
Word game is literally a game of words. Player controls "I" to find clues between lines, delete words to change the meaning of sentences, or shift words to rewrite facts. “I” must be wise and brave enough complete the mission of words. May the best "I” win!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 22 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
脑洞开得很大 玩法有点重复乏味 很多谜底是很震撼的 就是有时候谜面比谜底难找( 总归还是很值得体验的 一定要玩到隐藏结局qwq
本该为亮点的解谜部分,为了玩“文字游戏”,很多语句根本不合语法和逻辑。例如为了玩一个“给轴上油,轴就成了转轴”的文字游戏,描述里就写这个油罐很特别,在桌上一直旋转,这种生硬的谜题比比皆是,以至于80%以上的谜题只需要找到一段文字里最不合理、存在明显语法错误的的部分就能找到答案。至于剧情,故事和台词非常幼稚,过场动画又臭又长,一边看视频一边玩都无聊得打哈欠。 游戏核心机制还是惊艳的,但这个成品状态实在没办法称得上好玩。如果有文字功底更好一些的人来操刀剧情和解谜部分,或许有成为独游神作的潜力吧。
不剧透。记住!这个游戏有8章!当你感觉玩了但有啥都没玩,或者不甘心时,记住!这个游戏有8章!!!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 839 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很棒的游戏,前面的剧情太老套,差点没坚持下来,第六七八章一步步反转,尤其是最后的打字机和3d结局,还挺惊艳的,总之好评推荐
感覺好多題目都有點牽強,而且過場動畫都太拖時間, 起初還有點創意,但後面就覺得太拖時間,跑步還不能切換,要一直按著shift。
第零章很惊艳,等了几年终于等到史低了,遂入手,但正篇让我很失望。 [B]演出拉胯,节奏拖沓,游戏的篇幅大头在剧情演出而不是解密,而剧情观感又很差。[/B]游戏流程不长,一周目5小时,两周目就能全成就,糟糕的节奏设计玩起来太无聊了使我不得不分几天才把这游戏打完。 游戏里动不动就喊幼稚口号,“我要救公主”,“面对魔龙决不动摇”,把这种口号做成重复的解密让玩家去解,也许还会配上一段激昂的BGM,这种演出桥段一次就好,超过一次就很无聊了,而游戏里这种桥段出现了三四次。 游戏中间还有一个很恶心人的剧情桥段,主角遭遇巨人,巨人刚好抓了主角朋友作为人质。这种桥段挺常见的,一般是让玩家选择妥协放坏人一马保全朋友或者无视威胁冒着风险直接杀死坏人。 但这个游戏主角直接把朋友炼成法器并对巨人造成了0点伤害,哪怕是主角为了大义不妥协道德绑架巨人恼羞成怒把朋友撕成两半我都能接受这剧情,但制作组偏偏选了一个最让人恶心的方法。 第七章结局通过特殊方式可以解锁第八章,第八章跳出了原有的剧情框架,讲的是“游戏外”的故事,这样的发展确实出乎意料,但不合情合理,在没有全篇一点铺垫都没有的情况下甚至十分突兀,不知道为什么要做这种剧情? 如果是通过隐喻的方式讲述了作者自身的故事的话还说的过去,如果只是为了让故事升华而加这个剧情的话我只能说是画蛇添足,无病呻吟,自我感动。 方块文字解密是中国人的主场,以拆解文字为主要玩法的游戏少之又少,而文字游戏在这类游戏里的解密系统确实是做的最深的,他有做到90分的潜力,但它欠缺打磨只交了一份60分的答卷只能说很可惜。
框框框框框框框框框框框框框框框框框框框 框 框 框 好 框 框 好 游戏很有创意 框 框 好 好 框 框 我赞赏此游戏 值 框 框 好 好 得 框 框 好 这游戏令人赞不绝口 框 框 好 好 赏 框 框 好 好 的 框 框 好 好 游 框 框 好 戏 框 框 好 好 好 框 框 好 好 好评 框 框 框 框框框框框框框框框框框框框框框框框框框
