
Your journey to building a vast space empire begins behind the controls of a single ship. Explore, trade, fight, and build as you rise to command fleets, stations, and entire economies in a living, fully simulated universe that reacts to every decision.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Italian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian*, Korean, Japanese, Spanish - Latin America +2 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 642 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 641 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
🌟🌟🌟🌟🌟 This is one of the best games in my library. For any fan of grand simulation sandbox games should be a must. Only here one can play and participate in the world on so many scales, v9.0 is the best state of the game ever and the best time to start.
P社游戏玩那么久,给CPU0放个假吧 这游戏画面也不算差,应该不是什么单核老游戏...... [spoiler] CPU0:饿啊 [/spoiler] 只能说对这种游戏是真没抵抗力,rimworld也好,hoi4也好,stellaris也是。看着复杂的UI总是充满干劲 为什么偏偏这类游戏都是单核。。。 [h2] 操作&UI [/h2] 首先就是X4最大的问题,他过于丰富的内容导致了极其复杂的按键和UI,你敢相信一个游戏跳过对话和开火/跳跃是同一个按键? UI也是极其复杂并缺少很多关键功能,比如空间站不能使用文件夹分类,不能批量更换舰船部件,不能批量指挥运输船买入卖出......不过我认为这些重要功能肯定会在后续的更新中添加进来吧[spoiler] 大概 [/spoiler] 很多功能藏得很深,比如我打开地图之后死活找不到任务栏,没人告诉我按F2可以开第三人称,更没人告诉我使用右侧小键盘可以转动第三人称视角,也许还有什么功能是我没找到的 [h2] 引导 [/h2] 不得不说这类游戏多多少少沾点弱引导的问题,[spoiler] 但是你不能这么弱啊 [/spoiler],X4的主要问题在于,玩家必须主动寻找教程,无论是游戏内置的还是社交平台上的教程,即使一些新手推荐的所谓带有弱引导标签的开局,那些引导也是可有可无 就我做任务因为引导导致浪费大量时间的问题:太空服不知道怎么返回,磁石怎么获取,等违法飞船要等多久,怎么开保险箱,太空服炸弹在哪买,开地图为什么自动驾驶停了...... 好在游戏内置了一个暂停系统[spoiler] 没错这个功能你不去找也不知道有 [/spoiler],在遇到问题时也可以立刻暂停去社交平台找攻略,游戏也能随时随地存档,理论上只要用好这些功能,容错率还是不低的[spoiler] 前提是知道怎么用 [/spoiler] [h2] 战斗 [/h2] 如果你赤完了前面两坨,那么恭喜你,终于进入了一个正常的系统。X4的战斗不说有多么多么优秀,但是其特殊的操作系统使人能够意识到你开的不是什么飞机换皮,而是一艘真正的“船”,并且是太空船。只要适应了: 鼠标滚轮控制方向,WASD控制Y,X轴平移,QE控制旋转,Backspace控制刹车,Tab控制助推,空格/鼠标中键控制开火[spoiler] 小心别把对话跳了 [/spoiler],1234切换武器,Enter控制炮塔,Shift+1开启巡航...... 那么你就能熟练的驾驶X4中从战斗机到战列舰的所有舰种,当然不习惯这些按键也能换就是了[strike] 反正我用起来感觉还行 [/strike] [h2] 空间站运营 [/h2] 只要你有一定的资金[spoiler] 工程船:危 [/spoiler],那么就可以开始整个X4最核心也是我最喜欢的玩法: [h3] 成为太空资本家 [/h3] 你需要前往势力代表处购买蓝图,并准备好购买建材和地皮所需要的资金。你就可以正式开办你的第一家发电厂[spoiler] 不会有人第一个工厂不造电池吧? [/spoiler]。在这里我是真推荐购买地球人DLC,联合体产线的回本速度和复杂度真的是,我开第三个档才敢从零开始不碰地球人产线玩联合体产线,官方在9.0削弱了一大票地球人武器和舰船,但是我希望官方千万千万千万千万千万别碰地球人产线,地球人极度简洁的产线极有可能是新手能够适应空间站建设玩法的一大重要推力。 额......有点扯远了 总而言之呢,在开设了第一家工厂之后,接下来就是补全其他原材料,最后的的最后,所有的材料都是为玩家或NPC的造船厂服务。所以在开新厂之前,不妨看看NPC的造船厂最缺什么,方便提前布局 [h2] 舰队 [/h2] 在自己的造船厂投产后,或是用工厂赚的钱在NPC的造船厂添置了大量的军舰[spoiler] 不会真有人靠NPC的产能打仗吧 [/spoiler],那么你就真正成为了一名[b] 太空军阀 [/b] 你可以选择消灭游戏中最大的敌人,Xenon的所有星区,也可以攻击任何你不喜欢的势力,甚至可以依靠自身的产能来决定NPC战局的走向......总而言之呢,只要你有产能,你就是最强的,金钱在后期往往只是一个没有的数字 总而言之,《X4:基石》是由德国EGOSOFT制作的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“星门网络”的虚幻世界...... 享受游戏吧 [spoiler] 还有EGO你能不能把那个跟蟑螂一样的KHK改一下啊,9.0怎么突然变这么多,能把我L矿船打爆就不说了,我好不容易拉朋友入坑结果他被三个KHK堵任务点,4个小时都没过新手任务 [/spoiler]
太阴间了这个操作按键,第一个任务就卡关,不知道优化一下吗臭煞笔
这是个无聊又糟糕的游戏,开头一点任务指引都没有,连任务在哪都是我自己摸索出来的,要么你就要去看官方做的那个又臭又长的和游戏完全分离的“帮助教程”,任务更别说了,开局第一个任务让我自己去找什么鬼泄漏点扫描,我扫了好几个全是让我接支线人物的,从来没见过任务指引做得比这个游戏还差的,UI更是烂到像是老年痴呆才能做出来的
