
Step into the ultimate open-world witch adventure. Befriend and battle creatures, and conjure up a sanctuary alongside other witches in co-op or single-player.
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Media

About
Prepare to get lost in the hand-crafted world of Witchspire: a co-op open world witch adventure where you and your friends have been chosen to save corruption from spreading through the world. Grow your powers, explore a vast world and form bonds with the creatures around you.

Survival Made Magical
Call forth forests when you’re short on timber, spirit jump up ledges, blink out of the way of attacks, and send out magical pickaxes to harvest resources. You won’t starve, but resources can help you along the way to replenish and bolster your power.
Befriend Diverse Familiars
The wilderness is filled with fascinating creatures, defeat them in battle and collect their spirits. Build long-term bonds and guide their growth to support your play style and needs.
Conjure a New Home
Use astral projection to untether yourself from gravity, allowing for free movement as you build the perfect home to suit your coven’s needs.
The Ancients & Corruption
The Witchspire calls to you as its chosen one. Keep your wits about you, be wary of falling meteors, the ancient creatures of this world and the vile corruption that spreads beneath the surface.
Find Your Strength in Numbers
Dive into a cosmos of customization where a branching tech tree, player levelling, and varied crafting options give every witch a part to play in uncovering the mystery of the Witchspire. Start on your path with unique outfits and abilities by joining a coven, from the brave Cloudpiercers, to the mystical Foretellers.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 91 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Podría resumurlo en: Muchísimo potencial pero necesita una repensada seria, un balanceado, más instrucciones de gameplay, y tiempo como todo early access. Desde ya te digo que el principal problema que le veo es el desarrollo de personaje centrándome en las skills de combate, y ahora te argumento todo. Tiene potencial, porque todas las mecánicas básicas que explora son interesantes: - Puedes vincular algunos enemigos del juego con el uso de objetos y habilidades, y hacer que te sigan, luchen a tu lado o incluso reduzcan el tiempo de crafteo. Me imagino que añadirán más en el futuro aunque no son pocos para empezar. - Tienes crafteo básico que funciona, de alguna manera, no del todo ordenado, no con el HUD mejor pensado, pero estas son mejoras que se pueden añadir durante el early access. - La exploración está bien, recompensa de vez en cuando con cofres, tienes habilidades para poder saltar más de 2 y 3 veces en el aire, lo que mejora también la exploración, además de la escoba para volar, una vez la consigues. Es divertido explorar en ese sentido, aunque se agradecerían teletransportes entre zonas lejanas (porque el mapa en este juego son un conjunto de grandes islas separadas por una distancia considerable y volar es divertido al principio, pero cuando tienes que recorrer el mapa de una punta a la otra es aburrido). - El sistema de construcción es sencillo y está bien pensado, que puedas usar un avatar que vuela para poder colocar mejor las piezas, desde distintos ángulos, ayuda mucho. Me imagino que con el tiempo añadirán más bloques, materiales y cosméticos. Todo esto mencionado, es facil de mejorar, la base la tienen, las mejoras son baratas (unas más que otras), solo es tiempo y desarrollo. En el early access tienen ocasión de mejorar y ajustar a gusto de la comunidad. Pero lo que para mi necesita una fuerte revisión: - Las principales clases de magia que te ofrencen al comienzo es simplemente cosmético, no tiene ninguna otra utilidad. Deberían introducir algo aquí que pueda distinguirlas en algo interesante que afecte al gameplay, si no, prefiero que no lo incluyan. Si no que me den a elegir entre indumentarias y no me metan texto de lore para justificarme el cosmético. - El tutorial es muy básico, te enseña a saltar, atacar y ya, todo lo demás lo tienes que aprender por tu cuenta. Cuando te da a elegir entre los primeros 4 familiares (como si de un juego de pokemon se tratara) te dice el tipo y te da un lore larguísimo que no influye para nada en el gameplay. Deberían hablar de las skills o la clase del familiar (es tanke? dps? que obtengo si elijo este familiar?). Este juego te intenta introducir en el mundo y su historia a base de mucho texto, pero explicaciones de gameplay y cómo jugarlo más bien poquito. Espero que cambien esto, confío en que lo harán. - Existe un ping, pero el alcance que tiene