
Step into the ultimate open-world witch adventure. Befriend and battle creatures, and conjure up a sanctuary alongside other witches in co-op or single-player.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Prepare to get lost in the hand-crafted world of Witchspire: a co-op open world witch adventure where you and your friends have been chosen to save corruption from spreading through the world. Grow your powers, explore a vast world and form bonds with the creatures around you.

Survival Made Magical
Call forth forests when you’re short on timber, spirit jump up ledges, blink out of the way of attacks, and send out magical pickaxes to harvest resources. You won’t starve, but resources can help you along the way to replenish and bolster your power.
Befriend Diverse Familiars
The wilderness is filled with fascinating creatures, defeat them in battle and collect their spirits. Build long-term bonds and guide their growth to support your play style and needs.
Conjure a New Home
Use astral projection to untether yourself from gravity, allowing for free movement as you build the perfect home to suit your coven’s needs.
The Ancients & Corruption
The Witchspire calls to you as its chosen one. Keep your wits about you, be wary of falling meteors, the ancient creatures of this world and the vile corruption that spreads beneath the surface.
Find Your Strength in Numbers
Dive into a cosmos of customization where a branching tech tree, player levelling, and varied crafting options give every witch a part to play in uncovering the mystery of the Witchspire. Start on your path with unique outfits and abilities by joining a coven, from the brave Cloudpiercers, to the mystical Foretellers.


Engagement
Reviews
Themes across 423 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
For $23, I really expected more to hook me in the game. It's a bit fun... at first. Using magic to chop trees, slice things, and it has some basic building mechanics. But... there isn't really any story or any meaningful reason to continue after that. Sure, you can kill a boss, but why? What's the point? I feel a bit peeved because I was really excited for this game and don't feel that $23 is nearly worth the amount of interesting gameplay.
calming
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 424 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Potential for Deeper Magic Systems Magic is Witchspire’s identity, and it could evolve into something truly special. Advanced spell trees with branching specializations. Elemental affinities that change how you gather, fight, or build. Spell crafting where players combine runes or essences. Spellcrafting & Rune Combinations This is where Witchspire could truly shine. • Combine runes, essences, or creature spirits to create custom spells • Modify spells with range, power, area, or utility upgrades • Unlock rare spell components from bosses or corrupted zones • Create signature spells unique to your coven Spellcrafting would make magic feel personal - your witch, your style, your spellbook. Skill Tree Progression Flow A Witchspire skill tree could use a tiered progression: 1. Tier 1: Foundations Basic spells, mobility upgrades, familiar bonding. 2. Tier 2: Specializations Choose an element, a familiar path, or a utility focus. 3. Tier 3: Advanced Magic Unlock runes, rituals, fusion magic, or biome-specific abilities. 4. Tier 4: Mastery Signature spells, coven-wide buffs, world-changing magic. This gives players a sense of growth without overwhelming them.
This game has all the stuff i like spells, combat and mystical pals and it also shows what pokemon cannot be :D
The theme and story feels good in playing so far. You can create not just a wand wielding witch but a magic swords for combat. The creature you end up summoning also help fuel your workbenches. For an Early Access game it's going well for itself.
It is like someone combined some of my favorite things! Palia, Pokemon, Animal Crossing, and Enshrouded. So many great things about this game! I love it!!