I've played a lot of space sims, including Elite and EVE Online, the Xwing series, and the still-to-be-released Star Citizen. I've practically never missed anything space-related. But this is by far the most crude and player-unfriendly space sim. Sometimes it's unclear whether it's a lack of taste and experience, or just plain player hatred. The problem isn't even the horribly cluttered menus and tons of key combinations for every action, nor the terrible character animation and the general crudeness of everything that happens (that's secondary). It's the attitude toward the mission design itself, interactions with objects, and the game world. Many missions simply toss you into space without any attempt to explain them or even roughly indicate the part of the universe where you can complete them, not to mention the methods. Some call it hardcore, I call it bad design and a lack of respect for your time. Despite all my efforts, I couldn't come away with anything other than frustration. This is a game with good ideas, but incredibly bad game design that will never get better. It's big, it's deep, but it's unenjoyable due to a ton of terrible decisions.
Если кратко, то это переоценённый шлак без каких либо объяснений механик игры с кучей багов и не работающем ИИ абсолютно. Это даже интеллектом называть стыдно. Я люблю жанр космосимов и даже если это упрощённый или как Элитка сложный проект, я стараюсь разобраться в нём и найти свою нишу, так как в таких играх тебе презентуют много подходов к деятельности. Здесь к сожалению из всех видов деятельности, самый интересный это выполнять заказы в военных компаниях и то, только на старте игры, когда 100к для тебя уже большие деньги. Бой и общее управление в игре ужасное. Крейсерское движения я могу понять и на S-класса истребителях даже приятно летать, но стоит уже пересесть за M-класса корабль, ты начинаешь просто болтаться в космосе как кусок мусора. Я копил пару часов деньги на корабль по цене мелкой станции, что бы получить это неповоротливое убожество без урона и живучести, но зато с доком под корабль, которым боты пользоваться не умеют (- погружение). Интерфейс карты просто ужасен от начала и конца. Спасибо за быструю кнопку перейти в обучение, но количество подменю со списком, при выборе которого открывается ещё меню, это просто ужасно. Почему при зажатии лкм на пустом месте у меня берётся в цель рандомный корабль (который в другом секторе и даже отсутствует на экране) и сразу отдаётся приказ на движения? Быстрые приказы своему флоту в бою тоже нельзя как и их статистику по хп узнать. Выбор кораблей просто ужасный. Вот ты во фракции и у неё есть такая же фракция в союзниках и корабли у них одинаковые Разница бывает только в подписи "Агрессор" или "Защитник". У каждой фракции на каждый класс даётся 2 корабля (2 шахтёра, 2 истребителя и т.д.) Выбора нет, разве что смотреть что у другой фракции за корабль. Самому создать и настроить нельзя. Оружия кстати тоже нет. Вот тебе 4-5 видов оружия(Из которых 2 реально способны нанести урон) МК1 и МК2 и 3 вида ракет. Всё играй. У фракций оружие тоже одинаковое. Рассы разные, а оружие своё придумать никто не смог. Без длс это сырое бесполезное Г пытающееся показать что дохрена Космосим, но ничего не может предложить. Сражаться из-за управление невозможно, Вести торговлю негде потому что карта 2-3 сектора на фракцию. Механика постройки базы как и её редактор ужасный, Квесты интересные, но вскоре становятся бесполезные,а ещё половина сломаны. Вот Пример: просят найти руду плотностью 4/5звёзд, ты находишь такое место и отмечаешь его зондом, квест дилинькает что обновилась задача, а там пишет