
Turn tactical, turn-based strategy on its side in R-Type Tactics I • II Cosmos! Making its debut on modern consoles, this collection of two games comes with revamped visuals, multiple campaigns, and branching missions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
As the Bydo continue to eliminate humanity, you must outsmart and outmaneuver them if the Space Corps has any hope of victory. That is, until you find yourself fighting alongside the very forces you were tasked with destroying...
R-Type Tactics I • II Cosmos turns tactical, turn-based strategy gameplay on its side for a one-of-a-kind R-Type experience! This two-game collection blasts its way onto PC, with R-Type Tactics II also making its debut in the West for the first time! Deploy your forces across multiple campaigns, playing as both the Space Corps and the Bydo. With hundreds of ships and levels to choose from between both games, along with branching missions and a brand-new post-game story, R-Type Tactics I • II Cosmos is packed with out-of-this-world content!
New Frontiers: Along with the debut of R-Type Tactics II in the West, both this title and R-Type Tactics I make their way from the PSP to modern consoles for the first time!
Whose Side Are You On?: Multiple campaigns for each faction, as well as branching storylines in R-Type Tactics II, allow for a unique gameplay experience across both titles while fleshing out the world of R-Type and the origins of the sinister Bydo Empire.
Explore the COSMOS: A brand-new set of missions following the end of Tactics II gives you even more content than ever before!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
PS5打完了来说一下,cosmos篇毫无诚意直接复制粘贴旧关卡、网络联机功能缺失,这些都不算最气人的了。 中文翻译非常糟糕,不知从哪找的劣质AI机翻,突出的问题有几点: 1、不说和之前作品官方中文专有名词对应了,连一段话里都没法做到专有名词一致。 2、有些地方还没删干净AI使用痕迹,“我是专业翻译,现在为你翻译以下内容”这种话就直接写在正文里。 3、上述两点还可以说是负责翻译的根本不懂中文所以看不出来,第三个问题就直接证明了整个翻译内容都没有经过检查,RTT2中的多选一选项中,出现了所有选项都是空白的情况。 有条件的还是别用中文语言,看日语原文更好些。
名作のリメイクPC版。すでに十分評価されいて言う事が見つからないので、副官の交代のさせ方が分からない人のためにやり方を。 まずミッション選択の一個手前、このゲームをやれば死ぬほど見ることになるホーム画面へ。 艦隊編成やユニット開発などの選択肢の中にデータ閲覧があるので押して、総合情報を選択。 後は艦隊情報、指揮官プロフィール、副官プロフィールと3つのタブがある画面に飛ぶので副官プロフィールにタブ変更。あとは副官設定のボタンを押せば副官交代が出来る。 長い付き合いになるから、好きな人を選ぼう。
My playtime is low on this version, but I own the PSP version of R-Type Command and played it extensively back when it was new. This is the game that made me fall in love with the R-Type series back in 2007. Following Command, I branched into Final and all the rest of the R-Type games. R-Type Tactics takes all of the units that initially appeared in Final and put them into an SRPG style game, making use of a lot of the ships that weren't very strong in the shmup series by giving them different abilities - i.e. search capabilities for the Midnight Eye, missile attacks from the Strider, and different command ships that you could see in the background of R-Type Final 2. You even fly from left to right just like a shmup. The Bydo campaign is eerie with its inhumane thinking and is justifiably cool. This is the game that turned me into a die hard R-Type fan - I was familiar with the series from the arcade, but this game coupled with Final made me a fan of the series at large. I can't recommend it enough. This remake is outstanding.
中文翻譯有不少地方翻得很奇怪 像是warhead 可以翻成戰鬥頭 或是出現「敵人遭遇了」 這種文法非常奇怪的翻譯 雖是不影響遊戲 但就是看起來怪怪的 姑且先給負評吧 未來要是有更新翻譯 會再考慮看看
時は2009年12月10日、私はこのゲームを発売日に購入し、堪能。 そして「DLCによる追加ミッション」という文字に心を躍らせたものでした。 しかしそれは叶うことなく、アイレムはゲーム製作を中断。続編もDLCも露と消えました。 発売までには延期に次ぐ延期、某トラブル等もありましたが ついに…17年越しに追加ミッションを味わうことが… …これ1と2クリアするの大変だな…
PSP版でI・II遊びました。COSMOSが気になって購入しました。 もう一度1からI・IIを攻略しないとCOSMOSが遊べなくて非常についらいです。PSP版から引き継げる訳もなく、すべて0から。既に記憶にある内容をもう一度やるには、楽しサが、なにもナイ。 当時のゲームがほぼそのまま映像だけきれいになった内容なので、快適ではない部分もそのまま。 資源集めやチームの練度上げ、機体の開発、艦隊の編成、そしてそれらの操作のしづらさ。 ナニモかも記憶の通リ。 他のゲームであったような、再バランス調整や、操作性改善などがあれば良かったです。 ファン......ワタシの、キおクを遡ルための、ゲーム。ソウ、故郷にカエリタいとおモウ気もチ。 アノ、ナガクツライ、タビ、ガ、モウイチド......