游戏测评day51 如果你玩过demo感觉很不错的话就可以来体验正式版的量大管饱了。 玩法上着实很有创意,这也是这款游戏独属于中文玩家的原因,除了基础玩法三把神器“贝克思贝斯之剑”、“杜尔手套”、“四目头盔”的删字、推字、拆字合字外,对段落文字的旋转、拼接,利用字作画、构图,利用“光”的反射,以及最后利用“人”字的解谜等等等等,可以说将对汉字的玩法开发的比较彻底和精彩了。 剧情上也还不错,大体剧情就是一个在克里皮搬纸箱的普通人,在诗人的指引下成为第4397号勇者,踏上寻回宝物击败魔王的道路。(在这之前的demo里是4396号勇者的失败故事) 游戏难度方面中规中矩,有比较容易卡关的地方,比如魔龙城前的旋转锁,以及一些着实很出乎意料的地方(譬如用提示穿梭空间,拼接字句拿到画碎片等等) 缺点方面其实不少,比如说有些谜题设计的太不自然了,为了能解谜用到了“魔力流光”、“不会不说不要”这种逆天三重否定等等这些读起来难以理解又很难绷的话句,有些牵强。 另外游戏流程中常常因为要限制道具过强的能力强行加剧情限制使得短期内不能使用其中某一个的设定,感觉有点太不用心了,这个明明是能通过好好规划获取道具流程而避免的一个问题。 此外,虽然也设计了很多的隐藏改字彩蛋,不过自由度还是有一定受限,不过因为本来就是基于文字这样博大精深的载体所做的谜题,也可以理解就是了。 最后大体概括一下故事剧情吧,大抵就是“在吟游诗人的“指引”下,勇者从搬纸箱的普通人摇身一变成为勇者踏上征程,找到贝克思贝斯之剑击败蛇妖,找到颓丧的伊塔力克拿到杜尔手套,穿过试炼长廊、在添谱来堂通过前代勇者的考验,来到龙城前哨经历艾斯被拆开的惨剧,随后来到魔龙城踩死巨人报仇雪恨,但最后还是被魔龙打败。至此游戏在这里给人一种坏结局收尾的假象。 不过当然这时游戏并没有结束,将“不能”斩去,“我”重新改变成为“人”,重新回到前章改变这一切,历经五个章节的穿梭,最终终于打败魔龙救下了公主。这里word play的“失败以后再迎来最终章”非常精彩,是我认为这部游戏最亮眼的地方之一。(btw这里的文字坍缩成“口”实在也很巧妙,狠狠照应现实世界了) 结局揭示公主其实是诅咒的源头,一转结局分支,选择拯救文字世界还是拥抱公主。不过这里精彩的地方就是可以做一个打破第四面墙的选择,自己成为作者在打字机触发六种结局,算是比较惊喜了吧。这里还补上了其他五个勇者的文档、untitled和起点文档的世界观背景补充,游戏的主题和质量在最后得到了升华(不过此时此刻可能看不懂最后两个文档的含义,需要再等到游戏的真正最后剧情) 修订完文档补丁,关闭打字机,我们终于能能看到真正所有故事的背后——3d世界(超绝惊艳画面了),通过对身边一切事物的探索,这时候终于明白被诅咒的公主只是渐冻症女儿的意象,她那破坏文字的诅咒正是病重的失语,所有双头巨人、蛇妖都意有所指,魔龙冰封是那冷冻舱的禁锢,而身为父亲,明白化身勇者的自己无论如何也无法破除公主的诅咒,无法如何也无法实现公主逃离魔龙和解脱诅咒的两全,挣扎于这个可能永远也写不好的故事中。故事尾声,潸然泪下。 最后总结一下,尽管有缺点有不足,但是作为玩法独特新颖的一款中文玩家独属游戏,加之其故事剧情和背景设定也相当不错,所以还是很值得一玩的。ps:一定要过隐藏结局剧情。
看完up主的demo实况后感觉非常震撼,遂当场购入。 原本对这个游戏的心理预期是轻松愉快的勇者冒险,直到猝不及防地面对了朋友的牺牲,那一刻手中的“斬”似有千斤重…… 前期解构文字的玩法相当新奇,文字突然变得既熟悉又陌生,剧情演出与音乐配合到位,令人触动,因此流着泪连夜打了六章。睡醒之后怀着莫大的期待继续走向结局,结果曾经带给我快乐的这些元素在后期都消减了: 谜题没有很多,本就不强的游戏性雪上加霜。定义部分的组句时常对不上制作组的脑电波,尝试探索生草的可能性然后屡屡失败,最终发现只有一个选择,对我个人而言会比较乏味。 