Das ist bereits jetzt schon ein klasse Spiel!!! Allein das Besen fliegen ist der "Überflieger" (funktioniert tadellos) !^^ Performance ohne Probleme und stabil (gesamte Spielzeit keinen Absturz). Natürlich gibt es noch die ein oder anderen Probleme und Story noch nicht fertig (s. Roadmap). Devs geben Antworten und versuchen Spielern zu helfen. Auf mich machen die einen sehr guten Eindruck. Ich gehe davon aus, dass das game ein kleines Meisterwerk wird. Ich freue mich auf upgrades! Kann man es empfehlen? subjektiv: unbedingt objektiv: early access Titel / hat eben noch Fehler
Я понимаю, что игра на стадии, когда она будет еще развиваться и меняться. Поиграв в неё с опытом прошлых survival, я осознаю, что работы разработчикам предстоит очень много. ОСТОРОЖНО, МОГУ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ. 1 — Визуал у игры достаточно приятный. Лёгкие, некричащие тона навеивают ощущение сказочности. Это даёт игрокам ощутить себя в мире магии. Достаточно интересное направление. Проблема тут же выползает с оптимизацией. Не знаю, как вы это ребята сделали, но игра сильно грузит комп. 2 — Подача сюжета. Да, он есть. Это очень хорошо. Сюжет никогда не бывает основной частью survival, но я люблю когда на историю есть хотя бы намёк. Но при прохождении сюжета у меня тоже возникает трудность. Я так и не нашла журнал заданий. У меня были подсказки в углу, но не было тех же маркеров квеста на карте. Я не могла открыть журнал задач и почитать его подробности. 3 — Сбор. Вы когда-нибудь собирали деревья и руду заклинаниями? Боже, это самая весёлая реализация унылого сбора. Мне очень нравилось кастовать заклинания на право и на лево просто собирая дерево. Мир буквально дышит магией и это ощущается в каждом твоём действии. Но в первой локации у меня была трудность с древесиной. Её нужно было буквально на всё, а рубить лес полностью и ходить по голым полям, у меня желания не было. Хотелось всё же жить в красивом месте. И это вопрос об обновлении ресурсов. Если это мир магии, то возможно рост деревьев стоит как-то визуально ускорить. Просто обновление руды и дерева крайне медленные. Только уже ближе к середине или даже концу игры появляется спец станки для добычи этих ресурсов. Когда в этом уже нет такой острой необходимости. 4 — Строительство и редактор персонажа. Очень миленькая, сказочная архитектура. Как и ожидалось, блоков совсем еще мало - всего три. Но этого более чем достаточно, чтобы сделать себе красивый домик. Столкнулась с моментом, что даже на своей территории ломать породу земли нельзя. Так что, свои сооружения приходилось подстраивать под окружение. Из-за этого пару раз переезжала в поисках более ровной местности. Чтобы ничего лишнего не занимало пространство. Но строить можно абсолютно везде. В горах, на летающих островах, хоть в логове босса. Только, никто не гарантирует, что это будет сейф зона. Так на мой первый домик регулярно нападали жабы, у которых пролегал там маршрут и мешали мне жить. К счастью в режиме строительства, вас бить нельзя. Персонаж садится медитировать и выходит в астрал, летая как призрак! Это просто самая крутая реализация режима строительства, с возможностью летать и не помирать от падений! Единственное, мне очень не хватило круглой крыши, чтобы сделать башенку алхимика. Редактор персонажа забавный. Можно сделать любой цвет кожи и даже разные глаза. Но в выборе всего несколько причёсок и три лица каждого пола. Сделан явно для галочки, как и в других подобных играх. Очень не хватает предмета в игре, который помог бы сменить внешность уже после создания героя. Зеркало, магический шар, омут, что угодно. 5 — Ветки навыков и лут игры. Не совсем поняла, зачем вообще прокачивать определённые умения, если гораздо то же кольцо, можно найти в каком-то ящике и оно будет лучше. К примеру первую, новую палочку я создала на верстаке. А уже через пять минут нашла гораздо лучше просто собирая дерево за бугром. Уже через время поняла, что не обязательно качать навык кирки, чтобы изучить в навыках её изготовление. Она так же успешно падает из сундука. Серп для сбора деревьев падает в начальной локации. И я хочу сказать, что дошла до пустыни и его вполне хватает. Не ясно зачем там же изучать метлу, если она мне так же выпала с моба, а в пустыне уже можно купить лучше за 2500 золотых монет. Которые конечно же тоже накопились с лихвой, ибо тратить их особо некуда. Навыки по большей части оказывается просто бесполезными в создании предметов из-за того, что лут падает лучше. Это стоит пересмотреть. Но есть вещь, которая мне очень понравилась в местном луте. Тебя не заставляют каждый раз собирать эту "матрёшку", для дальнейшего развития. Спасибо, Господи! Что тут не нужны ресурсы старой локации для дальнейшего развития. Вас просто просят найти новые. Единственное, возможно стоит добавить или утилизатор, или какую переработку ресурса меньшего грейда в больший. 