
***This game is only available in Chinese*** 本作故事发生在风起云涌的三国时代。洛阳少年徐暮云,与青梅竹马兰茵、张诰相交甚笃,一同习剑成长。希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。因缘际会下结识了一群人,展开了一连串困难重重的精彩历险……
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Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
不是降到几块钱别买!!不说游戏,就各种BUG和闪退很劝退。而且都是在几个小时后。
《云之遥》分为四个故事,内容丰富,分别是“云之遥本篇”、“兰茵篇”、“五丈原暮云篇”、“五丈原朝云篇”。建议大家按照此顺序进行游玩。本作围绕着轩辕剑转生的另一个双生子--皇甫暮云展开,可以看成是《汉之云》的魏国视角,从蜀汉第一次北伐之前讲起。暮云小时候在路边晕倒,被徐庶收养,在魏国都城洛阳长大,师从名将张郃(后被飞羽杀死)。剑气开发得比较早,所以比起哥哥朝云要厉害一些,后加入魏国的精英部队“铜雀尊者”(白衣尊者)来对抗蜀汉的“飞羽”。 但由于被青梅竹马--兰茵施放了龙族秘术,不记得哥哥和小时候的事情了。而兰茵的真实身份其实是龙族族长应龙的女儿,使命是守护和引导暮云直到剑气完全觉醒,然后以“纯粹天女之力”劈开荧煌之扉来营救主人--黄帝(姬轩辕)。但兰茵不知不觉爱上了暮云,而从暮云身上分离出天女之力,暮云就会死。为了救暮云,兰茵四处奔走(寻找盘古斧等),但最后都失败了。应龙因为肉身被石化,而元神力量在减弱,决定不再等待,让自己的另一个女儿芝茵融合了兰茵,并以龙族法术控制了暮云。 芝茵和兰茵本是同一人,因兰茵爱上暮云,担心无法完成父亲使命,而使用了一种秘法将自己的灵魂一分为二,企图将爱慕暮云的灵魂分离出去。结果失败了,分离出去的是继承了拯救主人使命和龙族力量的芝茵。芝茵察觉到了兰茵对暮云的不舍,一再包容并为兰茵拖延时间。但由于兰茵的逃避和父亲的催促,芝茵决心不再纵容兰茵。 暮云被控制后,一行人来到了神凛幻域的荧煌之扉,芝茵试图操纵暮云打开荧煌之扉。在施法的过程中,兰茵的意识反抗并成功压制了芝茵的意识。然而,暮云的剑气已经开始爆发,为了保护暮云不被强大的剑气所杀,兰茵将应龙给她的保命珠子,强行塞给徐暮云使用。最终,兰茵自己承受了致命的剑气而牺牲。可是,黄帝被救出后,自觉亏欠天女青儿太多,自愿留下来继续赎罪,营救计划彻底失败,应龙重返天界。以上就是“云之遥本篇”和“兰茵篇”的主要内容,也是最精彩的部分。 而《五丈原朝暮云篇》,讲述了暮云因剑气爆发误伤养父徐庶导致其过世,为了遵守和养父的约定,来到蜀汉保护其好友诸葛亮。尽管拼劲了全力,但百密一疏,诸葛亮最后还是被剑气误伤而去世了。最后,暮云击败了朝云,二人合体,瞬间知道了自己小时候的身世,对于杀死自己的亲哥哥悔恨不已。之后,暮云在梦里与兰茵相遇,兰茵告知暮云他的娘亲在山海界,可以凭借盘古斧劈开前往山海界的通道。由于暮云身边的亲人都相继去世(兄长曹叡也被飞羽干掉),暮云决定前往山海界寻找自己的娘亲,接续《轩辕剑5》的剧情。 至于《五丈原朝云篇》,和《汉之云》刺杀诸葛亮的情节基本一致,增加了一些细节剧情的补充,诸葛亮死之前下令不追究飞羽的责任。 本作是轩辕剑史上第一次加入了真人演唱的歌曲,《泪狂奔》、《追昔》都挺好听的。
相当拉垮的一个产品。曾是轩辕剑踏实的粉丝。但是玩了这个游戏,我真心为情怀说了一句“我擦”! 一会闪退,一会闪退,你大宇是做不来游戏了吗?
永远的轩辕剑
劇情不錯,偶有閃退問題,影響遊戲體驗,會提供方法處理嗎?
本篇故事不完整,要和兰茵篇合起来玩才行
结束的莫名其妙,玩的心累
还行吧
非粉丝自己看情况入手吧,毕竟游戏体验确实不行,不开挂提速我碰都不想碰,2倍速勉强算正常速度。轩辕剑神器转世者的故事其实设计挺不错,可惜国产死脑筋啊,总想着弄悲剧点更有卖点还是咋的,一而再再而三也会厌倦的。你看看人家DQ,在阴暗绝望的世界下,剧情该开心的开心,该感动的感动,还带着振奋人心体验,玩几遍都不觉得腻,游戏速度也不慢,普怪全程都能做到轻松杀,boss战该有的难度也有,平衡性多好,还能一路传承不变味。但凡你们找个能稳定传承的点,把神器故事一路传承下去,估计都不会太差。你们自己看看这代剧情,确定不是编剧写崩了吗,你同一个时间点控制人物两兄弟就有两种不同结局,你们都不觉得怪异的吗,还不如统一战斗之后不论双方胜败,统一合体为一个人格,然后把善后工作全部整合,不至于出现这种割裂感。要知道坑挖不好,填起来费劲啊,自讨苦吃而已。战斗技能设计勉强平稳,不像以前跨幅度那么大,然而前后排设计简直多余,你就分单杀和群杀就完事了,弄个前后排,法师群杀还基本集中后排,战士集中前排,打起来难受啊。 这一版的辨识弄的是真的有毒啊,一次15%,竟然还用这玩意来拖延时间,我辩几次实在受不了了,直接开挂解锁全图鉴,不跟你们颠了,真的······作为单机游戏,目的不是要延长玩家浪费游玩时间,毕竟单机买断制的,能尽量把游戏好好卖出去才是关键啊,增加游戏体验感不是更重要的吗,你去增加游玩时间有啥用,别人受不了这种拖沓你不是砸自己的脚········ 单机RPG游戏但凡故事讲得好,游戏体验不错,游戏流程顺畅,那几本就成功了,剩下的支线或者额外玩法还是酌情考虑,以丰富人物塑造和剧情补充为主,这点轩5三部都还可以,支线人物剧情都不少,就是跑断腿。有些支线和玩法又恶心又阴间,完全是反效果,隔壁仙剑7的叶灵纵首当其冲········ 其他的我就好奇问问,为啥轩辕剑不把整个系列全弄进来,4和6怎么缺了,收藏不全难受啊············
本篇+兰茵篇+暮云篇加起来就是这么长时间的……长大以后看故事的主角,竟有种惋惜的感觉,与十年前的狂热代入有些不同了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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