
Carve your path in this Hack’n’Slash free from class boundaries. Purify a world shattered by corruption, and uncover the grim secrets and forgotten horrors lurking in the shadows of this forsaken land as you rise in Power. Your Inner aspect beckons—will you answer?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
You are one of the three survivors of the slaughter of Castagath. Rescued by Grand Inquisitor Heimlock, you were drafted into the Republic’s Army of the Purifiers at a very young age to be trained in the military academy and become perfect soldiers against the supernatural. You also had the chance to benefit from Heimlock’s occasional advice and training, which led you and your childhood friends, Valeria and Edric, to be called the “Children of Heimlock”.
Recently, the Brotherhood of Dawn has infiltrated the Crimson Keep, a mysterious republican fortress lost among the northern deserts known as the Red wastes. While the purpose of the attack was unclear, the republican Senate voted a retaliation act against all known locations of the Brotherhood.
Led by Grand Inquisitor Heimlock himself, troops are soon deployed on the Coast of wrecks, near the city state of Stormfall, to terminate a camp of Brothers. You are, with your two childhood friends, part of operation Dawnbane, under the supervision of Justicar Maëlys.
Key features:
Free character development
Wield a great variety of weapons and find your own playstyle thanks to their unique stances and combos. In Wolcen, there is no class, only your weapons set the rules for your skills types.
Three types of resources
Rage and Willpower interact with each other, using the Resource Opposition System. Stamina allows you to use a dodge-roll to avoid danger or travel faster.
Item diversity
Gear up according to your offensive and defensive choices with common, magical, rare and legendary items. Break the rules and unlock new possibilities with Unique items and rare affixes.
Rotative Passive Skill Tree
Make your own path throughout the 21 sub-class sections available in the Gate of Fates to customize your passives and make them fit to your play style.
Skill customization
Level up your skills with your character or alternative resources to gain modifier points and create your own unique combination of skill modifiers. Change your damage type, add new functionalities, grant buffs or debuffs, change the skill’s mechanics completely. The options are limitless.
Strategic fights
Wolcen’s creatures have complex patterns including deadly skills. Pay attention to various markers and to animation anticipation to avoid lethal attacks using your dodge roll ability.
Aspects of Apocalypse
All characters can shapeshift into one of the 4 Celestial incarnations available, each of them offering 4 different skills, and one devastating ultimate.
Endless replayability
Improve your gear by looting or crafting, gather resources to unlock rare missions, face advanced challenges for special rewards, experiment new builds, become the greatest achiever. There is always something to do in Wolcen: LoM.
A taste for beauty
Using the Cryengine technology makes Wolcen an immersive and beautiful game with highly detailed armors and weapons. In addition, 8 hours of epic orchestral music will accompany you during your journey.
Unleash your fashion sense
Customize your appearance by switching the visuals of your armors and weapons. Loot more than 100 different dyes and tune up your armor to have your very own unique style. The asymmetric armor system will also allow you to change your appearance for left and right shoulder and glove.
Difficulty modes
Choose how you want to make the campaign with 2 different difficulty settings: the Story mode and the Normal mode. The endgame is shaped to allow a progressive increase in difficulty.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 68Kreviews | 56% | — | $3.7M |
| $49.99 | 741ratings | 57% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 964 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
比奶茶還便宜的遊戲 有什麼好挑剔的
não estou achando o modo online... como que faz?
Wolcen: Lords of Mayhem -90%CDN$ 38.99 CDN$ 3.89 Add to Cart. For this Price its a Steal Although the game is no longer supported and no long has online support Just for single player its a bargain
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 14 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Polish, Hungarian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 614ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 966 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
это даже кооп не спас бы
Muy buen juego bastante completo.