6 — Баги. Их просто огромное количество. От - приятных, до - "братик я застрял!". # (дело было в коопе) Был баг, когда я бегала по локации и искала жаб, чтоб набрать слизи. А они пропадали прямо предо мной, когда я начинала бой. Потому я попросила друга помочь их найти. Ну и когда мы вошли в пещеру с жабами, на нас буквально из воздуха высыпались все мобы, которые перед этим пропадали прямо передо мной! Мы вопя бежали от армии жаб, попутно отстреливаясь палочками и бросаясь в них питомцами. Зато мы нашли слизь. # Играя в коопе часто происходила весёлая штука. Мой друг бил невидимых для меня врагов. А иногда было наоборот. # Когда он зашёл на мой сервер, чтобы оценить домик который я построила, дом вообще не прогрузился, а его перс застрял в невидимых модельках. Очень плохо, что нет возможности перемещаться определенными персами по мирам других игроков. Ваш перс всегда будет в вашем мире, грустно. # Был еще баг, когда я поштучно закидывала делать ткань в станок. Например: Делаю по одной штуке ткани. Тыкаю раз 30 подряд и в один момент ресурсы на изготовление вещи перестают тратится совсем или частично.(в коопе и не кооп) # Самый раздражающий баг был с ресурсами. Не знаю, что с ними происходило, но в один момент деревья переставали разрушаться. Они стоят потрескавшиеся и кажется, что сейчас сломаются, но нет. Так я стукала одно дерево, пока не качнула сбор древесины до 40. Такая же беда бывает с рудой.(не кооп) 7 — Локация и перемещение. Тут даже вопросов особо нет, только предложения. Биома пока что видела всего два. Лес и луга поделенные на несколько островов и жаркая пустыня. Когда пришла в пустыню, столкнулась с трудностью в виде солнца. Внезапно, но даже приятно! Биом стал чем-то новым, после ласковой, травянистой местности. В начале вы находите зелье лотоса, но оно лишь снижает урон от жара солнца. Поэтому, я словно вампир кралась в тени, заедая боль аптечками. Я ждала, что возможно ночь в пустыне нужно будет какое-то зелье от холода. Но оказалось, что ночь для пустыни - безопасное время. Можно ходить везде и ничего с вами не будет. Мне кажется, что идею определенных условий и вещей для их преодоления стоит развивать. Это всегда даёт дополнительный стимул искать возможность выжить, ещё испытание и погружённость в атмосферу. Конечно же, многие вещи просто обходила полётами. Метла это нечто! 8 — Сортировка ресурсов. Очень хорошо, что ресурсы сразу видно в станках и тебе не нужно их лично засовывать и даже не обязательно забирать с другого станка. Всё сразу видно и учитывается. Однако! Я любитель порядка в своих сундуках. А сортировки нет. Если вы хотели добавить в свою игру еще мини игры, то у вас получилось. Мне приходилось порой по пол часа сидеть и сортировать вещи играя в "найди похожий стак". И так каждый раз, после каждого выхода в красивый, сказочный мир. (!) Добавьте кнопку "положить похожее" или что-то такое. Какой-нибудь ритуальный круг, к которому подходишь, нажимаешь и он сортирует вещи из сумки в похожие стаки в сундуках. 9 — Музыка это не маленький пласт атмосферы игры. Тут она меняется в зависимости от локаций, полёта на метле или пребывания на базе. Иногда, она вовсе пропадает и вы слушаете тихий, ненавязчивый мотив или шум ветра, бульканье котла. Я надеюсь, что в бедующем она станет более разнообразной! Ибо на данный момент, лично мне показалось, что её маловато. 10 — Питомцы. Больше всего в приключениях меня увлекала именно главная фишка игры. Мне хотелось увидеть, как можно больше разных и самых интересных сказочных созданий. Искать среди них трёх-звёздных, а иногда находила и вовсе иных цветов, блестящих, альбиносов. В будущем хотелось бы увидеть не только новые виды, но и возможность скрещивать или разводить животных. Улучшать их умения и облики.