es muy escaso, te sirve para poder decirle a alguien donde posicionarse para una pelea (cosa que hoy por hoy, no tiene utilidad al menos en las 5 horas de juego que llevo), pero no pasa de ahí. Si quieres decirle a alguien donde hay algo y mostrárselo en el mapa, puedes olvidarte, hoy por hoy no está implementado. Confío en que esto también lo introducirán. - El puntero con la varita tampoco está bien implementado, apuntas a un sitio pero la varita no impacta donde señalas, si no más abajo o más arriba. Esto es un error básico de mal diseño, porque el puntero solo te señala un sitio y el proyectil se dispara hacia adelante y ya está, y acertarás si estás en situado a la distancia adecuada en la que el puntero y el proyectil coinciden en el espacio, depende de la distancia a la que te encuentres del objetivo tienes que apuntar por encima o por debajo para corregir este problema. Lo que se debería hacer es lanzar un raycast desde la posición desde la que se dispara el proyectil al collider que estás apuntando, y lanzar el proyectil en esa dirección. Esto es algo muy sencillo de corregir y no me cabe duda de que lo corregirán. - Lo más preocupante para mi: el árbol de skills y skills de combate. Existe un arbol de skills, pero todo lo que desbloqueas son habilidades pasivas, recetas de construcción, desbloqueos de herramientas/utensilios de crafteo, .... las únicas skills activas que puedes desbloquear son las de impulso vital, que básicamente es poder saltar estando en el aire X veces. Las habilidades de combates son básicamente las mismas siempre y lo poco que varían dependen del arma que lleves. Cada arma tiene 1 ataque básico y otro mágico y ya está, si cambias de arma tendrás otras dos y la primera es básicamente siempre la misma, o cortas o lanzas proyectiles. Me parece que este podría ser el punto crítico del juego. Me gustaría recomendarlo, pero este último detalle me preocupa demasiado, porque cambia la mecánica actual del combate y el desarrollo del personaje, es decir, todas las demás mecánicas solo requieren pulirlas, hacer algún pequeño cambio, añadir nuevo contenido, pero el árbol de skills y las habilidades de combate requieren rehacer estos sistemas y no es un cambio menor. Si lo hicieron así desde el principio es porque lo diseñaron así, y no se si va a ser tan susceptible de mejorar o cambiar como todo lo demás. Sería muy lamentable tener un juego así de vivo y que en el combate pinche por ser demasiado aburrido. Es como si no consideraran el combate una parte importante del juego.
I LOVE this game! It feels so polished and full considering it's so early into early access. There are a few bugs here and there and there's some small QoL changes I'd love to see, but it already deserves to be waaaay more popular than it is. Some of my favourite features include: - Gathering (chopping wood/mining ore) feels like really exactly how you'd approach it if you were magical. I mean why would you bother lugging an axe around? You use magic to harvest resources and it's fun, effective and satisfying especially in the higher tiers. - Movement is great, the expanding double jump, the blink and later flight. The flight tower mechanic also means that you always have to navigate some areas initially on foot, which I love because while flight is convenient it also really changes how you interact with the map. - Combat feels pretty balanced between what I'm doing and what my familiar is doing, so I never feel superfluous. - Luck system makes vendors/loot/crafting more interesting - The RNG on the ranks and types of familiars you can get is fun (celestials are so pretty!!) - The environments are beautifully crafted and filled with little puzzles and treasures which really reward exploration - Build mode lets you astral project out of your body so you can fly around and enemies can't hit you, insane QoL right here for builders The biggest QoL change I'd love is already coming in the first big patch, salvaging. Right now I'm just dumping my excess gear in the ocean... not ideal. Other things I'd love to see added: - Add to nearby stacks button - Sort button for inventories - Map marking, especially for co-op - Skill tree resets - Ability to use consumable items from my inventory without the need to hotbar them first - More visual clues/data transparency about what damage/defence numbers are doing so we can make more informed choices about our types/gear Maybe a visual overhaul of the skill trees to make it more circular instead of just infinitely tall/scrolling - it can be hard to tell what unlocks what. In the future I really hope we get some expansion on existing gameplay elements, like farming and familiar-care!