Bought this game back in 2023 with less than 5 hours played. Was inspired by my favorite streamer, The Line of Epic Heroes, who had recently streamed Wolcen (https://www.youtube.com/live/MkN71RduzQA?si=aDoxU3aDYrVUiOoQ). And if Mr. Fae spoke so highly of Wolcen, I figured I would pick it back up and give it another go. Well, 3 weeks and 120+ hours later, safe to say I am in his camp! Love the meaty melee combat - it just feels impactful. The graphics are nice, effects also look good. The passive tree is diverse, and I am always conflicted which key nodes I want to take - bump up crit chance/crit damage, really ramp up and key in on physical damage, or build up HP and resists? Of course, it’s not all or nothing, but it is hard to have it all. So, I am looking forward to trying out some different variations. I appreciate that after clearing the campaign with one character, I ca. skip with all successive ones. Not a fan of having to run thru a campaign every character and/or every season. As mentioned, I bought Wolcen in 2023, so I didn’t have to live through the horrendous launch. You know it was bad when nearly every YT video on the game dates back to 2020! So, my review is unstained by what must have been hell for players. And the game is not without bugs, like when loot is clearly on the ground, but you can’t pick it up. I’ve had a few crashes and other occurrences, but nothing so bad I said f*** this. So, all in all, I’ve really enjoyed my time in Wolcen and definitely gotten my $10 worth!
Está abandonado!
한글설정 못해서 환불받음
Мрачное РПГ копирующее всё плохое, что было в Diablo, итак, по порядку: 1) Пофиг сколько локаций ты прошёл, но если захотел выйти из игры (сохраняется только при выходе), то знай, что загрузишься ты с того момента, когда в последний раз общался с сюжетным неписем (торговцы не в счёт), да, золото и шмотки останутся, прокачка тоже, но блин весь путь придётся пропешкодрапить снова и даже карта не сохраняется (она снова скрыта), все мобы и боссы естественно тоже ожили. 2) Отсутствует всякий смысл полнейшей зачистки местности, облутывания каждого трупа и мусорной кучи, так как после загрузки мобы снова заполонят карту; лута полно сыпят с каждого угла, но он никчёмный, а только забивает и без того малый инвентарь (сундуков хранения тут нет); лут - шляпа, а каждый раз пользоваться порталом, чтоб всё продать торговцу устанешь, да и голды за это дают самый Децл, что проще поставить фильтр в инвентаре, чтоб мелочь даже не обозначалась на земле. 3) Прокачка характеристик и прокачка характеристик часть 2 - это просто шедевр опухоля мозга: классические характеристики (сила, ловкость, выносливость, мудрость - она же магия) тут переработаны в подобие процентного кубика из D&D, например сила не отвечает за урон или за показатель атаки, она отвечает за вероятность критического урона в %, даже не поясняется урона каким оружием (одноручным, двуручным, огнестрельным, дальнобольным примитивным, дальнобольным магическим, проклятым и т.п.), а возможный урон указан только в инфе о оружии; мудрость не отвечает за силу и числовой показатель магического урона или вероятность обучения/применения магии, тут это процентная вероятность наложить на противника дополнительное проклятие; с другими характеристиками такая же распутница (ветер в голове). Характеристики част 2: за уровень даётся одно очко навыка, которое в Ёб###нном звёздном полотне тратишь на ВНИМАНИЕ!!!! Повышение характеристик из первой части (сила, мудрость, ловкость, выносливость), и только кончики диаграмм дают какую-нибудь пассивку, например 75% вероятности уклонения при получении урона в ближнем бою, при условии, что у героя осталось менее 20% здоровья, или например при способности оружия "кража жизни", вместо очков здоровья будет пополнятся энергетический щит (который даётся от шмоток), но блин, чтобы открыть эти пассивки, нужно либо открыть всю диаграмму, либо закольцевать её, а для этого - повышай уровни. 