
*** This Game is only available in Chinese *** 《仙剑奇侠传三》是经典仙侠RPG游戏,主题为「轮回」。故事环绕在两把剑,述说着主角两个前世与今生的纠葛。『魔剑养成』、『阵战』等趣味玩法,加上多支线多结局的经典游戏剧情,带你领略一次荡气回肠的仙侠历险、体验一段凄美委婉的浪漫旅程。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
想起了2003年玩这部游戏的青春时光,23年后再玩这部游戏,感慨良多,游戏的主题曲响起的时候,忍不住想哭,回忆杀啊!
一代经典是没错,但这个扫了码的滑雪小游戏,想做个古董全收集,三个古董的刷新位置纯随机,经常在雪球追逐的跳板位置出现,一但跌倒被雪球追到连之前拿的也不算,就读档重来,必须一次过,滑雪前后各有剧情导致无法快速跳过,全屏切出来就得报错掉出来,窗口模式又只能在屏幕左上角保持,拖都拖不了,纯纯膈应人。
[方案1]战术强化流 净化顺序:水,雷,水,雷,火,风,土 第一次 50双草鞋(同步率加10) 第二次-第六次 1双草鞋 第七次 玄冥宝刀+状元冠 最终属性: 武+185 同步率20 魔剑技:[凝寒雪]->[幻水惊雷] [方案2]补血救命流 净化顺序:水,风,风,水,土,土,雷,雷,火 第一次 50双草鞋(同步率加10) 第二次-第八次 1双草鞋 第九次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带 最终属性: 武+220 同步率20 魔剑技:[乱刃风]->[风水流转]->[万灵还神光]->[极咒返阴阳] [方案3]华丽特效流 净化顺序:火,火,水,水,风,风,土,土,雷,雷 第一次 50双草鞋(同步率加10) 第二次-第九次 1双草鞋 第十次 巫月神刀+状元冠+牛皮板带 最终属性: 武+220 同步率20 魔剑技:[燎天火]->[冰火封神]->[乱影降魔剑]->[剑气逆乾坤]->[天地元灵斩]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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很难玩,但我喜欢这个故事
明知剧情很好,但是游戏性太低了,迷路到不想打开,就算我刷了很多遍电视剧都不能忍心给好评
还有什么比得上打了半小时迷宫,游戏崩溃,进度清零更令人回味童年呢?
夯,给童年补课,紫萱舍身封印锁妖塔那一段自己配的仙剑3电视剧bgm
读书年代最美好的回忆之一,当年跟小伙伴们一起探讨通关方法时的热闹场景历历在目,时光已去,如今只剩自己听着原声音乐听得入神,再次回到现实已经相隔20年。
1、旧时代的游戏设计:年代感不消说,有许多故意拉长游玩时间的设计,进某地点先走A迷宫123456层,出这个地点再走B迷宫123456层,上上下下找路、反复进出同一层时小怪会刷新,如果不是刷怪上瘾只为了遍历,会比较痛苦【更不用说迷宫卡脚问题】。迷宫难度虽然不如问路篇有名,因为层数关系多多少少还是有一些强度,不过大名鼎鼎的锁四和神魔之井个人都还好,最恶心我的是锁六超长跑道,没有解谜属性,就是花很时间干走,碰出去 2、学习成本:是日本厂商卖攻略本盈利的年代,需要游戏外查询的东西比较多,不过现在很方便了。不过就算很多东西不清楚也不是通不了关,数值成长感知很强,练级就好了 3、剧情:比较意外的是,跟这个迷宫时长比起来,剧情其实挺少的【相对后面的仙剑来说】,更像是一种调剂和奖励,感觉gal式多结局一定程度上掩盖了这一点。因为那个年代简洁的剧情安排,其实很多东西看上去没有那么通顺合理,比如A角色为什么持有重要物品B,C角色为什么能复活情况特殊的D角色,如果重制,需要圆的东西很多【感觉没机会】。 4、角色:最初被紫萱吸引,最后最戳我的是红葵【不过听说紫萱人设需要三外补完】。景天人设极其优秀,不是张扬个性,却平和有力。两位女主很有时代特色,放在现在可能会有雷点……
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