
A ghost and her doll guardian explore the mysterious town of Penwyll and the sprawling graveyards, tombs, caves and rotting estates that surround it in this Horror Action RPG from the solo developer of Withering Rooms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
It is 1926, ten years after an immense “occult event” halted the Great War and transformed the world overnight. The dead walk, spirits roam, and a gifted few can even cast spells.
9-year-old Clover awakens alone in a decaying mansion just miles from the epicenter of the occult event, and soon discovers that she is a ghost.
Her only companion is a strange and powerful doll constructed from wood, metal, and human remains.

In this Horror Action RPG from the creator of Withering Rooms, join Clover and her doll guardian as they explore the mysterious town of Penwyll and the sprawling graveyards that surround it, seeking a way to bring her back to life.
Descend into tombs, caves and rotting estates in search of treasure, upgrade materials and magical artifacts
Craft weapons and machines to slot into the doll’s missing right arm like the Enchanted Candelabrum, Chain Rock, Machinegun, or Flamethrower
Expand the world map by defeating massive perimeter guardians
Make allies such as the daring freelance investigator Althea who will do anything to uncover Penwyll's dark secret including interrogation, lockpicking and forgery
Return to any area at night to encounter new, horrifying creatures and secrets
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 333 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
На самом деле это довольно уверенное продолжение первой части. Гемплей стал полнее, больше возможностей для билдов, а так же легкие респеки при желание попробовать что-то ещё! Но теперь довольно мало активных предметов, расходников именно. Технически их вообще всего три. Появилось больше новых локаций, больше лора и персонажей, единственное - так как персонажей теперь много - не все они раскрываются так же подробно и полно, как персонажи первой части. Из минусов укажу только на то, что у некоторых противников кривые хитбоксы и странные атаки, и контента все-таки чуть-чуть маловато, по сравнению с первой часть. Но, зная разработчика, я уверен, что игру он не забросит и так же навалит контента, как и для первой части. Игру очень ждал и очень ею доволен!
개쫄보로서, 전작도 정신력 회복노가다 하면서 엄청 재밌게 했음. 이번작도 기대하면서 얼엑 구매했고, 정발&유저한패 (정식해주면 정말 감사하고)까지 숨참음 흡!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 334 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game freakin rules. Music is also SUPERB!
I'm not great at reviews but I'm loving this game. I like the lore, characters, the whole concept and the combat is surprisingly good. I've almost completed the game and it feels finished already even in early access. I hope there's more later because I'm really enjoying the game.
[b][i]Мнение составлено после полного прохождения игры в статусе РАННЕГО доступа[/i] [h2]Первое впечатление[/h2] Игра является прямым продолжением Withering Rooms, но с другим протагонистом. Особенность с рандомизацией карты осталась, те же враги, те же механики, но теперь в 2,5D. Понравилась идея с местным аналогом эстусов: если ты умираешь, то эстус тратится автоматически и восстанавливает тебе 50 % хп + вешает применённый бафф, не нужно постоянно хилиться. Так же понравился дизайн внутренних помещений и врагов, всё так же хорош, как и в первой части, особенно порадовал переход между стандартным миром и проклятым (как в Silent Hill). В смене одежды появилось больше смысла, хоть и выбор очевиден. Отдельно хвалю саундтрек, он прекрасен. В целом, игра мне понравилась, но ощущения сильно варьируются от уровня сложности и наличия "Книги Бремени" в инвентаре. [h2]Лёгкий уровень сложности[/h2] Преступно легко, уже в начале 2/3 игры можно всех нагибать тупо спамя кнопку атаки. Игра ощущается как Dark Souls, если бы у неё был лёгкий уровень сложности. [h2]Средний уровень сложности[/h2] Игра становится заметно сложнее. И если по началу это ощущается приятно, ведь появляется отпор со стороны игры, то ближе к середине игра становится излишне сложной. Единственный способ справляться со сложностью - играть от статус эффектов и магического урона. Тут уже не поспамить кнопку атаки, игра требует тактического подхода к боям вплоть до смены талисманов и респека (вряд ли придётся этим заниматься). [h2]Книга Бремени[/h2] Активатор сложного режима (не хардкор, он отдельно имеется в игре) из прошлой части. Делает всех врагов живучее и сильнее. И вот здесь начинаются проблемы с балансом. Некоторые враги (включая боссов) особо никак не меняются и банально занимают у тебя больше времени, а вот враги, которые встречаются уже после середины игры или ночью (например, манекены или челопсы) вызывают не что иное, как АXYЙ. У челопсов ~700-1000 хп у каждого, а их 2 (а в одной охоте и вовсе стая). Эти твари бегут на тебя и сносят больше половины хп или же вовсе ваншотят, если у тебя половина. Они проворные и не всегда дают тебе возможность нанести им урон. А если тебя повалят (убьют) вдвоём, то ты можешь сразу же упасть обратно, потому что кадров неуязвимости у поднятий нет. Так же враги вешают на тебя статус "проклятие гниения", которое будет наносить тебе периодический урон. Отдельно охренел от восстановленной версии босса "Всевидящий". 