4) Магия! Магия - это отдельный п#здец, тут без стакана амосека не распишешь суть этой силы. Фолианты с магией можем подбирать с убитых врагов, можем покупать у торговца на домашней локации. Чтобы изучить магию или способность достаточно нажать ПКМ в инвентаре и тогда фолиант прочтётся, уничтожится, а магия изучится, при чём не важно кем ты будешь отыгрывать (магом, лучником, воином), тебе доступна абсолютно любая способность, но использовать сможешь только ту, под которую заточено оружие в твоих руках (посохи - магия стихии, некромантия, шаманские бусы - проклятия, некромантия, ручное оружие - стена лезвий, рывок и др.), спрашивается а на фига мы выбираем класс в начале игры, а он влияет только начальное оружие, начальную магию, и характер персонажа (в диалогах). Если магия уже есть у героя, то при ПКМ фолиант уничтожится и превратится в 1 очко Благосклонности предтеч, которая нужна для повышения уровня магии у специального торговца, но если ты решил следовать одному только классу, и считаешь, что фолианты с ненужными способностями можно продать для получения Благосклонности предтеч, не тут-то было, их никто не покупает, тебе всё равно придётся использовать фолианты для получения активного навыка, а их дубли конвертировать в очки, но так же можно и создать дубль навыка, ведь навык ещё и отдельно прокачивается, у него появляются свои характеристики например +10% урона призванной нежити, +% к скорости восполнения манны, скорость (в %) произношения заклинания и т.п. (ну типа вдруг ты решил что огненный шар на циферку 1 у тебя будет с быстрым произношением для сжигания простых мобов, а огненный шар на циферку 2 с дополнительным уроном, чтоб запускать их в боссов). 5) Лут и голда. Лут тут мусор в основном, а при торговле голду дают лишь 10-ю часть от реальной стоимости вещи (заметно, когда покупаешь полностью идентичный шмот, тому что у тебя в инвентаре), на развалинах и от мобов голду находим лишь с одним нулём (10-20-30-40....монет), а предметы и магия у торговцев с тремя нулями. 6) Пёс компаньон. Он собирает лишь золото лежавшее на земле, ни лут, ни сферы, ни фолианты, а просто голду! Да блин в Ванхельсинге и в Torchlight и то компаньонов можно было отправлять на рынок для продажи хлама, а ты в этот момент дальше продвигался по сюжету, здесь же пёс даже не атакует, его и враги-то не замечают (причём пса даже можно убрать прожав соответствующую галочку в инвентаре). 7) Если по какой-то причине решил сменить класс героя начав игру сначала, то будь добр снова пройди пролог, проскипывая кучу роликов, да, это всего первые 10 минут игры, которые мы играем как бы за своего героя, но под другим классом, а после пролога нас почти голенького водят за ручку по стандартным механикам, но зачем? почему бы и пролог не проскапыть? И главное - герой амнезией не страдал, но после пролога забыл все навыки, и стал тем классом, который мы выбирали в начале игры (серьёзно !? - они записали пролог только для воина, но не смогли для мага и лучника?). 8) Разработчикам нужно сменить дизайнера локаций - поди попробуй найди на этом коричневом куске камня (типа земля) коричневый предмет для квеста и отнеси его неписю, что стоит у берега, и сливается с водой. Ах да, ну и диалоги - это отдельная боль. 9) Не вижу смысла пылесосить локацию, когда магический лут или фолианты нам попадаются лишь от врагов уровнем выше (на мини-карте горят черепами) или от мини-боссов, или от боссов. А характеристики не дают видимого превосходства над врагами, только оружие, способности и магия помогут в бою. 10) Нельзя настроить клавиатуру под себя, всё очень скудно, нельзя поставить движение на WASD, только на ЛКМ, она же действие, она же кнопка атаки. 11) У героя очень медленный бег, ускорения тут нет, но герой может кувыркаться (фиг знает для чего, от стрелковых атак это не спасает). Разработчики сделали быстрый кувырок, и вот, чтобы быстро добежать от непися к следующей локации - ты всю дорогу кувыркаешься, как в Elden Ring. В диаграмме даже перк есть на увеличение скорости бега после кувырка. 12) Что-то было ещё, но пока писал - всё забыл нафиг. Под итожим: Wolcen: Lords of Mayhem - это унылая с первых же кадров д#рочильня, которая хотела черпнуть мрачнухи с Diablo, но в итоге всё испортила своими тёмными локациями, которые даже не интересно исследовать. Я бы вернул её, но период рефанда прошёл, в голодные годы лучше покачать старья или же ждать распродажи под 90% (именно на такой распродаже я и взял это отродье из Ока Ужаса).
говна кусок.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 6.5K | 85% | $19.99 | |
| $3.5K | 17 | 76% | $7.99 | |
| $84.5M | 118.4K | 77% | $34.99 | |
| $47.2M | 109.9K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $18M | 77.8K | 65% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 82% | $19.99 | |
| $3.7M | 14K | 94% | $9.99 | |
| $3.7M | 7.6K | 79% | $29.99 | |
| $3.7M | 10.4K | 89% | $9.99 | |
| $3.7M | 5.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.7M | 19.1K | 83% | $7.49 |