
*** This game is only available in Chinese *** 《仙劍奇俠傳五前傳》故事主題為「牽絆」,背景為《仙劍奇俠傳五》故事發生25年前。翩翩公子夏侯瑾軒,雖出身武林世家,卻自幼不喜武林事。直至一日,他偶遇賣藝少女瑕和江湖浪人謝滄行,又恰逢折劍弟子姜承送來品劍大會請柬。本是無奈之下踏上的旅程,最終將牽繫整個人界……
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Reviews
劇情豐富感人、角色塑造立體分明、音樂好聽(有些歌結束後還會找來聽)、RPG遊戲性不錯,值得一玩 ps: 戰鬥中按R是重複上次動作、按ESC是可以按掉動畫,我到很後面才發現,一開始選法術選得累死了、看動畫看超久 以下有雷 玩到中後期,邊玩邊想到仙四,玩完才發現原來女主角的配音跟仙四一個女角是同一個人,甚至有些玩家也把兩個人拿來做比較,但我比較喜歡仙四的角色。 因為是仙劍系列,應該要有一個人會偷竊,但女主角雖然是雜技藝人,但她個性其實滿忠厚老實的,所以給她偷竊的技能真的怪怪的,但其他人也不適合會偷竊。 雖然這代也是悲劇收場,但我對男女主角就是沒那麼有感覺,後來想想,可能這代的人物大多是為了自己的私利起、為了自己的私利結束,而沒有其他代的為了世界、為了別人而犧牲自己。 比方說男主一開始的想法就是為了出去看看世界,之後的活動都是為了朋友、愛人在行動; 女主、小蘭、龍冥、厲嚴、結蘿等人 只有碎大石是為了世界而犧牲自己,成了歷代悲狀劇情之一,但碎大石的表現又跟其他代不同,很有自己的風格
2026/3/11 00:29 43hr 破完 1. 故事劇情:以牽絆為主題,總共十個主角,構築成豐富、不無聊的精彩故事內容 2. 耐玩度:正常玩大約60~70小時,我開加速器玩,13天、43hr破完,內容非常充實豐富耐玩 3. 音樂依舊仙劍的好品質 4. 最喜歡的人物:暮菖蘭,清冷的美女、市儈的傭兵、現實主義者、拿錢辦事不論正邪、為了拯救村子裡族人的怪病,奔波一生,因此需要很多錢。前期是個"不正義"的角色,最終還是有展現對朋友、謝滄行的義氣 杏雲燕雨蘭初上 寂寞妍姿開霧崖 明月曾經川岸去 怎知碎影竟硃砂
回憶 補票
重遊一遍,評價不變,想說的話卻變多了。雖然劇情很慢熱,還隱隱感覺復刻仙四,但它講得無疑是一個邏輯通順且能讓人享受冒險的故事。在一個人人為棋的局中,上帝視角的我們又能理解多少他們的心情呢?這劇情與其說像仙四,倒讓我感覺更像幻四,不過這部更講究人物塑造,例如日久生情和逐漸無法回頭,還有自帶人設就很棒的大叔和小蘭姐,故事中的種種無奈或許正是仙劍系列該有的醍醐味吧。
劇情縝密連貫 主角群刻劃描述飽滿 涵蓋許多議題如親情、友情、愛情、人魔種族之間的碰撞 非常值得一玩
总的来说应该是非常优秀的作品。但也有一些我不喜欢的地方。 优点: - 文化氛围做的很好。里面很多词都写的很好,如果能有旁白念出来就好了。 - 剧情很丰富,故事讲的很好,很合理。 缺点: - 男主不是我愿意带入的那种类型。尤其一开局,感觉在玩一个伪娘。后面还好。女主呢,也不是直男普遍喜欢的那种。所以这个游戏可能女玩家会比男玩家更喜欢。 - 小游戏太多,画蛇添足。而且太多需要手快的。我们玩这种回合制游戏,就是喜欢慢悠悠的。所以真的太没有必要。 但总的来说还是不错的游戏,不玩可惜。尤其是如果玩仙5的话,这个游戏衔接的非常好。
全破後,完全沒有被劇情感動到,很多人物轉折突然,最煩的就是一堆迷宮浪費時間,過譽了
只玩過新仙劍+二+五+五前 七因為顯卡跑不動和不習慣即時戰鬥放棄了 新仙劍和仙二真的就是回憶童年用, 但五前真的剛剛好~ 玩五之前先玩五前會比較知道在幹嘛~!
劇情不錯
第一周目普通模式耗時50小時可以輕鬆過關,唯一難纏的BOSS只有寶箱包子而已,通關之後的標題動畫會變成主要角色啊!!!看結局無感,但到標題動畫看到喜歡的角色出來真的是淚崩 以下有雷! 整體來說算是好作品,但要說可以跟仙四同為神作就有點過譽了,有太多的陷害算計,並且瑕跟暮姑娘真的是越到後期越不喜歡的角色啊 可能是因為玩前傳最主要的原因是想知道姜爹跟姜媽的故事,就一直代入姜承的立場去遊玩,所以老是覺得瑕太聖母了,暮菖蘭則是一直合理化自己的行為,導致到後期越玩越煩躁,只想趕快玩到結局 很喜歡姜世離、歐陽倩、厲巖、結蘿、謝滄行這五個角色,前面四位是在仙五本傳中就很喜歡的角色,玩前傳就是為了他們啊,至於謝滄行則是隨著劇情進展,才會發覺這角色的魅力,真的難怪謝大叔這麼多人喜歡啊 最遺憾的大概就是龍溟跟凌波的故事還是沒有提到太多啊,本來以為在前傳中也會完整交代的,但依舊是輕輕帶過而已啊 DLC幫遊戲加分很多!尤其虹芝嶼、凝翠甸這兩張地圖啊!看到他們相遇真的太好了啊
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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