La he pasado muy bien jugando witchspire, a pesar de que existen situaciones un tanto incomodo mientras juegas, el juego logra en algún punto atraparte y así he pasado horas explorando sin parar, me gusta la dinámica en modo batalla esta bien logrado, y volar en escoba te hace la vida mucho mas fácil cuando quieres acelerar las cosas. Ahora mis observaciones, seria genial que el modo cooperativo nos permita también explorar sin necesidad de que el creador del servidor este en linea, si no eres el host del mundo dependes de coincidir con el para poder jugar, seria ideal que puedas moverte de mundos x mundos de diferentes usuarios sin necesidad de crear un servidor con un personaje nuevo de 0 con cada amigo, seria mas amigable tener un personaje que sea capas de interactuar con varios mundos y amigos que desees. El modo construcción la verdad es cosa de acostumbrarse, me gusta la dinámica del modo, aunque si le agregaría la posibilidad de una ves creados ciertos objetos puedas moverlos o girarlos a medida que vayas modificando tu base. Otro punto, el modo historia, se me a hecho un tanto confuso, si bien por un lado es muy entretenido encontrar cosas nuevas y perderte en ello, al momento de querer realizar alguna misión o seguir la historia no tienes muchas herramientas para guiarte, el mapa solo sirve para ver donde estas, no puedes colorarle puntos estratégicos como para encontrarte con tu compañero o simplemente para marcar una ruta y no desviarte del camino. Espero pronto alguna actualización del juego para ver si vamos por buen camino, seguiré jugando por que hay mucho que explorar.
Love the gameplay and the story with it
有点创新
é bom pra jogar com os abigos mas como o jogo ainda tá em andamento, então ainda falta muita coisa! ps. bota um negócio pra dar sort no inventário pelo amor de deus zzzz
Very fun and unique open world game, I like how the loop of night and day actually feels important for Familiar (monster) spawns. Overall a very fun game, only issue I had was I had to turn off Radeon Anti-Lag for the game to stop freezing, but other than that no complaints very fun and visually appealing game.
Having a blast playing with my wife on her server. Its like a blend of Ark / Pal World with its own twist. We are about 20 hours in together and made it to pretty far. Plenty of brand new early access bugs for players that aren't the host but I've appreciate the experience and think it will continue to improve and be an even better game
Its a fun game. Worth $20.. it still definitely has its bugs and the content is limited. You will get your moneys worth in time played though. If i have a complaint its that its actually a little too easy. Once you level potions and make some.. especially with double chances you become immortal. Just go into battle with 99 potions and what can kill you? Especially if youre playing multiplayer.
I’m absolutely obsessed with Witchspire. The art style is gorgeous, and the base-building system is already incredibly satisfying. Even in Early Access, it is easy to see just how much potential this game has. If you feel nostalgic for games like Wizard101, with different schools and styles of magic, but also love the cozy creativity of Animal Crossing, Witchspire feels like the perfect combination. The familiar system is adorable, although I would love to see it expanded further. I also hope the different witch covens offered during character creation will eventually feel more distinct and have a greater impact on gameplay. There are a few features that would make the experience even better. I would love an improved multiplayer system that allows players to bring their existing characters into other people’s worlds instead of having to start over. A transmog system would be wonderful, as well as an item or service that lets us change our character’s appearance and voice after creation. I would also love some kind of display furniture or habitat where we could showcase all the familiars we have collected around our base. I genuinely cannot wait for the Tundra update. I purchased the Founder’s Edition because I truly believe in this game and wanted to support its development. The developers have created something charming, magical, and full of personality, and I’m excited to see how it continues to grow
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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