что руды недостаточно. Часто бывает что задание даёт область просто во весь сектор и искать нужное место с рудой или контейнер тяжело. Ещё главная проблема это военные контракты, так как если ты словил баг на середине задания или по другим причинам закрыть не можешь, то это капут. Отменить квест нельзя, закрыть его не можешь, а новые не получишь, пока висит активный. Половину механик игра даже не собирается рассказать. Только через форум узнал как и где найти строителя для станции, а он забаговал и летает в пустом пространстве со статусом (Занят). Я лично не вижу смысла в этой кривой поделке на Аворион и elite dangerous если вы ищите "Космосим". Эта игра не космосим, это стратегия. Тут нету боёв на корабле в которых ты лично будешь участвовать. Здесь у нас только застройка производства ресурсов и прокладка торговых маршрутов на карте. Это 80% игрового времени. А ещё очень классный момент был когда на главную базу моей союзной фракции залетел авианосец Ксенон и просто сломал все станции, потому что фракции насрать что происходит в её владениях и переброс боевых сил они не могут делать.
游戏很好玩,就是内容有点少,一下子就玩完了。
It's the game you've always wanted to play, but after 7 hours you're still on the first mission because the briefing is terribly unclear and you're flying on autopilot from one sector to the next, and all you get is "Find base XXX." What nonsense. I imagine there's a great game underneath, but really, 7 hours of pointless flying around wondering who this game is for? I should know something's wrong when I get achivement for completing a training session, and only 4% actually did! This training was great. Everything was explained and shown, but then you start the game and HAVE FUN. It's like looking for a needle in a haystack. !!
9.0 is trash in my opinion and heres why, Kha'k xenon and yaki are even more aggressive, sending destroyers into areas like the paranid godrealm territories, Hatikvah choice and even The Void, within 30 mins of me starting a new playthrough, the best ship in the game via DLC i would always go after (the Hyperion) used to be able to put up a fight against a wave of xenon fighters, now cant fight off a wave of fighters at all. all this alleged balancing has done has made some of the best ships feel like garbage. it has killed my desire to play the game. The Hyperion which is via a DLC and player owned in 8.0 used to be good but now with all the buffs to fighters and xenon and nerfs to it itself its not even worth the effort which is a shame and considering most starts give you some basic fighter or scout and 5-10k starting credits theres no way to make money early in the game now.
horrible experience really, i had to google and AI chat for like everything. And yes guss what: after 1 hour of tutorials its enough with tutorials. Enhance the UI and clean up your 20 year old ui heritage and debt you carry around in this game. i assume it can be cool but it isnt.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bodycam | $44.9M | 44.3K | 76% | $33.32 |
| Mortal Kombat 1 | $44.9M | 33.4K | 74% | $49.99 |
| XCOM® 2 | $45.1M | 108.6K | 85% | $19.99 |
| Inscryption | $45.3M | 147K | 97% | $19.99 |
| Just Cause™ 3 | $45.4M | 127.4K | 84% | $19.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) | $44.5M | 39.6K | 89% | $39.99 |