
Woodworm is a grid-based puzzle game about carving bite-sized wooden sculptures. Chomp your way through blocks of wood to create new shapes, while managing gravity and tricky geometry!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Woodworm is a grid-based puzzle game about carving bite-sized wooden sculptures. After being magically transformed into a tiny wood-eating grub, your workshop seems so much bigger - and your job will be much more challenging!
In each puzzle, you must create a specific shape by eating away sections of the wood. You will need to experiment and plan ahead to learn the intricacies of woodcarving and complete each sculpture.
This game is an expansion and re-imagining of the original PICO-8 hit WOODWORM - with updated visuals, sound, and even more puzzles!
Intuitive, easy-to-learn controls
Puzzles ranging from simple to surprisingly difficult
Heaps of shapes to carve and tricks to discover
Full controller and Steam Deck support
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
A very cute puzzle game that has interesting unique mechanics and puzzles that will wrinkle your brain in a special way. I was a big fan of the original on itch.io and was pleasently surprised with the new visuals, puzzles and other little surprises this game includes. Some of these puzzles are HARD!
ts harder than silksong
Put plainly, this is a great example of the best kind of puzzle game, simple mechanics, with complex solutions. Satisying puzzles, cosy art, vibey music all come together to make a a very endearing little game. Some of these puzzles are super tough, some even seem impossible for a while, but, as a friend told me, you gotta think like a worm.
"Woodworm" est un jeu de puzzles en 2D mettant en scène un ver à bois devant creuser des tunnels dans de gros blocs rectangulaires afin de reproduire des formes stylisées, comme un champignon, un chat, un trophée, etc. Le ver est divisé en trois segments, un pour la tête et deux pour les pattes, ces dernières permettant de coller aux parois verticales - cela implique que dans certaines situations, on peut creuser un trou au-dessus de nous avant de tomber. Après avoir séparé des morceaux de bois de leur support, ceux-ci tombent comme des pièces de Tetris (très important), mais notre corps peut les retenir tant qu'on les maintient en place. Les mécaniques du jeu se limitent à ça, mais elles lui permettent pourtant d'offrir des puzzles parfois très riches, intéressants et satisfaisants. La présentation avec de gros pixels est très lisible et jolie, avec de petites mises en scène poétiques entre chaque puzzle et entre chaque chapitre, les musiques sont agréables. Alors, pourquoi je ne recommande pas "Woodworm"? Le premier problème du jeu, c'est son prix par rapport à son contenu. Je n'aime pas parler de prix dans mes évaluations, mais au moment où j'écris ces lignes, "Woodworm" coûte une dizaine d'euros pour 30 puzzles, le jeu ayant proposé à sa sortie 23 (!) puzzles. C'est un euro pour trois puzzles (!), sachant que même s'ils sont tous de bonne qualité, le jeu reste très minimaliste, et une bonne part des problèmes peut se résoudre après seulement quelques secondes d'observation. Ce n'est pas suffisant comparé à d'autres jeux du genre. De plus, "Woodworm" est la version payante d'un jeu gratuit PICO-8, jouable depuis la page itch.io de l'auteur et comportant 17 puzzles, dont l'expérience est en partie [i]meilleure:[/i] des puzzles similaires y sont plus intéressants, de bons puzzles y sont exclusifs, la difficulté y est mieux conçue (le niveau "flag" de "Woodworm" en particulier utilise une mécanique n'ayant pas été introduite auparavant, créant de la confusion qui m'a fait perdre du temps et a bloqué mon remboursement du jeu), sa présentation plus épurée le rend plus direct et améliore sa rejouabilité, son interface est plus pratique (dans "Woodworm", pour rejouer à un niveau déjà battu, il faut parcourir une longue liste de noms au lieu d'une mosaïque d'images sur PICO-8, puis on est à chaque fois renvoyé au dernier problème résolu au lieu de la mosaïque), et la gestion des différentes sauvegardes de "Woodworm" est buggée (jusqu'au plantage avec un écran bleu d'erreur) alors qu'elle est indispensable pour réécouter les musiques des premiers chapitres... Bref, j'aurais pu recommander "Woodworm" malgré son prix et son faible contenu si tout le reste était irréprochable, mais ça n'est pas le cas. Si le jeu est mis à jour et corrigé, je pourrais changer cette évaluation puisque le concept est original et les puzzles sont bons, mais nous sommes déjà six mois après sa sortie... dommage. ([url=https://simbabbad.blogspot.com/p/steam.html]liste de toutes mes évaluations sur mon blog[/url])
This game is tough but very rewarding - let the Worm take over your brain and the solutions will present themselves to you. Also the Goblin is very cute.
a very clever and cute sokoban-ish game! really cool to see this transform from a small PICO-8 project into a full-blown game. all the added background details make it feel very cozy and the puzzles are just as deceptively diabolical as ever ;)
Struggling real bad with the last few puzzles, but did roll credits on this and it is a delight. Chill music, perfectly pixelated graphics, and levels that genuinely make me have to think outside the box for answers. A real short game if you are a genius for these kind of puzzles, but I'm spending a lot of time with it since I'm not.
솔직히 이 볼륨에 만 원은 비싼데 세일하면 살 만한 미니 퍼즐
Excellently balanced and paced puzzle game, each level adds a new tool to your box of tricks, and each remains relevant till the end of the game. New lessons are constantly being learnt up until the final level, but no new mechanics are introduced beyond the movement and wood cutting. Masterful example of maximum depth from minimum breadth. Most of my play time is on the final level of the game, definitely recommend for those interested in extremely difficult puzzles.
Very clever puzzles all wrapped up in a nice little story! The anchor is my fave puzzle. :) Looking forward to whatever comes next from the dev.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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