这游戏小时候抱过我
[h1]PSPの名作がリメイクされて帰ってきた![/h1] 実質ソフト2本+追加分という大ボリュームで長く遊べます。 難易度としてはちょっと高め(特にⅡ編以降)なので腰を据えて遊びたい人にはオススメです。 以下講評です(当方PS5コンでプレイ) [h2]★良い点[/h2] [h3]・手ごたえのある難易度[/h3] 基本的に丁寧なプレイが要求されます。ワンミスで戦局がひっくり返ることもあります。 ですが、うまく立ち回れば一方的に敵を蹂躙することも可能です。 [h3]・チャージ兵装(範囲攻撃)による爽快感[/h3] このゲームを象徴する要素です。纏まっている敵機を纏めてドーン!で気持ちよくなれます。 基本がチマチマ索敵するプレイングになるので、それと併せてメリハリある感じです。 [h3]・多様な機体群[/h3] このゲームには多くのユニットが登場します。そして大半は自軍で運用可能です。 通常プレイではあまりやらないような[strike]ふざけた[/strike]編成で攻略することも(ある程度は)可能です。 そういう意味ではリプレイ性もあると言えます。 [h2]★悪い点[/h2] [h3]・一部動作がもっさりしている[/h3] 方向キー押しっぱでのカーソル移動始めが遅い、一部演出のウェイトが不自然に長くテンポが悪いなど、プレイしていてちょっと気になる部分があります。 このあたりはアップデートで改善してほしいところ…(お願いします!) [h3]・一部マップで地形が判別しづらい[/h3] PSP版からグラフィックが向上した弊害とも言いますか、例えば壁か壁以外かなどが判別しづらいことがあります。 一回の操作ミスで致命的な事態になりかねないゲーム性であるため、気を付ける必要があります。 [h3]・敵AIの挙動[/h3] これはPSP版からなのですが、自軍を感知した途端突っ込んでくることが多いです。 リメイクで変更された部分もあるようですが、基本はそんな感じなので人によっては気になるかも? 操作感で気になる点はあるものの、元々が良いゲームなので面白さは保証されています。 R-TYPEに初めて触れる人にも問題なく楽しめるゲームかと思います。
既に方々の攻略サイト(10年以上前の当時の攻略wikiが再稼働している!)や新たに建ったwikiなどで言及されているので既存プレイヤーの方はほぼ周知のことかもしれませんが、既プレイの方へ向けて書くと… 完全新規のユニットは現レビュー時点で1つしかなく、それはアローヘッド革命軍仕様というユニットだけです。 そのほか当時ぶるるんなどで配布された特典機体などはオールクリア後にプレイできるマップのみ使用可能となっています。 クラファンで艦艇ユニットの追加募集とかしてればバックしたんだけどなあ… 新規ユニットや新規ストーリーの入ったTAC3が出るのを願っています。 機体性能が1範囲でも2基準に調整され、ほとんどが弱体化調整です。逆に、2で問題のあったボルド関係などは調整が入ってわずかに強化されました。 弱体化も2基準であるためプレイ感は悪化しておらず、ほとんど変わりません。 残念ながら使い道が微妙すぎるまたは無いキングスマインド系列のキングスマインド以外やニーズヘッグ、バイド生体類などは調整がないため、使い道がほぼないままです。 また、資源の上限が999から4000になったこと、1~2~cosmosと全編通して資源が共有のため稼ぎの手間が減りました。 正直稼ぎが多少必要になる資源については完全新作をつくるならば一新するべき古い仕様であると感じますが、かなり現代水準に近づいた感があり、快適さが著しく向上しています。 上記とは別のちょっとした不満点ですが、UIがちょっとこなれていません。switchなどやPSP版での操作から変わっておらず、steam版におけるキーマウ操作性がちょっと悪いです。特に移動先の確認や、ページ送り、攻撃対象の選択などで地味につっかえることがあります。 良くも悪くもほぼ当時のままで、グラフィックは向上している…といった感じの純リメイク作です。 大好きな作品なので、それでも十分に楽しめました。DLCも無料アプデならうれしいけど…グランゼーラ(製作会社)は今大変な状況なので有料でもありがたいです。でてくれますように…