最要命的是True End叙述极其单薄,我称之为端上了一个鸡骨架,没有皮毛血肉,没有神经肌理,没有细节填充,没有完整丰满的铺垫发展,直给。Be like:突然将一把刀的设计图塞我嘴里并且不断告诉我,对我强调,这是刀哦,在刀你哦,很痛哦。我知道制作组要给我讲的故事是什么,但我完全无法体会到这个故事的感情流动。 亲情,友情,爱情……爱是永恒的主题。问题关键不在于情节普通还是前所未见,在于叙述方式和效果。 总之就是整个游玩过程对游戏的评价逐渐走低,越来越失望,真结局行进中的心情毫无波澜,甚至有点想笑,ED出来后还不敢相信居然这就是结尾了。我以为真结局会是具有冲击力的meta啊打破第四面墙这种,勇者走出了框架之外,决心书写新的结局,应该会是积极的未来,怎么居然是眼花缭乱的晕3D的大纲一样的落魄的窝囊的现实呢? PS:私以为人声版的ED感染力不如纯音乐版。
全成就以后来评价的。简单来说就两个字:神作。 游戏一开始进入解谜过程就会给人以一种 mind blowing 的感觉。与此同时,也会有一种担心:这样类似的同种谜题堆积起来,会不会觉得厌烦。很多 puzzle game 的问题就在所谓的“难”的关卡,只是基于同一种机制做复杂度的堆叠.虽然难,但解谜过程并不觉得享受,只是觉得心累,因为没有创意。但是,《文字游戏》出人意料地做到了在整个故事行进过程中,谜题在不断变化,总让我感觉惊艳,发现原来还能这样设计谜题。 整体谜题难度并不高,但却让我不断赞叹制作者的创意。 另一方面,就是游戏的创意不仅表现在谜题上,在很多时候,剧情推动过程的过程动画也让人拍案叫绝。你明明是在看毫无图形图案的屏幕,却能够不断被震撼到:原来只用文字也可以设计出这样有创意的动画。 游戏第三点让人惊艳的是音乐。这个游戏的音乐是在我印象里第二个能够让我在游戏中停下来,欣赏一下其中的音乐。(第一个是《八方旅人》)。 整体,在玩儿这个游戏的过程中,我一直有这样一种感觉:活着真好,能够看到这么厉害的作品。 ========== 整个游戏也不能说没有缺点,在我看来,最大的缺点是结局。我本以为结局会是一个真实故事,赶紧去网上查,发现大家都分析说只是艺术创作而已。这就有故意卖惨之嫌。 整体游戏已经足够有创意了,游戏在剧情过程中也充满了哲思,做一个具有一定哲学气息的结尾就已经很好了。但是结尾突然奇怪的“卖惨”,让人觉得画蛇添足。至少对于我来说,当知道不是真实故事以后,觉得有一点多此一举,并不会因此被震撼或者被感动。 说实话,我看到的关于“打破第四道墙”的大多数艺术作品,无论是电影还是游戏,都是失败的。在我看来,所谓的第四面墙并没必要打破。人们选择一种艺术形式,就是想暂时忘掉真实生活,去体会一下那面墙之后的另一番景象的。大多数打破并不会让人觉得“有创意”,反而觉得“没必要”,甚至是失望。 但是,瑕不掩瑜,这依然是一款神作。只可惜,不懂汉字的人是无法领略这款作品的美妙的。 P.S. 我觉得,小宇宙以后能够领略这款作品的美妙,语文就够用了。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $55.1K | 75 | 91% | $34.99 | |
| $0 | 4.6K | 99% | Free | |
| $0 | 79 | 97% | Free | |
| $13.3K | 483 | 97% | $1.99 | |
| $7.1K | 33 | 97% | $8.99 | |
| $8K | 46 | 93% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.1M | 14.2K | 92% | $19.99 | |
| $4.1M | 15.7K | 94% | $6.99 | |
| $4.1M | 16.5K | 90% | $14.99 | |
| $4.1M | 4.3K | 76% | $49.99 | |
| $4.1M | 21.6K | 91% | $11.24 | |
| $4.1M | 5.2K | 76% | $19.99 |