
Wolfenstein: Youngblood is the first modern co-op Wolfenstein adventure. Team up with a friend or play solo as one of BJ Blazkowicz’s twin daughters and wield a powerful arsenal of new weapons, gadgets, and abilities to liberate Paris from the Nazis.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 30 → 4/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 16Kreviews | 43% | — | $5.8M |
| $19.99 | 12.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 915 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Welp, seems I am late to the party. My familiarity with the game series is limited to classic Wolfenstein probably decades ago. Setting that aside, I did quite like the protagonists, even if I interpreted them as having damage in their cerebral cortex. I have to also commend optimization, my computer nor graphic card can´t really run game, but with smallest resolution it ran smoothly and I personally did not see all that much downgrade beyond constant warning message, that my graphic card memory or somesuch was full. Some of stages, like tutorial Zeppelin were great. Co-op seems to work fine. And here comes negatives: and a whole lot of stages is same boring slog, I don´t even understand on insistence of loading screen, rebel base is neither interesting nor particularly impressive locale to be worth loading into. Backtracking is fine, but respawning makes the entire venture a formulaic slog. (Not to mention immersion breaking, when you finish Brother whatever and apparently second shift has come to intermediary stage, shrugged, cleaned the corpses and acting like its tuesday). It also seems the game insists scaling the power of enemies, introducing new and tougher ones. Sadly it seems to take form as bigger hp pools, armor and gimmicky shields. This brings me to biggest negative. Ammo. I am not saying game does not hand out ammo, but some of the guns seem to hold paltry amount, which seemed to end with me cycling 4-5 potent, but empty guns and go back to initial peashooters, whenever in firefight. That is not fun. I also find some checkpoints questionable, especially in the latter part of the game, where falling through floor into void became a thing. Writing and rationale of events is also a can of spazzing worms of its own which I am not going to bother opening. Anyways I don´t recommend it. As far co-op experiences go, this game proved to be a special kind of meh. (The one where „Oh no, I guess bad guys won, the end. Time to uninstall and play something else” becomes a tempting thought.)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, Spanish - Spain*, Korean, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*, Japanese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 4.6Kratings |
| 50% |
| — |
| not modelled |
| — | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 918 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muchos son los defectos que tiene este juego, sobre todo si lo comparamos con sus predecesores, FPS verdaderamente exquisitos en cuanto a jugabilidad, aunque tampoco se quedan atrás en historia y mecánicas. Pero, incluso si no los comparamos, salta a la vista un error de diseño (uno de los tantos) garrafal: lo extremadamente repetitivo que es. Y es que, incluso a pesar de que lo juguemos en cooperativo (lo recomiendo encarecidamente, en caso de embarcarse en este juego), al poco tiempo notaremos que todas las misiones ocurrirán en los mismos 4 o 5 mapas, y que el diseño de esas misiones es basiquísimo. Básicamente trabajaremos de recaderos, como si juegos como Half Life 2 o los mismos Wolfenstein que preceden a este nunca hubieran existido. Junto con el básico diseño de misiones y la repetición de los mapas, tendremos una mecánica extrañísima para un juego singleplayer, y es que los NPC enemigos reaparecerán en una zona que hayamos limpiado a los pocos minutos de haberlo hecho. Así, una vez que cumplamos un objetivo de una misión secundaria y cuando estemos de vuelta al metro para volver a las catacumbas a ver se hay una misión nueva, nos encontraremos con zonas, a veces muy complejas, con todos los enemigos vivos, como si jamás hubiéramos pasado por ahí. Esto es algo muy cansador por momentos, pero está clarísimo que se relaciona con el tipo de loop jugable que propone el juego: repetir hasta el hartazgo misiones y objetivos "aleatorios" matando a todo lo que se nos cruce para levelear las armas y, en algún momento, desbloquear algún logro. La mayoría de estos están relacionados con recolectar los tres millones de coleccionables o maxear estadísticas y armas, hasta el paroxismo: tendremos uno que consistirá en disparar 100.000 veces. Y todos estos objetivos en más de una ocasión serán confusos de conseguir gracias a otra mala decisión de diseño: tendremos un minimapa, pero no la posibilidad de abrirlo