
Wooden Sen'SeY is an action-platformer, set in a unique "Japan Steam Rock" universe filled with humour. You follow Goro, a village chief, as he seeks revenge through a variety of levels. He will defeat his enemies using his axes to slice, dice, squash and grapple!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
A fun little platformer that is a good way to kill about 2 hours if you just want to get through it and not 100%. Not too punishing like a lot of the newer platformers, but enough of a challenge that you'll get to enjoy the mechanics of the game.
Some games are bad because they have nothing good in them. Some games are bad because they are broken. This game is bad because it's boring, miserly, tedious and repetitive with an annoying combat system, awkward camera and dull experience masked by a very pretty coat of paint. Don't bother.
J'avais écrit un premier avis que je n'ai pas publié en me disant que j'allais lui laisser une nouvelle chance... Non, rien n'y fait, je ne peux pas recommander ce jeu. Pourtant, je n'aime pas taper sur les jeux de plate-forme alors que je trouve qu'il en manque cruellement ces derniers temps (non, un remaster d'un jeu à succès ne compte pas comme un nouveau jeu de plate-forme... coucou Crash, Spyro, etc. même si je suis content de les retrouver). Je dis ça, mais ce jeu date tout de même de 2013... Revenons à Wooden Sen'Sey... Déjà, commençons par la musique : je vais accorder un bon point pour avoir voulu donner des notes asiatiques à la bande son, mais je la trouve particulièrement pénible. Elle me donne envie d'avoir fini le niveau avant même de l'avoir commencé pour ne plus l'entendre (parce que oui, elle est non seulement pénible mais ultra-répétitive... je vous laisse écouter les vidéo de présentation en boucle pour vous donner une idée). Autre bon point, un vrai : le jeu fonctionne également sur Linux (et Mac apparemment, je n'ai pas testé). J'apprécie l'effort. Par contre, non, Wooden Sen'Sey n'a rien de particulièrement difficile (allez jouer à Céleste, par exemple, on en reparlera), il est juste assez aléatoire. (Bon je ne suis pas allé jusqu'aux derniers niveaux je vous l'accorde...) Pour un même type d'ennemis, parfois, 3 coups suffisent à le tuer, d'autres fois il en faut 5... allez comprendre. Alors si on applique cette même logique au grappin... oui, on crée de la difficulté mais, elle est artificielle, plutôt punitive et dessert clairement le jeu. Comme ça ne suffisait pas, on ajoute quelques problèmes de collision - non, le grappin n'est pas sensé passer à travers une planche de bois - et, là, ça en devient assez ridicule. Ensuite, les sauts ne sont pas super bien gérés, mais j'ai vu pire... Les je-ne-sais-quoi qui redonnent de la vie ne sont pas très bien répartis (parfois il y en a 3 d'affilée (ou presque), donc inutiles, et quand on souhaiterait en trouver il n'y en a aucun...). Enfin, le jeu n'a pas l'air particulièrement long. La caméra est également étrange. Notamment dans le niveau "À l'abordage" (peut-être après également, je n'ai pas testé). Je ne suis pas non plus fan du niveau style "ombres". Ça n'apporte rien, on se demande ce que ça vient faire là... D'ailleurs en parlant de ça... les collectibles, à quoi bon !? On nous laisse croire au tout début qu'ils servent à débloquer la suite mais l'idée est ensuite abandonnée !? Et qu'est-ce que c'est que ces ennemis qui n'en sont pas qui bloquent uniquement le chemin sans causer de dommages !? Bref, Wooden Sen'Sey me laisse un avis très mitigé... J'aimerai le recommander, au moins pour soutenir les développeurs et espérer un meilleur jeu la prochaine fois (bien qu'il semble y avoir peu d'espoir puisqu'il n'y a rien eu depuis celui-ci), mais je ne pense pas le finir - ce qui est assez rare - donc, non, je ne peux pas le recommander. Je n'ai pas accroché.
Le jeu est vraiment spécial. Un jeu de plate forme de ce qui a de plus commun mais avec un gameplay relativement plat. Une jouabilité correcte mais restreinte dans les actions. Quelques bonnes idées dans le concept (Design, audio) mais il manque pas mal d'interactivité avec les décors et Pnj. D'ailleurs cela nuit considérablement à la compréhension et lecture des niveaux malgré leur simplicité en général. L'ennui rend les tableaux long et fait grandir l'espoir d'avoir mieux. Le jeu est peu cher mais les petits détails auraient sûrement le titre plus appréciable. Je le garderai de côté lorsque je n'aurai rien d'autre à finir
Азиатский Bionic Commando на топоре.
It was ok...
AH
Ruim, genérico, sem graça, repetitivo, fluidez ruim.
放在13年还算不错其实……
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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