Really cute and fun game so far! The best way I could describe it is if Minecraft and Genshin Impact had a baby. PROS: -Really smooth and beautiful gameplay (I was able to run maximum on everything with a consistent high framerate) -Different covens you can choose from for different spells with slightly different gameplay -Four different familiars the game lets you pick from with their own class of magic -Building mechanic is very smooth and easy to use (you can float around as if you were in creative Minecraft rather than having to walk/jump and build) -Spell and mining animations are really cool, I love that you are actually using spells to gather resources rather than boring tool break animations -Very extensive skill tree -Challenging game while still being cozy (fun combat, and I love that you can put keep inventory and share experience on) -If you accidentally delete or wanna move your structures, you not only get your materials back, but the upgrades stay no matter what across the server. CONS: -There are definitely some bugs, like getting stuck in the hearth when respawning and glitching through walls, but that comes with it being early access. -I wish the tutorial explained a bit more how the game works. My duo and I didn't even realize we could build walls and roofs yet until 3 hours in when I accidentally discovered it. We also didn't realize we could place pings for each other to see. -I HATE that there is no way to place a marker on the map or just teleport to your home base. It also doesn't make sense to me that if you're a certain distance away you can't even see your home base on the compass. -I also hate that you have to delete buildings in order in rebuild them in your desired location. You can't just move them once you place them. -The main objective also doesn't really show you where to go and instead just tells you what you have to do, which is fine for certain games, not so much for more open world games. We had to clear a cave of Froblins, which we did, but the objective didn't go away. Turns out, we had to clear a DIFFERENT Froblin cave, but had no idea where to go. The map in general needs a major rework. MEH: -While it is a fun game, this definitely seems like the type of game you NEED to have someone else to play with in order to have the most amount of fun. My duo and I had a good time, but I could see this getting repetitive or boring on your own, aka, same as Genshin and Minecraft (it's just easier to compare these games for reference). -While I love that there are different covens with different spells, I would still love each class to have more individuality with their abilities so it really feels like you're playing a different character each time. Overall, so far I give it a 7/10. Most of my issues might be because it's early access, which if that is the case, I'll gladly come back and edit my review. But so far, a great game to play with your duo or a group of friends (especially if you're all girly pops who love witches/medieval aesthetics)! Would recommend if this game is already this fun in early access.
Эта игра совершенно неожиданно для меня стала одной из самых любимых, несмотря на то что она всё ещё находится в раннем доступе. Это невероятно уютный, волшебный мир ведьм, в котором хочется просто быть, исследовать, бродить без цели, наслаждаться атмосферой и постепенно строить свой маленький магический уголок. Мне особенно понравилось, что магия здесь - это не только про сражения. Она буквально становится способом взаимодействовать с миром. Можно вырастить целый лес, чтобы заготовить дрова, построить дом прямо в воздухе с помощью астральной проекции или поручить добычу ресурсов своему фамильяру, пока ты занимаешься чем-то другим. И да...возможность поставить фамильяра работать вместо тебя - это ооочень круто😂 Отдельная любовь - фамильяры. Возможность приручать души побеждённых существ и превращать их в своих помощников - крутая фишка. И они все настолько очаровательные, что хочется собрать абсолютно каждого. Визуальный стиль - просто восторг. Я обожаю такую рисовку. Всё выглядит сказочно, тепло и очень цельно. Управление тоже оказалось комфортным - освоиться можно буквально за несколько минут. Кооператив на четверых радует: вместе обустраивать ковен, сражаться с боссами, распределять роли, все это очень весело. Самое забавное, что я уже начинаю новую игру в третий раз XD и мне до сих пор не надоело. Даже в раннем доступе здесь постоянно есть чем заняться. И музыка... Я просто не могу не сказать про музыку. Она потрясающая, волшебная, трогательная и невероятно атмосферная. Каждый саундтрек словно усиливает ощущение, что ты действительно оказался в мире ведьм. Конечно, это всё ещё ранний доступ, поэтому иногда встречаются баги. Но лично для меня атмосфера, игровые механики и то удовольствие, которое дарит эта игра, с лихвой перекрывают эти мелочи. Если вы любите магию, строительство, исследование мира, спокойный гринд и уютные кооперативные приключения - очень рекомендую попробовать. И небольшой совет: играть лучше всего как минимум вдвоём. Тогда магия этой игры раскрывается ещё сильнее :)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $2.99 | |
| $959.6K | 1.9K | 77% | $19.99 | |
| $77.7K | 106 | 46% | $19.99 | |
| $6.9K | 37 | 78% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.5K | 96% | $11.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 97% | $10.99 | |
| $1.1M | 1.1K | 75% | $39.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $1.1M | 4.1K | 84% | $9.99 | |
| $1.1M | 840 | 90% | $35.99 |