
***This game is only available in Chinese*** 本作故事发生在风起云涌的三国时代。洛阳少年徐暮云,与青梅竹马兰茵、张诰相交甚笃,一同习剑成长。希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。因缘际会下结识了一群人,展开了一连串困难重重的精彩历险……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 18 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
为什么没有苍之涛?
别买!别买!win11和10根本运行不了,即使运气好可以进游戏,但最多几分钟体验就被弹出,玩个屁。发行商都不找人测试一下稳定性的吗?还没人维护给解决方案,但凡像重制版《云山》一样也不会给差评!艹,吃灰去吧!
本体+DLC通关。兰茵和暮云DLC很不错,朝云DLC的话就是汉之云结局稍微加了些额外剧情,本作改善了汉之云遇怪过于频繁的问题并加入了属性相克问题,很不错的改进。下面说下槽点:游戏中后期的跑腿支线过于繁琐,经常要至少六七个地方来回跑,十分折磨人。 剧情方面,伙伴剧情玉澧的剧情很有意思(很喜欢这个角色,傻萌傻萌的,战斗的时候还会拍屁股嘲讽,),不过一旦涉及战争的剧情还是有不少让人忍俊不禁的桥段,最经典的就是暮云的【原来敌人和我们一样,也是有好友、有亲人的..】好在对比汉之云少了不少价值观输出。 顺带一提,暮云应该轩辕剑系列最惨男主了,童年失忆,挚友、师父、老婆接连离去,失手误杀养父,和养父的约定最终也未能达成,被亲哥杀死/杀死亲哥,去了山海界后最终为了劝说母亲又自毁肉身,尽管拥有强大的力量,但一生尽数是遗憾和失去。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
年轻时不懂事,以为轩辕剑是国产经典,殊不知是披着华夏皮的鱿鱼洗脑。
好玩补票
《云之遥》分为四个故事,内容丰富,分别是“云之遥本篇”、“兰茵篇”、“五丈原暮云篇”、“五丈原朝云篇”。建议大家按照此顺序进行游玩。本作围绕着轩辕剑转生的另一个双生子--皇甫暮云展开,可以看成是《汉之云》的魏国视角,从蜀汉第一次北伐之前讲起。暮云小时候在路边晕倒,被徐庶收养,在魏国都城洛阳长大,师从名将张郃(后被飞羽杀死)。剑气开发得比较早,所以比起哥哥朝云要厉害一些,后加入魏国的精英部队“铜雀尊者”(白衣尊者)来对抗蜀汉的“飞羽”。 但由于被青梅竹马--兰茵施放了龙族秘术,不记得哥哥和小时候的事情了。而兰茵的真实身份其实是龙族族长应龙的女儿,使命是守护和引导暮云直到剑气完全觉醒,然后以“纯粹天女之力”劈开荧煌之扉来营救主人--黄帝(姬轩辕)。但兰茵不知不觉爱上了暮云,而从暮云身上分离出天女之力,暮云就会死。为了救暮云,兰茵四处奔走(寻找盘古斧等),但最后都失败了。应龙因为肉身被石化,而元神力量在减弱,决定不再等待,让自己的另一个女儿芝茵融合了兰茵,并以龙族法术控制了暮云。 芝茵和兰茵本是同一人,因兰茵爱上暮云,担心无法完成父亲使命,而使用了一种秘法将自己的灵魂一分为二,企图将爱慕暮云的灵魂分离出去。结果失败了,分离出去的是继承了拯救主人使命和龙族力量的芝茵。芝茵察觉到了兰茵对暮云的不舍,一再包容并为兰茵拖延时间。但由于兰茵的逃避和父亲的催促,芝茵决心不再纵容兰茵。 暮云被控制后,一行人来到了神凛幻域的荧煌之扉,芝茵试图操纵暮云打开荧煌之扉。在施法的过程中,兰茵的意识反抗并成功压制了芝茵的意识。然而,暮云的剑气已经开始爆发,为了保护暮云不被强大的剑气所杀,兰茵将应龙给她的保命珠子,强行塞给徐暮云使用。最终,兰茵自己承受了致命的剑气而牺牲。