para verlo en su amplitud y trazar una ruta hasta donde tenemos que ir. En su lugar, siempre que no estemos en medio de un combate, al quedarnos quietos, la vita del minimapa se alejará y podremos ver algo más, pero siempre de manera muy limitada. Si a esto le sumamos que por momentos los mapas son verdaderamente laberínticos (como ocurre en los subterráneos), tendremos un verdadero quebradero de cabeza al comienzo, sobre todo cuando queramos volver a las catacumbas. A lo anterior no podemos no añadir el nefasto sistema de guardado que tiene. Hasta donde he logrado entender, funciona no por zonas internas de un mapa, sino por mapas. Pero al mismo tiempo realiza un guardado prácticamente constante para muchas cosas. Me explico. El contador de muertes por arma, los coleccionables y los objetivos de una misión se van guardando apenas los completamos, pero, si sucede que el juego crashea (como me ocurrió) y estamos en medio de una extensa misión principal, que a veces pueden durar entre una y dos horas, al volver al juego tendremos que comenzar desde el principio del mapa. Esto no es solo ridículo porque no carga desde el último checkpoint al que habíamos llegado —algo que sin duda podría aprovecharse para no tener que repetir un nivel entero—, sino que será muy confusa la indicación del objetivo: se nos dirá que lleguemos al último piso de, por ejemplo, Hermano 2, apuntando directamente a la azotea, sin indicar los lugares intermedios a los que apuntaba anteriormente, cuando comenzamos a hacer la misión. Un despropósito en toda regla que no entiendo por qué no cambiaron cuando este despropósito salió al mercado. Por fuera de lo anterior, y de manera similar a lo que me ocurrió con Suicide Squad, son juegos malos, con una trama bastante mediocre, pero con una jugabilidad con marca de la casa. Este último, marca Rocksteady; el que nos ocupa ahora, marca MachineGames. Es claro que ambos han sido víctimas, cada uno a su manera y en su momento, de las nefastas y tan (cada vez más) frecuentes políticas de los editores de pedirles a estudios históricamente dedicados a realizar juegos SP de gran calidad, a que hagan juegos como servicio o con mecánicas de esto. Espero que en algún momento entiendan que esto no va a funcionar bien jamás. Pero, tratando de no seguir yendo por las ramas, insisto en esto: tienen una jugabilidad muy divertida (hasta que se agota por la propia repetición) y, al menos en este caso, si lo jugamos con un amigo, podremos pasar unos buenos momentos masacrando nazis, lo único mejor que hacer en cooperativo después de matar zombis, valga la poca diferencia entre ambos tipos de seres.
la verdad lo disfrute jugando con mi novia. es un buen juego para hacer una campaña cooperativa
Franchement, Wolfenstein: Youngblood est une énorme déception. L’histoire est vraiment nulle et n’a presque rien à voir avec ce qui faisait la force de Wolfenstein: The New Order et Wolfenstein II: The New Colossus. Dans ces deux jeux, il y avait une vraie narration, sombre, intense, avec des personnages marquants. Là, tout paraît vide et sans intérêt. Les deux filles de B.J. Blazkowicz sont censées prendre la relève, mais elles sont loin d’être aussi charismatiques. Le ton du jeu est bizarre, parfois presque ridicule, et on perd complètement l’ambiance sérieuse et épique des précédents Wolfenstein. Le gameplay est aussi répétitif : on enchaîne les mêmes missions, les mêmes zones, et l’impression de progression est très faible. On dirait que le jeu a été fait à la va-vite juste pour sortir quelque chose, sans le soin apporté aux deux premiers. Au final, Youngblood donne l’impression d’être un spin-off inutile qui ne respecte pas vraiment l’esprit de la série. Si vous avez adoré The New Order et The New Colossus, vous risquez d’être très déçu.
i would rather eat poop from a butt than play this game again
7.5/10
Плюсы: графика сетевой кооператив сюжет минимальный есть есть прокачка Минусы: сложная раздражающий респавн в самом начале уровня крашится (6 раз за 19 ч игры) сюжет минимальный прокачка никакая Сначала влепил дизлайк, так как очень тяжко было играть с женой. Но поменял на лайк, так как люди старались и делали эту игру.
Шляпа
2 soeurs Blazkowicz qui défoncent tout sur leurs passage, elles tiennent de papa, idéal en coop évidement pour l'apprécier que ce soit des combats à l'humour, foncez et libérez Paris
полное говнище купил ради того чтобы поиграть с другом в итоге мы не поиграли Потомучто оно решило подключить акаунт который я даже не помню как создавал я хоть и проходил почти все части этой великолепной игры даже игру вр купил но она мне тоже не сильно понравилась но она была ЛУЧШЕ ЭТОГО ГОВНА всем НЕ советую покупать это говно вы пожалеете только если вы будете покупать бандл этой франщизы тогда простительно
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