
“Are you truly happy?” — A near-future dystopian RPG of corporate satire. In a world where work is everything, 【Work Life Balance】 may be the key to happiness—or a crafted illusion. Join the mysterious “Work Life Balance Fellowship” and uncover the truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 4 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In a future that seems perfectly optimized,
there’s no need to worry about food, housing, or employment.
The company provides everything — and expects everything in return.Work has been gamified: complete tasks, earn points, unlock titles.
Life is orderly, uneventful, and quietly consuming.
Until one day, a strange popup interrupts the routine:
"Are you truly happy?"
An invitation from a group calling itself the Work Life Balance Fellowship.
From that moment on, something begins to unravel.
● A dystopian RPG that questions the meaning of “happiness” in a corporate system where life is just another task
● Explore and interact with others to uncover buried truths
● Evade surveillance and sneak away from your workstation in subtle stealth segments
● Organize clues and navigate logic in the Maze of Thought
● Confront opposing views and argue your way forward in the Maze of Debate
● Will you conform to the system—or seek a freedom no one promised?
Your choices shape the story’s outcome.
Genres
Engagement
Reviews
是我很喜欢的解密像素小游戏,一进去就被阿阳感染了,特别小太阳的小天使,和白的友情线真的特别好品。一大早就等着首发真的一点都没有失望,每个结局都塑造的不错,难度适中没有攻略也可以推出来,还有很多小游戏,一杯奶茶钱买不了吃亏买不了上当。善用存档,祝大家玩的愉快。
流程挺短的,在游玩过程中也感觉内容不会很多,全流程基本都围绕着学习会和工作进行,一开始美食分享会的时候就很好奇,什么样的组织能在不付费的基础上让学习会的成员想吃多少吃多少,[spoiler]后面一看果然,学习会也是公司成立的,只不过和白平时工作的公司利益不一致 [/spoiler]。 demo的时候就很喜欢麦茶了,粉毛头发软软的,还是猫嘴www,正式版[spoiler] 辩论完哭哭说主角欺负他也很可爱,打工人何苦为难打工人。 [/spoiler],起初发现麦茶的房间时还以为学习会方面会有别的内容,结果打完两个te后又感觉不是那么的必要了,[spoiler] 毕竟不管去哪都是打工,最幸福的也就只有那些刚进学习会开始学习生活的新人了,不过像毛毛这样平衡好了工作和生活,既没有因为业绩长时间不理想被清除,也没有像白那样察觉到学习会的不对劲,工作之余还能享受人生可能才是理想状态吧?te没有真正的好结局这点也会让我忍不住开始思考没有进入学习会的那些人知道了业绩不够就会清除后会怎么样,毕竟他们没有学习会的密钥连门都出不去,结合te2来看,白这样“摧毁”某个公司员工的行为更像是湖面落了滴水珠,只是不同公司之间的利益相争,上升不到抗议和反抗的程度,从白决定要不要扩散消息的选项也看得出来他知道自己改变不了现状,只是做自己能做想做的事情而已。[/spoiler] 不考虑全成就的话流程大概两个小时,即便完成了全成就也感觉流程有些短,从体量来说感觉可以再长点?朋友不全是爱打全成就的人,如果体量再大在不打全成就的情况下流程能三或四小时大概会推荐给更多的朋友?也很期待制作组的下一个游戏!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
非常非常好玩; 游戏体量挺大的,画风好看,音乐也恰到好处,剧情也很有深度,挺宏大的,反乌托邦,而且让人思考生活和工作到底怎么平衡,上班感觉就像被吸了精气一样(不是); 游戏性也不错,还有一些小游戏,为了拿100分我真的是拼了,我觉得脑内思考这种设定玩法很有新意( •̀ ω •́ ),一个个收集证据很有成就感; 而且对手残党也挺友好(没错是我机器人躲不过...),多成就直接满足收集癖,但是还有3个成就实在是拿不到了; 人物性格也很饱满,即使是几个没有立绘的小人物,比如阿森,寥寥几句其实就把人物部分性格体现出来了,还有人物反差,导师大美人超级吸引我,没想到最后是个反差人物哈哈,阿阳简直是小天使,要是结局再好一点就好了呜呜呜,大家都是很好的人呐; 再说一点不足,我觉得存档有点少了,正常打一两个结局肯定够,但是拿全成就就有点不方便了;还有就是解迷再多一些就更好啦,有的小细节可以延展一些的捏; 总而言之,这个游戏很对得起这个价格,毕竟是第一次做的游戏,当成休闲玩玩也很不错啦,期待更好的作品!!
Very Cute and fun Indie Game It was really fun, It left me craving more
そもそも会話という行為に慣れていなさそうな人々の描写だったり、様々な要素がディストピアらしいよい短編でした。
デモ版が面白かったので購入しました。 難易度は優しめでコントローラーにも対応しているので操作が楽です。 F3で枠無しフルスクリーンに出来ます(多少ぼやけますが気にならない程度)F2でFPSが指示出来ます。 価格の割には良く出来たゲームかと。。。1500円ぐらい価値は有るかと思います。 お勧めです!! ゲーム終了メニューが見当たらない?
平时玩主机游戏比较多,被名字吸引第一次下载了steam游戏。剧情总能很容易让我联想起自己工作时的回忆,引发思考(对过去自己的吐槽),这个过程还蛮解压的。游戏内任务大部分都很简单,个别难的任务也不用担心会卡住。目前还没有通关,有新的想法再来更新。
已经获得全成就,成就不难获取,游戏流程不算长,解密难度不高,剧情满分,表达的内容也很值得思考(话题很有吸引力,如果再丰富些那更好了,没玩够hh),如果对这类型游戏感兴趣很值得玩。 下面的评论有剧透内容,是一些给制作团队的建议,想看评论购买游戏的看上面足够,上面就是我的游玩体验。 在游戏性上...解密有待提升,引人好奇的剧情解密欠缺,在图书馆解密进密室那一段就做地挺好,花园的小熊草丛暗示,别处的解密就一般了,基本没什么可玩性,比如:破解电脑迷宫那一段就可以丰富内容,破解加上一些要输入数字或者英文,同时也可以在剧情里加入有趣的提示,比如导师...的名字或者书本的故事...成为密码,为什么是密码,做成一个小直线剧情成就,结局那一段全部人发现自己只是被试验的对象和逃跑时显示制作团队(不知道显示的是什么,英文看不明白)背景音乐做的很好。全屏和删除存档有的话就好了。 给制作组推荐一首歌,卢广仲的《工作与休息》,我看了b站的采访,祝你们游戏大卖,如果还制作新的游戏,希望制作的更好。
在2025年玩到这样王道的文字冒险/JRPG令人倍感欣慰! 流程不长,节奏紧凑,很舒适就可以轻松打穿几个结局,适合中老登社畜。 角色塑造很好,立绘台词和音乐都很有一致性,所以很容易就会喜欢上角色! 常见的推理玩法用走格子的方式呈现出来很有新意也很有代入感。 期待新作!
体量还不错的游戏,立意蛮有深度,对未来世界的想象也很有意思,人物写的还可以[spoiler](不要带走阿阳[spoiler]主角非常可爱,应该说游戏里每个角色的立绘都很可爱。不过躲避和辩论的互动关卡大部分做的有点难过(手柄玩家难操作)。小组长辩论结束之后我没办法存档重新打了七次,也不知道是不是我出bug了。等冷静下来会重新补评价的,
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