PSP版で1・2クリア済み COSMOSは1の中盤までプレイ 最近のR-TYPEゲーは賛否多いものが出ているが、こちらは元々の出来が良かったのもあり、思い出補正もあり、オススメします。 特に難易度はかなり低下しているので、ターン制ストラテジー初心者でもクリアはしやすくなっていると思います。 [h2]評価点[/h2] ・1においても艦戦に機体を搭載した状態で開始できるようになり、出撃枠が少ないMAP、とりわけ序盤の難易度が激減した。とっつきやすくていいと思う。 ・あまり恩恵が受けられるタイプのゲームではないが、最大FPSが360まで対応。ボタンもXbox、switch、PS、マウキー表記に対応している。 ・グラフィックは3Dモデルがきれいに表示され、後ろの宙域も多少動かせるので立体感をとても感じられるようになった。欲を言えば人型機の姿勢を統一するか、もっと自由に角度を変更出来たら最高だった。 [h2]不満[/h2] <[b]テンポ感[/b]> ・セーブ枠は大量に用意しているくせにロードはゲームを落とさないとできないため、非常に時間がかかる。今の時代にこれを縛る理由がわからないので、改善が必要だったトコロだったと思う。 ・オープニングムービーは開発元のグランゼーラの名前が出るまで飛ばせない。3回くらい見たらもう十分じゃろ…タクティクス遊ぶような奴がグランゼーラを知らないわけがないので本当にクドイ。プレイヤーことを考えるつもりがあるならすぐに飛ばさせろ。後述するが、ターン制戦略ゲーとはいえ昨今のゲームと比較するとテンポ感が最悪なので、殊更クソ。 ・クリア済みミッションをプレイする際、ブリーフィングを飛ばせない。たかだか数秒だが周回すると滅茶苦茶。 ・処理が重い。移植の際に最適化できなかったのか、プレイ速度はPSP時代のままに感じる。 ・敵が減ってくると露骨に敵の思考時間が減るため、殲滅間近だとすぐわかってしまう。ストラテジービデオゲー特有の問題かも。 ・[b]ミッションを中断再開しても、普段のようにミッション選択画面からロードされて、そこからセーブデータの戦場で開始する[/b]という面倒な仕様になっている。かといって艦隊の編成ができるわけではないので、マジでなぜこの仕様にしたのかが謎。 [b]UI[/b] ・戦艦など大型機を選択する際、選択できる箇所が限られているユニットにカーソルがあっているかわかりづらいUI。カーソルとユニット周辺のカラーの差をもっと目立たせてほしい。 ・未選択機の選択キーがあるが、リスト順に選択しているのか?あまり直感的でない選択順になるので不便。できれば画面に近いユニットから選択してくれる設定ならよかった。 ・一部MAPで見た目と当たり判定やサイズがずれている箇所がある。HEX系戦略ゲーあるあるかもしれないので賛否あると思うが、せめて見た目に寄せてほしかった。特に鉱石のサイズと見た目があってなさすぎるのが不満。 ・開発時に大型艦の副武装が確認できない。作ってみないとユニットのサイズなどもわからない?不親切設計のまま。 ・コマンドを決定してしまうとキャンセルできない。ここは直してほしかった。 ・ミッション選択画面で中盤マップの表示の仕方が最初わからなかった。十字キーで移動できるようにするか、ミッションNo11と12にそれぞれ矢印を表示してほしい。 [b]バランス[/b] ・PSP版から指摘されていたユニットのバランスが見直されていない。わかりやすいものだとガウパー(体当たりしかできないのにサイズ3で耐久性が高いわけでもないので、亜空間移動等できても良いんじゃないか…といった声が上がっていた)。レベルデザインが変わってしまう等事情があったのならば、キャンペーン中はそうした機能をAIに使わせない等の設定もできたのでは?ユニットの生産費用を見直しても良かったかも。 [h2]攻略おすすめ[/h2] ・初心者も久しぶりのプレイヤーも、一度ゲーム内のマニュアルを熟読するとよい。 ・[spoiler]ソルモナジウム[/spoiler]が足らねーよという方は[spoiler]No.9[/spoiler]を周回するとよい。ちなみに工作機で採集している状態だと降参しても物資は回収できるので、敗北カウントを気にしない方はごり押しで採集→降参を繰り返すと効率よく回収できる。 ・ウォーヘッド等、フォースを装備できる機体で通常は通れない岩や壁などに亜空間状態で潜むと、こちらは表に出ることなくZOC(※モビルスーツのゾックではない。ゲーム内マニュアルの用語説明欄で確認してみてね)で敵の足止めを行えるため、一部の場所ではかなり強力な盤面ロックが行える。亜空間で燃料切れすると爆散するので滞留しすぎに注意。 ・上下方向にはあまり強力な攻撃が行えない波動砲機だが、[spoiler]ストライダーは強力なミサイルを装備しているため、補給機を1機ずつ張り付けて延々と爆撃するのもオススメ。[/spoiler] [h3]バグ?[/h3] ・条件不明だが、日本語入力時に変換できない場合がある。:のあと? ・一部ミッションでボイスが異なる?再録したのか、できなかったのか、よくわからない。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
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