5 врагов в холле дома (2 имеют дальние атаки), 3 быстрых ближника с серией атак ножом и теперь ко всему этому добавляется босс, который любит спамить заклинаниями. Убить его крайне сложно, так как у босса высокий показатель баланса (poise), высокое сопротивление к кровотечению, яду, имеются размашистые атаки по области, параллельно которым в вас могут лететь руки. АXYЙ Да и в целом в сложном режиме вас все ваншотят или 2шотят, а награды за это посредственные. Отдельно сетую на руки, которые появляются ночью. Не вижу смысла в их существовании, они только бесят своими ограничениями, но никак не делают игру интереснее. Разработчик ещё до релиза заявил, что баланс будет изменён в течение раннего доступа, посмотрим, в какую сторону.[/b]
Withering Rooms was an absolute gem, which is why my expectations for Withering Realms were quite high. To be honest, I even was fully convinced that it couldn't possibly resonate with me in the same unique way Withering Rooms did. But I was as wrong as I could have been. Just like its predecessor, Withering Realms is one of the games I will still be talking about in 20 years. Of course, the Souls-like gameplay feels familiar on the surface, but it comes with some twists and innovations which make it feel fresh and compelling. And there's a huge arsenal of wepaons, armors and other items to experiment with. What really enchants me, though, is the game's unparalleled flavor. Just like in Withering Rooms, everything – story, characters, visuals – is so incredibly eerie and ominous, Lovecraftian even. In fact, there's so much creativity in its ideas, writing and designs that I'm having a hard time putting it into words, but I constantly find myself switching between "Woah, that is so cool" and "Jesus Christ, that's one of the creepiest things I've ever seen". On top of that, the soundtrack is ridiculously good, too. Also, while Withering Realms is still in Early Access, I haven't encountered any bugs, performance issues or other hiccups after several hours of playing. Some items might need slight adjustments, but the overall experience feels criminally polished. I know that 2026 has lots of bangers, but Withering Realms already is one of my personal highlights.
Combat needs a lot of work, especially concerning enemies that use guns. It can be super frustrating. There is also a level of early access jank which I'm sure Moonless Formless will clean up as it goes on. Everything else about the game is pretty rad. Very different from Withering Rooms, but still fun and intriguing
Games good and has alot of potential, definenthnly needs more balancing to be done before a proper playthrough is done though personally speaking. Too often you just end up in an area, swarmed by enemies without being able to do much. I'm talking 5 + that can just stunlock you to death. And alot of the weapons don't feel like they're too much different (or really do that much damage) even when upgrades are in place. Also swarmed by options very early on into the game - it becomes confusing to figure out what items you actually want to use while you're getting slapped around. There's potential, needs time in the oven a bit though.
Fantastic game - I was a great fan of Withering Rooms, and while the core gameplay loop has changed, it still has the same level of janky charm to the combat. Exploration somehow feels the same after going from 2.5d to standard 3d. The puzzles are engaging and sufficiently explained enough to keep me from going online to find solutions. Likely a few balancing changes to be done during EA, but I only had a single bug that required me to restart the game throughout my playthrough. Feels feature complete, I wouldn't wait for the 'full release' when the amount of content that currently exists feels like multiple other games already.
The dev's first game was a really really good hidden gem This is early access but has a staggering amount of content and hidden ♥♥♥♥ to find. The setting is great and it has that Elden Ring feel of "oh god things are so sprawling/there's so much ♥♥♥♥ to find/how big is this place"
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.4K | 27 | 89% | $14.99 | |
| $9.5K | 23 | 83% | $19.99 | |
| $2.1K | 3 | 33% | $29.99 | |
| $1.5K | 4 | 100% | $17.99 | |
| $621 | 5 | 80% | $5.99 | |
| $417 | 2 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $186.8K | 351 | 57% | $32.00 | |
| $186.7K | 605 | 59% | $14.99 | |
| $186.8K | 1.4K | 68% | $4.99 | |
| $186.6K | 1.6K | 97% | $9.99 | |
| $186.6K | 98 | 84% | $49.99 | |
| $186.9K | 525 | 59% | $9.99 |