可是,黄帝被救出后,自觉亏欠天女青儿太多,自愿留下来继续赎罪,营救计划彻底失败,应龙重返天界。以上就是“云之遥本篇”和“兰茵篇”的主要内容,也是最精彩的部分。 而《五丈原朝暮云篇》,讲述了暮云因剑气爆发误伤养父徐庶导致其过世,为了遵守和养父的约定,来到蜀汉保护其好友诸葛亮。尽管拼劲了全力,但百密一疏,诸葛亮最后还是被剑气误伤而去世了。最后,暮云击败了朝云,二人合体,瞬间知道了自己小时候的身世,对于杀死自己的亲哥哥悔恨不已。之后,暮云在梦里与兰茵相遇,兰茵告知暮云他的娘亲在山海界,可以凭借盘古斧劈开前往山海界的通道。由于暮云身边的亲人都相继去世(兄长曹叡也被飞羽干掉),暮云决定前往山海界寻找自己的娘亲,接续《轩辕剑5》的剧情。 至于《五丈原朝云篇》,和《汉之云》刺杀诸葛亮的情节基本一致,增加了一些细节剧情的补充,诸葛亮死之前下令不追究飞羽的责任。 本作是轩辕剑史上第一次加入了真人演唱的歌曲,《泪狂奔》、《追昔》都挺好听的。
1.太多重复的跑图了,太多太多太多,而且除了长安,其他地区居然没有直达的驿站系统,纯靠跑图拉时长是吧; 2.没攻略根本没法玩(真的),支线任务又杂又多(各种折返跑!!!),乱得要死; 3.前期系统和战斗一直掉帧,不知道为什么玩了十几个小时(我真能忍)又不掉帧了(但是战斗还是偶尔会掉!!!); 4.武器的属性能决定相生相克,这设定真的太垃圾,经常打boss的时候手里没有合适的武器; 5.好几个boss战之前没存档,逆天设置; 6.剧情何止是平淡如水可以形容的???主线也太短了吧???人物塑造也不鲜明; 7.遇到好多bug,导致有几次绕来绕去还没拿到宝箱,心情极差; 8.抓一个怪要用镜子照7次,你觉得合理吗卧槽????????
中学时候学习版通关,然后大学借舍友号玩台版有服务器那种,还有地宫,满满回忆……如今补票! 轩辕剑5一定要三部曲一起玩,真不错
别的不说,故事剧情还有炼妖系统,作为老粉应该都不想错过
推荐的理由:经典回合制、轩辕剑5相关剧情补完。 剧情方面: 1、本体还没什么(理由在后文),兰茵篇后劲极大,摆明了不想让玩家多周目——要是你正好有什么糟心事,听我一句劝,暂时别玩兰茵篇。 2、双云大战,我更认同最终是暮云胜出。 战胜者只会吸收对方的“剑气+记忆”,自身的“人生动因”不会变——如果是朝云胜出,会了解到弟弟的痛苦,只会更加珍惜眼前人,不会有“必须去山海界找母亲”的执念,这样一来就等于是直接否定掉了正传。 接下来是问题: 与其把资源浪费在“新奇的战斗机制”上,不如好好打磨剧本: 1、如果要强调“童年友情多么珍贵”,完全可以做一个“童年序章”,用具体的事件来让玩家产生共鸣而不是用几句台词灌输——某角色初期就永久性脱队了,你再反复给玩家讲“这是暮云的童年挚友”,玩家能感同身受吗?终局能震撼到玩家吗?(相比起来,另一位童年挚友,因为游戏过程中自始至终的陪伴,自然得到了玩家的充分的感情投入。) 你们设计师不是喜欢让玩家到处跑吗,让玩家操控童年暮云、童年柏乔、童年兰茵组队到处跑,不是更有意义吗。 2、伙伴剧情,以及一些有趣的其他支线诸如华胥梦天记、化龙转生记,完全可以融合进主线——像“鱼妖和神医”这么精彩的故事,非要做成东一榔头西一棒子的散碎支线,简直是明珠暗投、暴殄天物。 把游戏按照动、静来分类的话,回合制是一种典型的偏静态的类型。 回合制拥趸,我觉得,多数更倾向于剧情的品味,而不是“把太多时间消耗在研究boss机制、揣测设计师思路上”。 国产三剑没落的根源就在于走错了方向——“把游戏做得更有动作感”看似是一种“时髦的改进”,其实是一种“抛弃原有细分市场,转投新客户群”的行为,能成功才是小概率事件。
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