pudiera soltar muchas cosas malas de este juego, pero creo que ya mejor lo dejo hasta aquí. Solo diré algunas palabras finales para terminar la reseña. Es una lastima. Yakuza 3 fue el juego que más hizo adentrarme a esta saga y ver cómo masacraron ese hermoso juego fue decepcionante. Fue bastante genial hasta Like a dragon: The man who erased his name. Pero después de esa entrega no he quedado para nada conforme con el rumbo que está tomando esta saga y las decisiones de RGG. Soy fan, pero no ciego. No les aplaudiré cualquier migaja que den. Lo que realmente aportó este juego a mi gusto, fue el gusto de apreciar ese Yakuza 3 clásico del que se le hace meme de "Blockuza" o "Dadkuza". Aquel juego que me hizo tener toda una montaña rusa de emociones: risa, seriedad, tristeza, enojo. Sin embargo, este remake simplemente me dio risa; y no de buena manera. ¡Bravo RGG!; bravo pisoteando el juego y la saga.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 6: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ayoo fire
очень слабая часть в плане сюжета, серьезно. Теперь я понимаю фанатов. https://www.youtube.com/watch?v=ylwdO-z_U_o Как ремейк отличная игра, в плане графики, визуала, удобства, квалити оф лайф фич и прочего. Но как сюжет как то скомкано и не понятно, я конечно понял прикол сюжета, но все как будто вымучено. Игра выглядит прекрасно, но ощущение что все скомкано в плане главной истории, я вроде такой ага, начинаю понимать, ага, тут тоже понятно, а дальше что? А потом 3 кат сцены подряд и конец, и ты такой, а все что ли? Ну приколисты конечно. Походу из за того что я прошел первую Якудзу 0 директ кат, она задала такую высокую планку в плане сюжета и удержания меня, что однотипные бои и скукота, все равно дало мне ее спокойно пройти, не скипая диалога. А тут как будто середину вырезали, причем я не особо отвлекался на побочки или прочий мусор, может мне так кажется. Надо все таки до закрыть кивами, и начать играть в кивами 2. Это прям хорошая часть в плане геймплея и разнообразия. Нравится больше чем кивай 1-2, Якудза 0 такая же уровнем, но сюжет держит так, что ты просто играешь пока не увидишь субтитры. Теперь видно как серия улучшалась с каждой частью. Могу быть Якудза, суровым мужиком, но с розовой мобилой, и что вы мне сделаете. Если у вас игровая импотенция, серия Якудза для вас, я вот как захожу в нее, потом выйти не могу. Вроде игровой процесс такой простой, но не отпускает. Вообще вайбик мне зашел, реально как будто в отпуске с детьми. Я про изменение цветовой палитры. Наконец то теперь есть куда тратить свои деньги, теперь можно менять шмотки, волосы и прочее, кастомизация своего телефона вплоть до мелодии и цвета корпуса, новые боевые стили, хотя мне и старые нравились, но я думаю им пришлось, а то одно и тоже, теперь большинство магазинов без загрузки можно зайти, бои запускаются сразу же, а выход их них с небольшой задержкой, теперь есть трафик машин, так же ищешь ключи для шкафчиков, побочки такие же филерные, добавили типо мини боссов на улицах, новая локация теперь, ну и как я понимаю будет менеджмент приюта, в том же буолинге теперь все быстро, можно скипать анимацию кегель и быстрее кидать следующий шар, стало сложнее целиться. Никто не вернется в 2007... Берите по скидке обязательно. Момент где мы идем к Мадзиме, я просто выпал, смешно было очень. Боевая система ощущается как будто хуже чем в предыдущих частях, я имею ввиду чувство импакта, ощущения от ударов, так то механически она такая же, еще не бетмен. Ну учитывая когда вышел оригинал. Будь аккуратны в плане спойлеров, я начал с нулевки которая мне очень понравилась, продолжил кивами 1 и пока ее забросил, потом надо будет начать кивами 2, но я решил начать кивами 3 и по итогу уже начальный роликом узнал концовку кивами, а когда был на могилах, там кстати помимо текста, еще можно краткий ролик посмотреть, узнал концовку кивами 1-2 еще раз, и по итогу, я конечно допройду кивами 1, и мне жалко Нишки, и все равно интересно будет как все до этого дойдет, учитывая что я знал заранее конец мстители Финал, я все равно получил нужные эмоции в конце так же и тут будет, мне спойлер не портит впечатление, так как важно как герой дошел до этого конца. Но решил предупредить, причина перескока проста, я хочу понять, в этой великой серии как ее называют фанаты, есть что то кроме персонажей и интересного сюжета, потому что в нулевки мини игры на пару раз и по сути не интересны мне, управлять кабаре и ходить на свидании буквально было скипнуто после обучение, ну и боевая система, я понимаю что это ленивые ремейки чтобы срубить бабла, но можно было ведь перейти на бовку 2013 года как в бетмене, так как каждый 15 метров просто кликать 2-3 кнопки скучно, да есть комбо удары и спец приемы, но они надоедают и ты начинаешь просто мимо пробегать, мини игры тоже не интересные, ну в кивами 1 мне понравились женские бои, но возвращаться врятле буду. Но учитывая что данная часть это 2007 год игровой, понимаю что мини игры походу будут +- такие же. Все таки Японские игры не для меня. Они всегда кажутся мне отсталыми и устаревшими, но я фанат сюжета и рпг, так что за хороший фильм я готов потерпеть. Просто моя первая Укудза это Нулевка, и там и сюжет прям меня захватил и обманывал по пути и персонажи, я прям залпом играл, а вот кивами 1 с украдеными деньгами, я понимаю путь, но он мне что ли менее интересен, а потом же еще и убийство в кивами 2. Крч такие дела, просто решил поделится, вдруг кто то тоже начнет слышать про Якудза, посмотрит куча контента по ней на ютубе, и осмелится купить. Совет тоже начинайте с 0, и берите все части по скидке, ну не стоят они фул прайс. Это Арка мне скоро будет снится. И не знаю, хорошо или плохо, что они перешли на такой цвет игры, как по мне как то по гавайски слишком.
к финалу есть вопросики. Оригинал был логичнее. Как будут крутить следующие части - хз хз. Историю Мине раскрыли здраво. По итогу игра как всегда в папочке ГОАТ
이 시1발 미네 개 쳐 멋진새끼
Overhated
很多影子
战斗系统手感稀烂,甚至不如15年的如龙0 黑田崇矢老师也老了啊,配起桐生也没以前有感觉了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.5M | 4.1K | 92% | $39.99 | |
| $3.5M | 7.2K | 73% | $24.99 | |
| $3.5M | 1.8K | 81% | $44.99 | |
| $3.5M | 8.2K | 97% | $11.99 | |
| $3.5M | 14.3K | 90% | $9.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $547.9K | 1.5K | 82% | $19.99 | |
| $1.9M | 1.9K | 82% | $49.99 | |
| $60.4K | 1.5K | 83% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $7.3M | 6.8K | 85% | $27.99 |